レビュー スピードが必要:ライバル(Xbox One向け)のレビューと評価

スピードが必要:ライバル(Xbox One向け)のレビューと評価

ビデオ: Life is Strange - Launch Trailer (10月 2024)

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Anonim

レーサーと警官の間の永遠の対立は、Need for Speed:Rivals($ 59.99)、長期にわたるシリーズの最新のエントリーです。 しかし、このゲームを単純な再ハッシュと間違えないでください。式を微調整することで、ライバルはこれまでで最も印象的なニードフォースピードの分割払いになります。 開発者はこのエディションに全力を尽くし、夢の車とシングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーの挑戦に満ちた広大な環境を作り上げました。 いくつかの大まかなスポットがあっても、Need for Speed:Rivalsはインナーレーサー(または警官)を解き放ち、最初から最後まで爽快なライドを提供します。 Xbox Oneバージョンを確認しましたが、Need for Speed:RivalsはPlayStation 4、Xbox 360、PlayStation 3、およびPCでも利用できます。

ワイルド、ワイルドレッドビュー郡

レッドビュー郡はニードフォースピード:ライバルズバトルグラウンドです。 このレーサーの天国には、ドリフトに優しい曲がりくねった道と直線の通路があり、車を限界まで押し上げることができます。 同様に、小さな町や建設現場は、郡の遠くにおいしい風味を加えます。

レッドビュー郡の道路を燃やすことができる多くの車があります。 フォード、BMW、メルセデスベンツなどのステープルはすべて登場しますが、真の宝石であるブガッティ、フェラーリ、マクラーレン、パガーニのハイエンドパフォーマンス車です。 それらを可能性の限界以上に押し上げることが、このゲームをとても楽しいものにします。 時速200マイルでコーナーをドリフトしたり、ハートビートで180度回転したりするのは非現実的ですが、それはニード・フォー・スピードのアーケードゲームの性質を反映しています。 そして楽しい! よりリアルなレースシミュレーションについては、グランツーリスモまたはForza Motorsportゲームをご覧ください。

スピードポイントの必要性

レーサーと警官は、レースで1位を獲得したり、特定の数のレーサーをバストしてゲームを進めたり、成功したイベント、追跡、ドリフトがスピードポイントを生成するなど、最高の課題を達成する必要があります。 レーサーの場合、Speedpointsは通貨として機能し、これを使用して車をカスタマイズしたり、新しいPursuit Tech機能を購入したりすることができます(これについては後で詳しく説明します)。 警官なら、Pursuit Techしか買えません。分隊車を売る必要はありません。 あなたがレーサーであっても、カスタマイズがそれほど深くないことがわかるので、ほとんどのポイントをPursuit Techに費やすでしょう。

スピードポイントを獲得する機会は十分にありますが、少なくともレーサーにとっては価格が付いています。 クレイジードライビングはポイントを獲得しますが、警察の注意を引くヒートレベルも上昇させます。 警官があなたの尻尾にいるとき、あなたは2つの選択肢があります:彼らを回避してみてください(そして、より多くのスピードポイントを積み上げてください)、または隠れ家であなたの隠し場所をバンクしてください。 後者は明らかに安全な方法です。 前者は高い報酬を得るための高いリスクを提供します。 リスク? あなたの車を合計するか、警察に逮捕されることは、苦労して稼いだポイントをすべて失うことを意味します。

同じ原則が警察にも当てはまりますが、明らかに彼らは自分自身を破ることができません。 警官の仕事はレーサーを排除することです。 レーサーの熱レベルが高いほど、彼を破ったときの報酬は大きくなります。 追跡中に車両が破壊されると、警察はスピードポイントを失います。 それは重大な間違いを犯してすべてを失うことなく、より多くのポイントをさらにプッシュするように挑戦する鶏の面白いゲームです。

場合によっては、速度だけでは競争相手から距離を置くのに十分ではありません。 幸いなことに、双方がPursuit Tech(EMPチャージ、衝撃波、スパイクストリップ、または追加のターボブースト)にアクセスして、あらゆる状況で有利になります。 各車は2つのPursuit Tech能力に制限されており、破壊的で混oticとした要素を導入することにより、Need for Speed:Rivalsにそれぞれの楽しみが追加されます。

バーチャルプレイグラウンド

その前身と同様に、Need for Speed:Rivalsはマルチプレイヤーの騒乱に優れています。 各オンラインセッションは、同じマップを共有する多数のプレイヤーで構成されています。 レーサーとして、あなたは敵を追いかけたり、逃走チェイスを手伝ったりすることができます。 警察官として、レーサープレーヤーを自分で連れて行くか、別の警官プレーヤーと一緒に連れて行くことができます。

ゲームに対して長いキャンペーンをプレイすることは満足ですが、時にはそれほど真剣に受け止めたくないかもしれません。 それは、ログオンして、オンラインマルチプレイヤーで実際の人と狂ったように競争するのが楽しいときです。 頻繁にサインインする場合は、スコアボードのSpeedwallの上に座っている他のプレイヤーの名前を表示するオンラインリーダーボードを追跡すると、ビートのターゲットが得られます。

ロードブロッキング

ニードフォースピード:ライバルはスリリングですが、道路にいくつかの衝突があります。 最初の機能はEasyDriveで、これは過去のタイトルから引き継いだ機能で、運転中に画面上のウェイポイントを最も近いイベント、Hideout、または修理店に配置します。 EasyDriveは便利に聞こえますが、かなり注意をそらします。運転中のテキストメッセージによく似ています。 EasyDriveを使用すると、道路から離れて別の車にぶつかったり、誤って追跡に巻き込まれたりする可能性があります。

2番目の問題は、一貫性のない損傷の表現です。 高速でオブジェクトを押すと、映画のようなクラッシュを引き起こし、車に生じた損傷を示します。 ただし、カットシーンの損傷は、実際に車に加えられた損傷を実際には反映していません。 たとえば、手つかずのポルシェを近づいてくるトラックに運転しました。 結果として得られたカットシーンは、車の窓が壊れており、フロントフェンダーが欠落していることを示していましたが、一旦終了すると、私の車はボンネットをわずかにくしゃくしゃにしただけでした。 軽微な苦情ですが、ゲームに少し矛盾を感じさせます。

私の最後の不満は、ゲームの深いカスタマイズの欠如に関係しています。 確かに、車のリム、塗装作業、ビニールパターン、デカールを変更することはできますが、アフターマーケットパーツの欠如はチャンスを逃します。 ほぼ10年前のニードフォースピード:モストウォンテッドにより、アームチェアレーサーがボンネットからボディキット全体にいたるまで、車両のほぼすべての部分を置き換えることができます。

フィニッシュライン

レッドビュー郡には多くのスリリングなレースとチェイスがあり、それらの間の移行は非常に流動的であるため、時々飲み物やトイレ休憩を除いてコントローラーを下ろすことはありません。 Need for Speedシリーズの中心である警官とレーサーの対立は、優れたPursuit Techで新しい命を吹き込み、Rivalsは長年のファンや新参者がチェックすべきゲームにしています。 いくつかの欠点はさておき、ニードフォースピード:ライバルズは巧みに作られた、非常に楽しいレーサーです。

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