特徴 最も珍しいビデオゲーム機

最も珍しいビデオゲーム機

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Anonim

人々は、PCゲームから多くの不確実性を取り除くため、コンソールが好きです。 マシンにゲームをプレイする仕様があるかどうかを強調する必要はありません。 保証されています。 しかし、それはコンソールの作成が簡単であることを意味しません。 混雑した市場で目立つようにするには、封筒をプッシュする必要があります。

これらの革新の一部は最終的に解決します。 任天堂はカジュアルな市場をWiiで奪還し、Microsoftはオンライン接続を優先して世界中の友人とゲームを楽しめるようにしました。 しかし、正直に言って、いくつかのアイデアはうまくいきません。それは、関係する企業にとって壊滅的なものになる可能性があります。

歴史をさかのぼって、いくつかの非常に奇妙な方向に封筒を押し込もうとしたいくつかのビデオゲーム機にスポットを当てましょう。 ビデオテープのゲームから回転する三角形まで、これらのコンソールは非常に珍しいものです。

( 詳細については、8つのSuper Weird Bootlegゲームコンソールをご覧ください。 )

    1 Pioneer LaserActive

    DVDがホームビデオメディアとして選ばれる前は、映画業界はすべてLaserDiscsでした。 12インチレコードのサイズであるこれらの光ディスクは、1980年代に優れたフォーマットに取って代わられるまで品質の革命でした。 人気の高さの中で、パイオニアは分岐し、LaserActiveでゲームにも使用することにしました。 前例がありました-Dragon's Lairのようなアーケードタイトルは、ディスクを使用して映画品質のアニメーションを配信しましたが、この赤ちゃんは時代を先取りしていたかもしれません。

    おそらく、LaserActiveに対する最大のヒットはその価格であり、驚異的な970ドルでした。 それも基本価格でした。 セガジェネシスまたはTurboGrafx-16ゲームをプレイできる「コントロールパック」にさらに600ドルを費やすことができます。 それはそれぞれ600ドルです。 LaserActive自体に対して米国市場でリリースされたゲームはほんの一握りで、その多くはクイズエコノサウルスのようなエデュテインメントタイトルでした。 ( 画像 )

    2スーパーレディカセットビジョン

    私たちはこの作品のためだけに米国市場に固執するつもりはありません。なぜなら、海外でも深刻な間抜けなハードウェアの選択が行われたからです。 1984年のスーパーレディカセットビジョンに向けて日本に向かいましょう。 それが女の子向けであることをどのように確認できますか? まあ、それはピンクでした。 本当に、本当にピンク。

    日本企業のエポックが作成したように、スーパーカセットビジョンは、NESとほぼ同等で、パワーに関しては同等でした。 レディバージョンには、ミルキープリンセスと呼ばれるゲームが付属しています。 このためのゲームのカタログはかなり限られており、任天堂が日本でファミコンを発表すると、メーカーのエポックはすぐにハードウェア事業から除外されました。 ( 画像 )

    3マテルハイパースキャン

    ビデオゲームの世界で常にお金を稼ぐことができるものが1つある場合、ゲームについて何も知らないが、子供たちが黙らせるために奇妙な製品を買う親の割合があるということです。 Mattel Hyperscanは、2007年にその市場を正確にキャプチャするためにリリースされたもので、良い日には10年も使われていなかったテクノロジーを使用しています。 小売価格はたったの69.99ドルで、子孫を失望させたとしても、ペニーをつまむ両親を喜ばせました。

    Hyperscanの仕掛けは、システムに「スキャン」できるRFIDカードを購入できることでした。 内蔵のX-Menゲームでは、キャラクターを選択する方法でした。RFIDスキャンが確実に機能し、動作に数分もかからなければ、面白い仕掛けになります。 このシステムにはゲームが5つしかなく、それはただ戸惑う小さなアーティファクトです。 Hyperscanの最も奇妙な点の1つは、コンソール上で平らにならないことです。 底が湾曲しています。 ( 画像 )

    4テルスターアーケード

    ビデオゲームコンソールの「既定の」デザイン(個別のコントローラーとメディアを接続するスロットを備えたボックス)が常に唯一の方法ではないことを忘れがちです。 家庭用ゲームの初期の頃、インダストリアルデザイナーは、最高のエクスペリエンスを提供するための努力において、他のあらゆる種類のフォームファクターに夢中になりました。 1977年にリリースされたColecoのTelstar Arcadeは、2年間で13の異なるイテレーションを網羅した同社の一連のコンソールの集大成でした。

