特徴 仮想ペットの黄金時代

仮想ペットの黄金時代

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Anonim

1996年、バンダイは、たまごっち仮想ペットの導入でおもちゃの世界を揺り動かしました。たまごっちは、飼い主から常に注意と注意を必要とするポケットサイズの電子キーチェーングッズです。

デバイスのいくつかのボタンを介して小さなLCDスクリーンに表示される仮想生物に餌を与え、それに参加した場合、それは繁栄しました。 それを無視すると、それは死ぬだろう。世界中の仮想ペットマニアにつかまれた子供たちにとって、驚くほど痛い初期の損失の教訓だ。

次の10年間で、バンダイと他の企業は、ポケットバーチャルペットフォーミュラのバリエーション(数百ではないにしても)をリリースしました。 これらのデバイスは、ペット、ドラゴン、さらには赤ちゃんを含む、あらゆる種類の動物、モンスター、および生物を特徴としていました。 もちろん、数人のディズニーのキャラクター、さらにはゴジラでさえ小さなポケットスクリーンを飾って、認可されたキャラクターも行為に参加しました。

道に沿って、これらのキーチェーン仲間は、1990年代の子供たちに責任について、および/または助力生物の世話をすることがどれほど難しいかについて教えました。 彼らは世代の文化的な試金石でした。

長年にわたってリリースされたさまざまな仮想ペットの見事な広がりを考えると、ここでそれらをすべて調べることは不可能です。 代わりに、1990年代のより人気のある仮想ペットブランドとデバイスのいくつかの小さなサンプルを調べるのは楽しいと思います。

    1バンダイたまごっち(1996)

    ここにすべてを始めたペットがあります:たまごっち。 バンダイは、このブランドを日本と米国で発売し、長年にわたって数百万のスピンオフを販売したときに金を打ちました。 当初、手のひらサイズの半透明の卵の形で発売されたたまごっちは、いくつかの異なるカラーバリエーションで出荷されました。 公式は基本です:ユニットがビープ音を鳴らしたときに注意を払って、エイリアンのたまごっちの赤ちゃんを養う必要があります(注意を求める方法) あなたがそれを怠ると、まあ…死ぬ。 やがて、子供たちは愛するたまごっちのために自分の葬式を準備しました。

    (写真:バンダイ)

    2バンダイデジモン(1997)

    1997年、バンダイはたまごっちのコンセプトを、男の子向けのおもちゃ、デジモン、より鋭いモンスターとの戦い、RPGデバイスに拡張しました。 たまごっちのように、あなたは一日を通してデジモンを定期的に世話しましたが、その前身とは異なり、デジモンのパワーをレベルアップしてから、2つのデジモンユニットをリンクしてモンスターを他の誰かと戦うことができました。 Digimonブランドは、すぐにキーチェーンガジェットをはるかに超えて広がりました。 今日、それは巨大なマルチメディアIP帝国のアンカーです。

    (写真:バンダイ)

    3タイガーギガペット(1997)

    バンダイに負けないように、有名なLCDゲームメーカーのタイガーエレクトロニクスは、1997年にギガペットと呼ばれる仮想ペットの独自のラインを作成しました。猫と猿ですが、後に人気のあるT-Rexモデルや 、十代の魔女サブリナの 猫セーラムを含む、いくつかの認可されたキャラクターユニットなど、他のクリーチャーにも拡大しました。 これらのユニットは、米国では特に人気がありましたが、元のたまごっちユニットと同じ神秘性を保持することはありませんでした。

    (写真:ステファニーピーターズ)

    4プレイメイトナノキティ(1997)

    Toymaker Playmatesは、たまごっちが大成功を収めてから間もなく、仮想ペットキーチェーングッズも作成しました。 同社はそのラインを「Nano Pets」と呼び、当初は猫(ここで見られる「Nano Kitty」)、犬、さらには小さな液晶画面にうんちをする人間の赤ちゃんも含まれていました。 私はNano Petsのラインを使用したことはありませんが、仮想ペットのファンからは、これらのユニットは面倒を見るのに最も満足のいくものではないと聞いています。

    (写真:プレイメイト)

    5 Think Ways Virtual Friends:ディズニーリトルマーメイド(1997)

    1997年、Think Way toysは、 The Little Mermaid (こちらを参照)や Toy Story を含む、認可されたプロパティに基づいて、あまり知られていない仮想ペットキーチェーンをいくつか作成しました。 この リトルマーメイド バーチャルペットでは、水族館で魚の世話をします。これはおそらく、最善の方法です。アリエルが放置されて死亡した場合、私はそれを嫌うからです。

    (写真:ステイシーウォーカー)

    6任天堂ポケモンピカチュウ(1998)

    1998年、ビデオゲームの巨人任天堂は、星のポケモン、ピカチュウに基づいた小さな黄色のユニットで仮想ペット市場に参入することを決定しました。 他の仮想ペットと同様に、飼い主はピカチュウに注意を向けてシャワーを浴びなければなりませんでした。 しかし、ひねりを加えて、このケアには摂食が含まれていませんでした。 実際のエクササイズの外出に小さな獣を連れて行く必要がありました(ユニットをベルトに留めて歩いたときに、内蔵の歩数計で追跡されます)。 遠くに行くほど、より多くの「ワット」を獲得できます。これは、ピカチュウのプレゼントを購入するためのゲーム内通貨として機能します。

    (写真:任天堂)

    7ニンテンドーポケモンピカチュウカラー(1999)

    1999年、任天堂はカラーペット用液晶画面を備えた新しいバージョンのピカチュウで、仮想ペットテックレースのアンティを高めました。 このバージョンでは、いつものようにピカチュウをかわすことができます(そして、エクササイズウォークで彼を連れて行くことができます)。 。

    21世紀の夜明けまでに、北米では仮想ペットの流行がかなり弱まりました(今日まで多くの後継者が市場に残っていますが)ため、ヒットグッズスポットライトの時代はほぼ過ぎました。 しかし、これらの仮想クリーチャーで育った世代にとって、それらの世話をする(または、悲しいことに、それらを埋める)時間の記憶は一生続きます。

    (写真:任天堂)

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