レビュー マイクロソフトのプロジェクトさそり座の仕様が明らかに

マイクロソフトのプロジェクトさそり座の仕様が明らかに

ビデオ: DECODE PROJECT ZORGO'S TOP SECRET LANGUAGE with SPY GADGETS (Mystery Evidence and Clues Found) (10月 2024)

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Anonim

マイクロソフトは、この世代のゲームコンソールハードウェアで真剣にボールを落としました。 最初はすべてのユーザーにXbox OneでKinectを使用するように強制しましたが、Kinectを削除することでパフォーマンスが向上したことを示しただけで、コンソールはPS4に一致しませんでした。 今、PS4 Proがさらに前進しているため、Microsoftは反発する必要があり、すべての希望はProject Scorpioに固定されています。

最初の自慢は、Scorpioが6テラフロップスのパフォーマンスを達成し、320GB / sのメモリアクセスを提供することでした。 本当にない? しかし、今日、約束されたとおり、Digital Foundryは、Microsoftの開発チームがまさにそれを実現する予定であり、予定より早く進んでいることを確認しました。

上記のビデオで説明されているように、MicrosoftはAMDと協力してScorpioのハードウェアに多くのカスタマイズを追加し、GPUのパフォーマンスがRadeon RX 480グラフィックカードに匹敵する程度まで追加しました。 その鍵となるのは、1, 172MHzでクロックされる40の計算ユニットです。 比較のために、PS4 Proは911MHzのみでクロックされる36個の計算ユニットを使用します。 Xbox Oneは、853MHzでクロックされる12を使用します。 Scoprio CPUは、2.3GHzでクロックされるAMD 8コアx86チップです(Xbox Oneは1.7GHzでクロックされるため、Scorpioは31%速くなり、レイテンシーが大幅に低下します)。

Digital Foundryは、ScorpioがPS4 Proよりも43%高い計算上の優位性を享受しており、実際に6テラフロップスのパフォーマンスを達成していると述べています。

メモリの面でも、Microsoftは326GB / sの合計帯域幅を管理します。 これは、384ビットバスで実行される12個の1GB GDDR5メモリチップを使用することで実現されます。 ゲームは8GBのメモリにアクセスでき、他の4GBはシステム用に予約されています。 比較のために、Xbox Oneゲームは5GBのRAMにしかアクセスできませんでした。 システム用の余分な1GBは、Scorpioが4Kでインターフェースを実行する際に問題がないことを意味します。

マイクロソフトはまた、既存のXbox Oneゲームを改善し、1080pテレビを持っているゲーマーに対応することに非常に熱心です。 ScorpioはXbox Oneに代わるものではなく、中間世代の更新であるため、既にリリースされたすべてが引き続き機能することが重要です。 ここでも、ニュースは非常にポジティブです。

4Kビジュアルを最大限に活用するために既存のゲームを更新するか、1080pでビジュアルとエフェクトを大幅に強化することは、開発者にとって数日間の作業です。 例は、わずか2日間でForzaエンジンを移植するTurn 10です。 画面上に最大の車と4Kの解像度でゲームを実行すると、60fpsの安定性が得られましたが、重要なことに、GPUの使用率は約70%になりませんでした。

その量のパフォーマンスをコンソールに詰め込むと、大量の熱が発生します。 それでも、Scorpioは、統合された電源を備えた比較的小さなコンソールになるでしょう。 マイクロソフトはどのようにしてそれを達成しましたか? コンソールで初めてベーパーチャンバー冷却を使用することにより。 より一般的には、ハイエンドPCグラフィックカードでこの冷却技術が使用されています。

Project Scorpioについて学ぶべきことはまだたくさんありますが、パフォーマンスの面では非常に有望に見えます。 Digital Foundryによると、発売の準備ができてから6か月しか離れていないため、Microsoftは休日のラッシュに間に合うように簡単に店頭に置いておく必要があります。

マイクロソフトのプロジェクトさそり座の仕様が明らかに