特徴 Verizonの5Gスタートアップラボ内

Verizonの5Gスタートアップラボ内

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Anonim

5Gは同じだけではありません。 新しい数十億ドル規模のワイヤレスキャリアが来年または1年以内に発売する予定であるため、はるかに高速で低レイテンシであるため、新しいアプリケーションが可能になります。 しかし、技術が初日に機能するためには、今作業を開始する必要があります。

これが、マンハッタンのミッドタウンにあるAlleyと呼ばれる共同作業スペースの一部であるVerizonのOpen Innovation Labのポイントです。 ラボでは、来年モバイル5Gソリューションを開始するかなり前に、Verizonが選択した少数のスタートアップと起業家が、完全に機能するVerizon 5Gネットワ​​ークでソリューションをテストできます。

昨年、私たちはフィンランドのオウルに行き、そこで5Gハッカソンを見ました。フィンランドと米国の5Gスタートアップには、同様のテーマがたくさんあります。 ARとVRは間違いなく大きな役割を果たします。リモート教育とリモートヘルスも同様です。 ヨーロッパのハッカソンとAlleyのデモには、高品質のビデオゲームストリーミングサービスがありました。

これらのアプローチのいくつかを実際に見るには、少し目を凝らす必要があります。多くの場合、まだ存在しないハードウェアが必要になるからです。 VRとARメガネのより良いバージョンを想像するのに本当に役立ちました。 5G EcosystemsのSVPであるVerizonのToby Redshawは、テレコムはハードウェアメーカーと協力して、これらのシステムも推進していると述べました。

これらのアイデアを見るとき、VerizonのVPであるAndrea Caldiniが今年のMobile World Congressで私たちに語ったことを思い出すことも役立ちます。 2010年に4Gがリリースされたとき、Snapchatや、より高速なワイヤレスアップロードによって可能になる画像ベースのソーシャルネットワークについては誰も考えていませんでした。 したがって、5GのSnapchatがどうなるかはわかりません。おそらく数年はわからないでしょう。

しかし、あなたはどこかから始めなければなりません。 それが何であるかを見つけるために読んでください。

    1 Verizon Alley

    マンハッタンのミッドタウンにあるAlleyコワーキングスペースの一部であるOpen Innovation Labは、スタートアップや学者が「現実世界」環境でVerizonの5Gネットワ​​ークを試すことができるインキュベータースペースです。

    2アルビツィオ

    Arvizioは「複合現実」ソリューションを作成しているため、特に設計、測量、建設分野の人々は、仮想支援を使用して実際のオブジェクトに取り組むことができます。 労働者はMicrosoft HoloLensヘッドセットを着用し、オブジェクトや他の労働者のアバターを実際のシーンに重ねて見ることができるため、複雑な機械の修理などを行うことができます。

    これらのアプリケーションの多くは、Wi-Fiがない屋外で行われ、3Dモデルは数百メガビットの帯域幅を使用するため、4Gは実用的ではありません。 5Gは、このソリューションを機能させるために必要な速度を提供します。

    3台のブリーフカメラ監視カメラ

    BriefcamはAIを使用して監視カメラ映像を処理し、警察や都市計画者が必要とするものを見つけます。 警官が特定の12時間以内にコンビニエンスストアを出る黄色い帽子の女性を見つけるために使用したり、政府が高速道路の交通量を測定したり、HOVレーン計画が適切に機能しているかどうかを判断したりするために使用できます。

    同社の事業開発担当副社長、ジェレミークリニットは、都市が直面する最大の問題の1つは、たとえば高速道路の交差点を見下ろすカメラへの十分に高速なインターネット回線を運用していることだと述べました。

    5Gを使用すると、Briefcamのクライアントはカメラを好きな場所に配置でき、ネットワークの高速アップロード速度のおかげで高解像度カメラを使用できます。 たとえば、赤いピックアップトラックを探すだけでなく、警察は道路上の車の個々のナンバープレートを追跡できます。

    4 LiquidSkyゲームストリーミング

    LiquidSkyは、企業アプリへの安全なリモートアクセスを提供できる仮想化会社ですが、ゲームを仮想化してリモートで実行することもできます。

    ゲームパッドを搭載したSamsung Galaxy S9で実行される、現在はPCとコンソールに制限されているRocket Leagueを披露しました。 リキッドスカイによると、5Gを使用すると、ゲームは家庭内Wi-Fi環境よりも低いレイテンシで100fps以上でストリーミングできるため、ローカルのゲームハードウェアは無関係になる可能性があります。

    5 NYU Future Reality Lab ChalkTalk

    NYUコンピューターサイエンスの教授であるケンパーリンは、5〜10年先の拡張現実ヘッドセットで人々が使用するソフトウェアについて、彼がどのように考えているかを示しました。 「それはハリー・ポッターがハロルドとパープル・クレヨンのタイプの未来に出会うことだ」と彼は言った。

    ヘッドセットを身に着けている人は、このスティックフィギュアのように、空間にキャラクターを描くことができるようになります。 彼は主に教育ツールとしてそれを示していました。例えば、物理を教える場合、さまざまなサイズと形状の振り子を描き、組み込みの物理ルールに従って振り回すことができます。

    将来のヘッドセットは非常に小さな電力を消費する必要があり、小さなバッテリーを搭載するため、コンピューティングの多くはクラウドで行う必要があります。

    「それを駆動するデータはワイヤレスで行われなければならず、低レイテンシでなければなりません。そうでなければ、それが私たちの現実の一部であるとは感じていません」とPerlin氏は言いました。 彼は、インターネットへの最初のホップの良いベンチマークとして10msのレイテンシーを挙げました。 現在のLTEネットワークは、多くの場合30代から40代で稼働しています。 5Gは1〜5ミリ秒のレイテンシを約束します。

    6コロンビア大学ReCoVR

    スティーブファイナー教授は、コロンビア大学で開発中の理学療法とリハビリソリューションを示しました。 Oculusヘッドセットを持つ2人のプレーヤーが、不安定なプラットフォームでボールのバランスをとろうとしました。 物理的に診療所に行けないPT患者は、仮想環境でセラピストとリモートで作業できると彼は言った。 多くの低所得者や高齢者は自宅でWi-Fiを使用していません。また、5Gの超低レイテンシーにより、人々は遅れを乱すことなく一緒に作業できます。 ここでPCが必要な場合は、NYUのPerlinがクラウドからコンテンツをレンダリングする将来のスタンドアロンヘッドセットについて話したことを思い出してください。
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