    各Telstarには異なる機能があり、アーケードはそれらをすべて1つのボックスに詰め込みました。 三角形のコンソールの左側にはステアリングホイールとギアシフトがあり、右側にはライトガン用の小さなホルスターがあり、フロントにはポンポンゲーム用のダイヤルコントローラーの配列がありました。 くそったれを回転させなければならないことは苦痛であり、消費者はどのTelstarモデルを購入するのか分からなかったので、Colecoを破産に追い込んだ。 ( 画像 )

    5アップルピピン

    Appleが家電の部屋で900ポンドのゴリラではなかった時代を想像するのは難しいが、それは本当だ。 iPodを中心とした復活の前に、クパチーノは1990年代の大半を費やして、商業市場のない馬鹿げた製品を作りました。 1つは、日本のゲームメーカーであるバンダイの協力を得て、コンソール市場に参入する試みでした。

    Pippinは奇妙なハイブリッドデバイスでした。 変更されたMacintosh OS上で実行され、手頃な価格のコンピューターとして消費者に売り込まれましたが、キーボードは付属していませんでした。 代わりに、Appleには「AppleJack」コントローラーがありました。これは、これまでで最も扱いにくいフォームの1つです。 ハードウェアのコストが驚異的な599ドル(Sony PlayStationの299ドルに比べて)であり、災害のレシピを入手したという事実を捨ててください。 スティーブ・ジョブズが1997年にアップルに戻ったときにプロジェクトをtheめた前に、おそらく最も有名なものはバンジーのマラソンだったでしょう。

    6アクションマックス

    通常、ビデオゲームコンソールは、カートリッジまたはDVDやBlu-rayなどの光ディスクの2つの方法のいずれかを使用してゲームにアクセスします。 しかし、それから、ビデオテープを使い果たす唯一のゲームシステムであるAction Maxのような奇妙なものがあります。 ここにこだわる:あなたは実際に99ドルで小売されたいまいましいものを使用するために別個のVCRが必要でした。 テレビ画面の隅に小さな赤いセンサーを取り付けて、コンソールで動作するライトガンの基準点を提供します。

    システムがリリースされる前にリリースされたゲームは5つだけで、すべて同じようにプレイされました。 Action Maxがテレビに出力する方法がないため、ヒットまたはミスに関係なく画面上で変化はなく、ビデオテープの実行が停止するまで「ゲームオーバー」を取得することはできません。 子供たちがそれを理解すると、Action Maxの需要は急速に急減しました。 ( 画像 )

    7 XaviXPORT

    2006年のWiiの導入により、任天堂はビデオゲームの世界を永久に変えました。モーションコントロールは、初めてカジュアルをコンソールに戻し、おばあちゃんも楽しめるゲームを作成しました。 しかし、2年前に別の会社が任天堂を打ち負かしたと言ったらどうしますか? 忘れられたビデオゲームの歴史であるXaviXPORTをご覧ください。

    2004年にXaviX社によってリリースされたXaviXPORTは、ボウリングやテニスなどの多くのスポーツゲームのプレイに使用されるモーションセンシングワイヤレスコントロールを備えていました。 コントローラーには、任天堂のWiimoteがサポートされているようなプラスチック製のスナップオンも搭載されています。 しかし、本当の違いはハードウェアにありました。 XaviXPORTは光ディスクではなくカートリッジを使用し、そのゲームはすべて最新の3Dのものではなく、ピクセル化された16ビットグラフィックスを使用します。 それはお買い得システムですが、任天堂の試みよりも不気味に先行しているという事実において興味深いものです。 ( 画像 )

    8ビューマスターインタラクティブビジョン

    アクションマックスがビデオテープベースであるという奇妙な話をしたことを覚えていますか? 数年後、他の誰かがさらに奇妙な効果を備えたビデオゲーム機としてVCRを再訪しようとしました。 ビューマスターを覚えているなら、それはおそらくあなたのお気に入りの漫画キャラクターのいくつかをフィーチャーした偽の3Dシーンを見るために写真ディスクを挿入する安価なプラスチックビューアです。 Manufacturer Idealは、そのブランド名を現代の何かにライセンスすることを望んでいたため、ゲームコンソールの世界に足を踏み入れることにしました。

    結果として得られるハードウェアは非常に奇妙な技術であり、これまでに製造された中で最も奇妙で人間工学に基づいていないジョイスティックの1つです。 釣りコントローラーのように見えますが、カラフルなボタンのクインテットが自慢です。 ゲームは、ビデオ映像でプレイします。これにより、セグメント間のシンプルなアーケードゲームプレイとともに選択を行うことができます。 インタラクティブ性の錯覚はサウンドトラックにありました-各ビデオにはオーディオトラックのペアがあり、ヒットしたボタンに応じて異なるものが再生されます。 ( 画像 )

最も珍しいビデオゲーム機