レビュー モンスターハンター4アルティメット(ニンテンドー3DS用)レビューと評価

モンスターハンター4アルティメット(ニンテンドー3DS用)レビューと評価

Anonim

狩猟モンスター

戦闘は第三者の視点で行われており、非常に慎重でゆっくりとしたキャラクターの動きがあります。 デュアルブレードやInsect Glaiveのような武器は比較的高速ですが、武器の速度と一般的な動きの感覚の範囲は、Devil May CryよりもDark Soulsのようです。 速いストリングで攻撃し、活発に走り回ることがありますが、すべてのストライクとジャンプはあなたが逃げられないコミットメントです。 攻撃を計画する必要があり、ボタンマッシングはあなたを殺すだけです。 ゲームはあなたに適応しません。 武器の選択と戦う敵のタイプに基づいて調整する必要があります。

遅いものから速いもの、弱いものから強いもの、正確なものから野生のもの、単純なものから複雑なものまで、12種類を超える武​​器の種類があります。 各武器の種類には、突撃攻撃や特殊モードなどの独自のシステムがあります。 たとえば、Switch Axeはほとんどの場合、控えめにダメージを与えるaですが、追加のパワーを得るために巨大な剣に変えることができます。 モンスターハンター4アルティメットの2つの新しい武器の1つであるチャージブレードは、逆に機能します。 それは、弱いが速い剣と盾の組み合わせであり、巨大なバトルアックスになり、防御のためのデフォルトの形で力を犠牲にします。 ああ、各武器の種類には数十種類の異なるバリアントとアップグレードされたバージョンがあり、それぞれ独自の利点と、元素攻撃やモンスターに状態異常を与える能力などのトレードオフがあります。

私はこのゲームのもう1つの新しい武器であるInsect Glaiveに不満を抱きました。 これは、両端に刃があり、昆虫ドローンとペアになっているポールアームです。 ドローンを送信して敵にタグを付け、3種類のパワージュースのうちの1つを取得して一時的なバフを与えることができますが、それは素晴らしいボーナスです。 Insect Glaiveの本当の美しさは、モンスターの背中に飛び乗ってモンスターを倒すことができることです。 ただし、これは完璧な武器ではなく、トレードオフを提示することでゲームのバランスがとれています。 たとえば、Insect Glaiveでは、パワージュースからの通常のバフが効果的である必要があり、そのブレードはモンスターの鎧に対しては良くありません。

MH4Uにはちょっとした不満がたくさんありますが、狩りとアップグレードのサイクルが来ると、あなたはそれらと一緒に暮らすことを学びます。 ゲーム内のかなりの数の大きなモンスターは、絶対に不快な攻撃、パターン、スタイルを持っています。 コンガララは文字通り自分のうんちを投げます、そして猛禽のようなイアン・クックーは火の玉を投げながら狂った鶏のように走ります。 とても信じられないほど愚かな見ている間、私は自分を殺したことでそのトカゲを繰り返し呪いました。 しかし、最終的には、ハンターはゲームの中で最も腹立たしい部分です。 ダークソウルスタイルで慎重に移動するので、スイングから回復するときに頻繁に激しく打撃を受け、タイミングの悪いドッジロールまたはブロックが飛んでしまいます。 しかし、絶対的な最悪の部分は、健康ポーションを飲むときです。

いいえ、ハンター、あなたは巨大な狂った獣に襲われています! ポーションを飲んだ後に曲げないでください! ポーズをやめて! そのモンスターが文字通り今あなたに向かっているのに、なぜポーズをとり続けるのですか? 何か問題ですか?

Monster Hunter 4 Ultimateのアクションは深くはありませんが、濃厚です。 巨大なモンスターの脆弱な部分のヒットを避けながら、常にヒットを記録しようとしますが、各武器とモンスターの感触を学ぶことで、プロセスは常にやりがいを感じます。 あなたは定期的に新しいモンスターと戦い、数回死に、そしてあなたの好みの武器でそれを打ち負かすための最良の方法を学びます。 次に、別のモンスター(または、一度に2匹のモンスターに個別に直面するよりもはるかに難しい2つのモンスターに直面する必要があるクエスト)に移動するか、獲得したパーツの一部を使用して別の武器を構築し、それ。 それから、各モンスターの熱狂的でより危険な色変化バージョンがあります。 モンスターと戦うときは、行為自体がかなり直接的で明白なプロセスであっても、さまざまなものがあります。

メニューとマルチプレイヤー

戦闘以外では、ゲームにはメニューがあふれています。 自分で装備し、アイテムを準備し、武器と防具をアップグレードし、Palicos(ソロ狩りに参加するAI猫の仲間)を管理し、さらに多くの異なる種類のリソースを追跡しながらすべてを行う必要がありますお金に。 たくさんのメニューがあり、小さなアイコン以外は完全にテキストです。 すべての装備には異なる統計、スキル、フレーバーテキストのページがあり、コレクションには数百の異なるモンスターパーツがすぐに現れますが、その武器を作成するのに必要なものよりも少しだけ多くなります欲しいです。 ああ、そして特定のアイテムをストックする最も経済的な方法は、より安価なアイテムを耕作するか購入してそれらを結合することです。 だから、それぞれの戦いの準備をするためにやるべきことがたくさんあります。

パリコのおかげで、ゲームの初期の狩りの多くをソロにすることができますが、それはゲームの最大の魅力を逃しています:巨大なモンスターを倒すために協力することです。 ローカルのアドホックWi-Fiまたはインターネットを介して、簡単にハンティングパーティーを開いたり、ジャンプしたりできます。 実際、ゲームのギャザリングホール部分では、ハンターのランクを決定し、狩りに出かける前に最大3人の他のハンターと会うことができる、何十ものハンティングミッションの完全に別個のキャンペーンがあります。 キャラバンクエスト(ゲームの主にシングルプレイヤーの部分)とギャザリングホールクエストは、目標と狩猟エリアの観点からしばしば重複します。 ゲームの最初の数回の狩りの後、キャラバンクエストに触れることなく、ギャザリングホールですべての時間を過ごし、より良い装備とより高いランクを得ることができます。

他のハンターと直接戦うことに加えて、StreetPassを通じて彼らの助けを得ることができます。 渡したハンターのギルドカードを収集し、ゲームに登録できます。 これらの登録されたハンターはギャザリングホールにNPCとして表示され、追加のモンスターパーツを入手するために自分のハントで送信できます。 パリコとギルドクエストを登録することもできます。後者は、特定のモンスターを狩るために小さなゾーンのランダムなコレクションを介して送信し、特定の部分を養殖するのに役立ちます。

フラストレーションに値する

Monster Hunter 4 Ultimateは完璧なゲームではありません。 それは信じられないほどイライラし、反復的で、誤って複雑に見えます。 しかし、これらのことにもかかわらず、私は何年も他のゲームをプレイしていたよりもずっと長くプレイし続けました。 それは中毒性があり、やりがいがあります。 常にどこか高いところに到達し、次のステップに到達することは常にやりがいを感じます。 腹立たしく、重厚で、鈍感でも、とても楽しいです。

モンスターハンター4アルティメット(ニンテンドー3DS用)レビューと評価