ニュースと分析 ニンテンドーラボVRキットの実践

ニンテンドーラボVRキットの実践

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ビデオ: 不要嘲笑我們的性 (九月 2024)

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Anonim

任天堂は、バーチャルリアリティに関して悪い歴史を持っています。 Virtual Boyは、ビデオゲームの歴史の中で最も悪名高い失敗の1つであるため、VRに戻るのに20年以上かかったのは驚くことではありません。 しかし今回は、cr屈な卓上型デバイスの代わりに、任天堂はLabo段ボール構造システムを採用し、Google Cardboardに匹敵する非常に賢いVRヘッドセットを作成しました。 プレビューイベントでLabo VRを試してみたところ、見たものに感銘を受けました。

    VRビューアーToy-Con

    Labo VR Kitは、Nintendo Switchタブレット用のGoogle CardboardのようなシェルであるVRビューアーを中心に構築されています。 電話ベースのVRデバイスと同様に、Labro VRビューアはレンズを使用して、挿入されたスイッチの画面に表示される2つの歪んだ画像を分離します。 レンズは歪みを補正して、視聴者を顔に当てている人に立体画像を表示します。

    視聴者を固定するためのヘッドバンドやハーネスはありません。 自分の顔に押し付けておく必要があります。 幸いなことに、ほとんどが段ボールであるにもかかわらず、レンズのプラスチックハウジングは湾曲したノーズレストを備えており、かなり快適に使用できます。

    ビューアはさまざまなToy-Conに接続して、挿入されたJoy-Conを使用してさまざまな制御システムを提供します。 Labo VR Toy-Consには、Bird、Blaster、Camera、Elephant、Wind Pedalが含まれます(視聴者にはアタッチされませんが、特定のLabo VRゲームでは連動できます)。

    カメラトイコン

    カメラは、最もシンプルで直接的なLabo VR Toy-Conの1つです。 これは、VRビューアーの前面に収まる段ボール箱です。前面に丸いチューブがあり、レンズとして機能し、赤外線カメラを外側に向けて右Joy-Conを保持します。 左のJoy-Conがボックスの右側にスライドし、Lボタンがシャッターとして機能します。 カメラとVRビューアを顔に当てると、本物のカメラを顔に当てたような感覚になり、左手でレンズチューブをひねると、右手で写真をスナップしながらズームイン/ズームアウトできます。 2つのゲームが一緒に動作することを意図していたとしても、それは驚くほど直感的です。

    1つのカメラゲームで水中に送って魚の写真を撮ります。 さまざまな魚を見つけてフレームに入れ、スナップしてポイントを獲得できます。 右のJoy-Conの赤外線カメラのおかげで、反射テープが貼られた2枚の段ボール製メガネによって、友人はダイバーとしてゲームに登場することさえできます。 見た目はきれいですが、非常にシンプルに見えます。 私がイベントでプレイしなかったもう1つのメインのカメラゲームでは、ジオラマのような家にいる奇妙な生き物をスパイし、さまざまな状況で彼を撃つ方法を見つけました。

    このカメラは、任天堂の懐かしさを取り戻すもう一つの機会だと思います。 Toy-Conは、ポケモンスナップのVRバージョンに最適です。ポケモンスナップは、さまざまなポケモンの写真を撮ったNintendo 64のクラシックです。 ポケモンスナップは最終的にWii U仮想コンソールでリリースされましたが、続編を受け取ったことはありません。

    鳥と風のペダルのトイコン

    鳥は、翼の下に2つのハンドルがある段ボールの鳥です。 ハンドルを握ると、翼が羽ばたき、鳥の頭が前方に動きます。 Joy-Conが鳥の頭に滑り込み、鳥が羽ばたくのを感知します。これがLabo VRの飛行ゲームの中核機能です。 鳥の形をした飛行機械に乗って、広いゲームエリアを巡航します。 羽ばたきは鳥を高く飛ばし、頭を左右に回すと回転します。

    他のJoy-ConをWind Pedal Toy-Conに挿入することで、ゲームを強化できます。 Labo Vehicle Kitのアクセルに似たフットペダルで、上部に大きなシャベル型の段ボールパネルがあります。 ペダルを踏むと、パネルが跳ね上がり、顔に空気が行き渡ります。 これを行うと、鳥を絞るときよりも速くて難しくなり、その過程で没入型の突風を提供します。 これは、ラボのデザイン哲学そのものの理想的な縮図です。賢いが間抜けです。

    ウィンドペダルは独自のゲームでも動作し、カエルをプレイします。 うまくボールにジャンプすると、あなたはどんどん高く跳びます。 これは、突風を吹くという単純な行為によってVRのアクションがより没入感のあるものになる、もう1つの楽しい例です。

    ブラスタートイコン

    Blasterは、ピストルグリップとポンプアクションハンドルを備えた段ボール製バズーカです。 ポンプハンドルを引くと、ゴムバンドで所定の位置に保持された厚紙が押し出され、グリップの親指トリガーを引くと、銃身が前方に発射され、発射の触覚フィードバックを伴う大きな「収縮」ノイズが発生します( Toy-Conによって発射物が実際に発射されることはありません)。 親指トリガーを備えた大きなチューブデザインは、スーパースコープ、スーパーNESライトガンアクセサリーを連想させます。

