ビデオストリーミングが主流になり、モバイル化が進んでいるので、ビデオをストリーミングする企業が成長に対処するためにテクノロジーをどのように適応させるのか疑問に思いました。 だから、MLB Advanced Media(MLBAM)と話をして、ビデオストリーミング、特に野球のライブストリーミングやその他の多くの活動の印象的な成長をどのように処理しているかを知る機会に興味を持ちました。
MLBAMのエグゼクティブバイスプレジデント兼CTOであるジョセフインゼリージョは、過去5年間で同社のストリームが実際にどのように成長したかについて話しました。 2009年には、同社は19, 000のライブビデオストリームを処理しました。 今年は、MLB.comとさまざまなMLBアプリケーション(バットでのMLBなど)、および他のスポーツ向けのストリーミングを含めて、約400, 000になります。 彼は、At Batは2013年に最も成長しているスポーツアプリであり、1日あたり1, 000万回以上のダウンロードと600万回のスタートを切ったと言いました。 しかし、MLBABは、Home Run Derbyなどの野球アプリからWWEレスリング、120 Sports(Sports Illustratedを中心とする新しいデジタルスポーツネットワーク)まで、他のさまざまなアプリのストリーミングも処理します。
ファンは「目玉で投票する」とインゼリージョ氏は述べ、ビデオストリーミングとモバイルアプリは急速に成長していると指摘した。 彼は、タブレットを「次世代テレビ」と見なしたと述べた。 主要な新しいプロジェクトの1つに、フィールド上のすべての人の位置を追跡するプレーヤー追跡が含まれているため、フィールディング、ボールへの反応、ルート効率などをよりよく監視できます。より多くの消費者向けアプリケーションとともに、2015年にはさらに多くの情報を提供します。 しかし、これにより、従来の野球統計よりも「3桁」多くのデータが収集されます。 他のプロジェクトには、MLBのAt the Ballparkアプリで使用するために28のボールパークで展開されているiBeaconと、ボールパークの接続性を高めるための大きな推進力が含まれます。
10年前、MLB.comで仕事を始めたInzerillo氏によると、組織には60台のマシンを備えた1つのデータセンターがあり、そのほとんどが標準的な「ピザボックス」、つまり1Uサーバーでした。 現在、ニューヨーク、オマハ、サンフランシスコにそれぞれ2つ(オマハに新しい1つが建設中)の6つのデータセンターがあり、それぞれに平均600台以上のマシンがあります。 今年だけで、MLB.comは合計で約2, 000台のコンピューター(彼はブレードまたはソケットを意味する)と600台のストリーミングアプライアンスを備えた3つの新しいデータセンターを立ち上げたと述べました。 新しいマシンの大部分はCisco UCS(ユニファイドコンピューティングシステム)サーバーであり、主に導入とプロビジョニングと管理を容易にするために選ばれたと彼は言いました。
MLB.comとその関連製品のほとんどは、独自のデータセンターで稼働しています。 プッシュ通知など、弾力性などが重要な場合、組織はパブリッククラウドインフラストラクチャ(主にAmazon)を使用しますが、会社の使用の10〜15%しか占めていないと述べました。 パブリッククラウドは、リアルタイムパフォーマンスには適していません。
ニューヨークには、MLBに2つのデータセンターがあります。1つは主に、MLBのNYCオフィスでホストされるコンテンツの取得(すべての球場などからのアクセス)を行い、もう1つは近くのレベル3コミュニケーション施設でホストされます。
これには大量のデータが含まれます。Inzerillo氏によると、MLBは現在年間約15ペタバイトのデータを生成しており、プレーヤートラッキングと新しいビデオオプションにより、来年には25ペタバイトまで増加する可能性があります。 これは、CDN(コンテンツデータネットワークなど)上のデータをカウントしません
合計すると、彼は、組織の約4分の3ペタバイトのデータがオンラインストレージ(フラッシュストレージとディスクストレージの混合)にあり、30〜60ペタバイトのニアラインストレージがあります。季節。
彼は、これはプレーヤーの追跡によって変わる可能性がありますが、必要な分析機能の観点から「ビッグデータ」と見なされることが多いのではなく、使用されるデータの大きさの観点から確かにビッグデータとしてカウントされると述べました。