レビュー God of Warコレクション(PlayStation Vita用)のレビューと評価

God of Warコレクション(PlayStation Vita用)のレビューと評価

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Anonim

PlayStation Vitaには、God of War Collectionの形でさらに別のポートがあります。 悲しいことに、これは最近リリースされたFinal Fantasy X / X-2 HD Remasterのような新機能やコンテンツによる強化されたタッチアップではありません。 代わりに、God of War Collectionは、Sonyが2009年にPlayStation 3向けにリリースした同じ名前の2ゲームコレクションのダウングレード、ダウングレードバージョンです。Godof War 1と​​God of War 2のみがこのセットに含まれています。今回は摩耗がひどくなりました。

バックストーリー

ゴッドオブウォーゲームに慣れていない場合、彼らは実際の戦争の神アレスに対する復venを求める怒りのスパルタ人、クラトスの物語を語っています。 クラトスは、彼のすべての会話をroり、ハーレム全体を寝かせ、神話のギリシャを暴れ回る無力な犠牲者を殺害します。

コンボが重い戦闘には、多くのボタンマッシングと映画のようなクイックタイムイベントが含まれます(後者は主にボスやより大きな敵を終わらせるために使用されます)。 Kratosが怪我をしたり、残忍になったりしていないとき、彼は泳いで、レバーパズルを解き、板や木製の梁をつま先で歩いています。 オリジナルゲームのアクション、QTE、パズル解決の特別なブレンドのファンなら、God of War Collectionは一見の価値があります。 ただし、問題に悩まされていることに注意してください。

動作するもの

何が間違っているのかに入る前に、何が機能するのか見てみましょう。 すぐに入り込むすべての欠陥にもかかわらず、これらは10年前にPlayStation 2で楽しんだ2つのゲームと同じです。 10年前の最先端のアクションゲームが、コートポケットに収まるデバイスでプレイできるようになったのはかなりクールです。 最初の戦争の神はもはや最先端ではないかもしれませんが(QTEと厚板歩行パズルへの過度の依存に苦しんでいます)、新しいプラットフォームで古いタイトルを維持しようとする試みに感謝しています。新しいハードウェアは古いソフトウェアをほこりの中に残します。 (カプコンの鬼武者コレクションはどこ?)

続編である「God of War 2」は、引き続き2つの上司です。 これは、最初のゲームのすべてを改善した堅実なアクションタイトルです。 アクションはより速く、ペーシングはよりタイトで、最初よりも全体的に満足のいくアドベンチャーです。 どちらもプレイしたことがなく、Vitaを持っている場合、このコレクションが探しているものかもしれませんが、いくつかの大きな欠点を許す必要があります。

奇妙に見える、より悪く見える

ゴッドオブウォーとゴッドオブウォーIIのゲームプレイ、ストーリー、およびトロフィーはこのコレクションにそのまま残されていますが、これらのゲームを体験し、制御するためのより良い方法があります。 VitaのボタンはPS3コントローラーよりも少ないため、プレーヤーはVitaの背面タッチパッドを使用して、チェストを開いたり、レバーを引いてエリアにアクセスしたり、セーブポイントにアクセスしたりするタスクを実行する必要があります。 問題は、タッチパッドの感度が高すぎるか、まったく機能しないことです。 戦闘中に誤ってセーブポイントをアクティブにすることは可能です。指でパッドを不自然にタップしても何も起こらない可能性があります。 これは、フロントタッチパッドを使用するか、それらの動きをボタンにマッピングし、それらを状況依存のアクションに変更することで解決された可能性のある問題に対する洗練されていないソリューションです。

ここではグラフィックも悪くなります。特に最初の戦争の神では。 泥の層に覆われているかのように、泥だらけで暗い。 Vitaの明るさを最大に設定しても、ゲームが暗すぎることがわかりました。 God of War 2は若干明るく見えますが、どちらの方法でも、PS3のGod of War Collectionに見られる滑らかなテクスチャと高い解像度がどちらのゲームにも欠けています。 Vitaでは、ゲームはPlayStation 2のオリジナルよりも見栄えがよくありません。 彼らはまた、必死の戦闘中にフレームレートが低下し、奇妙なことにメニューをナビゲートしている間も苦しんでいます。 [オプション]メニューを単純にスクロールすると、ゲームの速度が低下します。

プレゼンテーションの問題

God of Warゲームには多くのカットシーンがあり、ほとんどすべてがスキップ不可です。 これはPS2のオリジナルには当てはまりましたが、シリーズのベテランが馴染みのあるストーリーセクションをスキップできるように、ここで変更するのは良いことです。 さらに悪いことに、カットシーンはゲームの他の部分よりも小さいアスペクト比に設定されており、圧縮されたYouTubeビデオのように見えます。 Kratosは、水中で再生されているように聞こえる小さなぼやけたカットシーンをトリガーするまで、ハッキングとスラッシュを行います。

シリーズの有名なQTEプロンプトもヒットします。 画面の不動産が失われるということは、敵や大きなボスのすぐ上に表示されることを意味し、見づらくなる可能性があります。 プロンプト、通常はクロス、円、または三角形のボタンが低品質の見本のように見えることは役に立ちません。 クラトスのライフバーとマジックゲージが左上にある剣型のヘッズアップディスプレイは、同様に見苦しいように見えます。

最後に、コレクション全体の管理も不便です。 他方にアクセスするには、ゲームを完全に終了する必要があります。 したがって、God of War 2をプレイしていて、God of War Iに戻りたい場合は、一方を完全に終了して他方を開く必要があります。 迷惑ですが、このようなコレクションでよくある不満でもあります。

Diehard Spartansのみ

2つのゲームはかなり取るに足らないコレクションです。 3番目に番号が付けられたゴッドオブウォーゲームは、Vitaのサイズに削るのがかなり難しいため、含まれないのが理にかなっています。 しかし、PlayStation Portableゲーム、Chains of Olympus、Ghost of Spartaは、PSPゲームであるため、Vitaに移行することもできました。さらに、God of War Collectionのゲームは基本的に同じゲームPlayStation2。ただし、サイズが小さく、暗く、遅く、技術的に劣っています。 God of War Collectionでは、古代ギリシャとその周辺のボタンを本当にマッシュしたい場合に対応していますが、このポートにはほとんど注意が払われていないことに注意してください。

God of Warコレクション(PlayStation Vita用)のレビューと評価