レビュー 初期の任天堂コンソールの失われた世界

初期の任天堂コンソールの失われた世界

目次:

ビデオ: ACQUAのじかん12月19日予告ムービー (10月 2024)

ビデオ: ACQUAのじかん12月19日予告ムービー (10月 2024)
Anonim

任天堂は、1980年代に業界に革命をもたらしたビデオゲームで独自の独創的な方向性を打ち出す前に、アメリカのゲームトレンドの普及からヒントを得た初期の日本のみのコンソールを作成するリーダーのゲームをプレイしました。時間。

1970年代、ヒット作のAtariゲームPongのバリエーションをプレイする専用の家庭用ゲーム機は非常に人気があり、多くのメーカーがリングに帽子を投げていました。 任天堂も例外ではなく、1977年から1980年にかけて三菱と契約し、独自のPong風専用コンソールを開発しました。マシンが進歩するにつれて、Pongの単純なゲームよりもはるかに高度になりました。 これらのガジェットを時間内に進めていくと、任天堂が創造的な声を獲得しているのを見ることができます。

前方のスライドでは、5つの初期の任天堂専用コンソール(すべて変更できない内蔵ゲームのセットがありました)、1つの珍しいハンドヘルドゲーム、最後に蓋を吹き飛ばした日本のコンソールが表示されますベテランのゲーム制作会社のためのすべての。 それらはすべて、1985年に米国で任天堂エンターテインメントシステムが登場する前のことであり、これにより同社の名前は西洋で有名になりました。

任天堂のコレクターであるErik Voskuilと彼の優れたサイトBeforeMario.comに、これらのコンソールのいくつかを注目してくれたことに感謝します。 これらの珍しい初期の任天堂コンソールの写真のほとんどは、私が知っている誰よりも英語圏の世界をこれらの珍しい任天堂の宝石に紹介するために多くのことをしてくれたMr. Voskuilによってスキャンされました。

読み終わったら、コメントで任天堂製品の最初の経験について聞いてみたい。 初めての任天堂コンソールは何でしたか?

    1ニンテンドーカラーテレビゲーム6(1977)

    任天堂の最初のコンソール(ここに表示)は、三菱電機との共同作業であり、ホッケー、バレーボール、テニスの3つのバリエーションのポンを演奏しました。 すべてが輝かしい色で、心に留めておいてください。これは当時注目すべき機能でした。 3つのゲームのそれぞれをシングルまたはダブルモードでプレイできます。これにより、(マーケティングロジックで)ゲームの合計数は6になりました。 このコンソールと、これから先に登場する姉妹は、日本でかなり売れ行き、任天堂の将来のコンソールへの道を先導しています。

    (写真:任天堂)

    2ニンテンドーカラーTVゲーム15(1977)

    ここで見たTVゲーム15は、TVゲーム6と同時に発売され、取り外し可能なハンドコントローラーに加えて、テニス、バレーボール、ホッケー、ピンポン、シューティングゲームなどの15のゲームモードを備えていました。ポンの。 もちろん、2人でプレイする楽しみがたくさんありました。これは、ゲームのバリエーションが多いことを部分的に説明しています。

    (写真:任天堂)

    3ニンテンドーカラーTVゲームレーシング112(1978)

    1978年、任天堂は、同じオーバーヘッドレーシングゲームの112バリエーション(!)をカラーでプレイするコンソール(ステアリングホイールとギアシフトレバーを備えた)を導入することで、Pongクローンから離れ始めました。 マルチプレイヤーレースアクション用の2つのプラグインパドルを使用すると、とても楽しいようです。

    (写真:Nintendo / Beforemario.com)

    4ニンテンドーカラーテレビゲームブロックブレーカー(1979)

    このブロックブレーカーユニットは、アタリのヒットアーケードタイトルBreakout(1976)に非常によく似たゲームをプレイし、ビデオゲームにおける任天堂の注目すべき変化をマークしました:ケースに任天堂の名前を目立つように表示した最初のコンソールでした 任天堂が単独で設計した最初のビデオゲームコンソールだったからです。 さらに印象的な、伝説のマリオクリエイターである宮本茂は、その住宅を設計したと言われています。 ゲームプレイ(および6つのゲームモード)の複雑さが増していることを考えると、多くの人は、これが任天堂のカラーTVゲームシリーズで最も楽しいエントリーだと言います。

    (写真:任天堂)

    5ニンテンドーコンピューターテレビゲーム(1980)

    1978年、任天堂はアーケードでオセロ(人気の戦略ボードゲームに基づく)をリリースしました。 2年後、コンピューターテレビゲームと呼ばれるホームバージョンのゲームを設計しました。 それはまさにあなたが期待するかもしれないことをしました:1人か2人のプレーヤーが家庭のテレビでオセロをするのを許しました。 しかし、実際のオセロアーケードサーキットボードをそのプラスチックシェルに含めることで、予想外の方法でそうしました。 その結果、このユニットはかさばり、高価であることが判明したため、今日では非常に珍しい任天堂のアーティファクトとなっています。

    (写真:任天堂)

    6任天堂コンピューター麻雀ヤクマン(1983)

    そして、私たちが持っているこの奇妙な任天堂の好奇心は何ですか? ビデオゲーム機ではなく、アジアの人気ゲームである麻雀の洗練された電子版で、バッテリー駆動の携帯型です。 このハンドヘルドが最も興味深いのは、ゲームケーブル(6年後にリリースされた)にリンクケーブルの使用を通知する点です。 2つのヤクマンハンドヘルドを特別なケーブルでリンクすることにより、2人のプレーヤーが外出先で直接対戦できます。 非常にきちんとした-非常に任天堂。

    (写真:Nintendo / Beforemario.com)

    7任天堂ファミリーコンピューター(1983)

    そして、ここに任天堂のビデオゲームの初期の経験の集大成があります。ニンテンドーファミリーコンピューター(略して「ファミコン」)は、1983年に発売されたカートリッジベースの家庭用テレビコンソールで、オリジナルのヒットアーケードゲーム(ドンキーコング、マリオブラザーズを考えてください)と日本の勤勉なサードパーティビデオゲームデザイナー(スクウェア、ナムコ、エニックスを考えてください)のための新しい家。 2年後、ファミコンの再設計されたバージョンがニンテンドーエンターテイメントシステム(NES)として西に現れ、残りは歴史です。

    (写真:Evan Amos)

初期の任天堂コンソールの失われた世界