    都市に侵入するエイリアンを爆破するシューティングゲームをプレイするために使用されます。 明るくカラフルな漫画のバグのようなエイリアンが棚に現れ、あなたに飛びついたり、カートや木箱に乗ったり、一般的には固定された道を下るときに恐ろしくなります。 ブラスターをコッキングして発射すると、発射体が発射され、エイリアンが破壊されるか、クレートがヒットします。その後の爆発により、近くのエイリアンとクレートが損傷および除去されます。 Blasterの上部近くのハンドルを下に倒すと、一時的に時間を一時停止して、複数のエイリアンを一度に攻撃できます。

    Blasterベースのゲームは単純なシューティングギャラリーのように感じられますが、Toy-Conのデザインは多くのノスタルジックな可能性を誘います。 Wii Zapperに含まれているゲームであるLinkのCrossbow TrainingのVRバージョンはLabo VRで歓迎されます。 スーパースコープはNES Zapperの成功にはほど遠いものでしたが、SNESのヨッシーのサファリとバトルクラッシュのVRバージョンもBlasterでプレイするのに最適です。

    象のおもちゃコン

    Elephant Toy-Conはおそらく最も奇妙であり、VRの観点から最も技術的に高度なものです。 これは、2つのセクションのトランクを持つ象のマスクです。 左側のJoy-Conはトランクの中央部に収まり、右側のJoy-Conはトランクの端に収まり、背面を指してハンドルに接続します。 馬鹿げた外観のデバイスですが、独創的なことを行います。スペースを追跡する6自由度(6DOF)の制御システムをLabo VRで提供します。 右側のJoy-Conの赤外線カメラはマスク上の反射円の位置を追跡し、両方のJoy-Conのモーションセンサーは相互に三角測量を行い、カメラ情報は3次元空間の右側のJoy-Conの物理的な位置を決定します。 これは、CESで見たFinchShiftコントロールと同様に、外部センサーなしで6DOFコントロールを提供する賢い方法です。

    Labo VRには、Elephantで使用する2つのメインゲームがあります。 1つは、3D空間のどこにでも描画できる3次元ペイントプログラムです。 これは、HTC ViveやOculus Riftなどの6DOFコントロールを備えたVRシステムで見た多くのVRペイントおよびスカルプトプログラムに似ています。 さまざまな色とブラシサイズを使用してフローティングシェイプを描画し、それらを火、花、さまざまな種類の照明などのさまざまな効果で囲むことができます。 トランクのハンドルは、スプレーペイント缶のように感じられ、自由に引き込むトリガーが付いています。

    もう1つのゲームモードは3次元の大理石パズルで、さまざまなオブジェクトを配置して大理石を目標に導く必要があります。 私はこれをプレイしませんでしたが、同様にエレファントハンドルを使用して、障害物とツールを整列および設定します。 どちらの場合も、片手だけでも6DOFコントロール(HTC ViveやOculus Riftのような両手6DOFには2組のJoy-Conが必要です)は、正確で直感的です。

    新しいゲーム作成Toy-Conガレージ

    Toy-Con固有のゲームモードに加えて、Labo VRには64種類のミニゲームがあり、Toy-Consまたはスイッチの両側にJoy-Consが接続されたVRビューアーで動作します。 これらは、赤いブロックを避ける基本的なプラットフォーマーや、ZLとZRボタンがフリッパーを制御するピンボールゲームのように、さまざまなToy-Conが提供できる手の込んだ経験よりもはるかに単純なゲームです。 ただし、ソフトウェアの最も複雑で有望な部分を示唆しています。

    Toy-Con GarageはLabo VRの大規模なオーバーホールを受けています。 以前のLaboバージョンのプログラミングインターフェイスは、特定のアクションに基づいて動作をプログラミングすることで、独自の段ボールToy-Conでインタラクティブな体験を考案するための単なる方法でしたが、Labo VRのToy-Con Garageは完全なゲーム開発スペースです。

    単純にタッチスクリーンとJoy-Consを飛ばして振動させる代わりに、ソフトウェア内の3D空間にオブジェクトを配置し、それらの動作をプログラムできるようになりました。 すべてのオブジェクトには、左アナログスティックで移動できる制御可能な人形、その人形を破壊してその位置をリセットする光るブロック、トリガーを引くと跳ね上がるフリッパーなど、独自の属性を設定できます。

    そこで、ラボVRの64のミニゲームの真の可能性を見ることができます。 これらの各ゲームは、Toy-Con Garageで作成されたもので、自分で開いてどのように機能するかを確認できます。 ゲームを作成するために空白のスレートを提供するだけでなく、既存のより単純なゲームの内部を見て、何が起こっているのかを正確に示すことができます。 これは非常に有望な概念です。

    残念ながら、以前のLaboバージョンのように、Labo VRにはオンラインコンポーネントがなく、Toy-Con Garageの作品を共有したり、他の人からゲームをダウンロードしてプレイしたりすることはできません。 それは、他の点では素晴らしいシステムのように見えるもので逃した機会です。

    ラボポテンシャルの負荷

    Nintendo Labo VR Kitは、VRを任天堂にもたらす印象的な方法のようです。 これはVirtual BoyよりもGoogle Cardboardであり、どのようになるかを楽しみにしています。

    Labo VRは4月12日に出荷され、上記のすべての段ボールToy-Cons付きの$ 79.99の完全な任天堂Labo VRキット、またはVRビューアーとBlasterのみを含む$ 39.99 Labo VR Kit Starter Set + Blasterで利用可能になります象とカメラのトイコン(拡張セット1)または鳥と風ペダルのトイコン(拡張セット2)を備えた2つのオプションの19.99ドルのLabo VR拡張セット。 システム全体の完全なレビューについては、すぐに確認してください。

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