レビュー ポケモンランブルU(for Wii U)レビュー&評価

ポケモンランブルU(for Wii U)レビュー&評価

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Anonim

機会を逃したことについて話しましょう。 昔、任天堂王国は子供たちにアピールするためにゲームと商品化の最も強力な軍隊を作りました。 これはポケモンの軍隊であり、誰もがゲームをしておもちゃを買いました。 何十年も市場を支配していましたが、常にゲームとおもちゃを分離していました。 ある日、ディズニーとアクティビジョンの2つの強力な王国は、独自の強大な軍隊で立ち上がり、それぞれゲームとおもちゃを組み合わせて、インフィニティとスカイランダーズの特異な力になりました。 彼らは一緒に働いたので、各軍は任天堂のポケモン軍のどちらかのプロングよりも強かった。 任天堂は、ポケモン軍の半分のゲームとおもちゃを1つの部隊に統合することにしました。 それは恐ろしく失敗しました。

これは、ニンテンドーWii U向けのポケモンランブルUの物語です。比phorを変えるために、任天堂は購入したばかりのミントを見て、お金ではなくペットの写真を印刷するために使用しました。 任天堂がActivisionのSkylandersやDisneyのInfinityに似たゲームとおもちゃの組み合わせを作成することに力を注ぐと、子供たちのエンターテイメントの巨人になり、ポケモンをさらに強力にした可能性があります。 その代わりに、一連の平凡な取引数値に大まかに結び付けられた哀れな17.99ドル(直接)の)屋をリリースしました。

力学

本質的に、ポケモンランブルUは、ニンテンドーDS用のポケモンランブルブラストに非常に似ているシンプルなビートEMアップです。 あなたは小さなポケモンのおもちゃを操作し、さまざまな攻撃で敵のポケモンのおもちゃの波と戦うと、いくつかのポケモンのおもちゃが続きます。 各おもちゃには、独自のパワーレベル、ヘルス、および最大2つの異なる攻撃があり、メインのポケモンゲームの基本的な長所と短所が引き続き適用されます。 その結果、戦う敵に応じていくつかの戦略を使用できます。 ポケモンランブルブラストは、長くて曲がりくねったレベル、さまざまな環境、広範なアップグレードおよび取引オプションのおかげで、DSでこの作業を行いました。 ポケモンランブルUにはこれらのどれもありません。

ポケモンランブルUの各レベルは小さなアリーナであり、探索する枝や見つける目標はありません。 一定数の敵と上司と戦う必要があり、保護する必要がある砦や回避する必要がある毒タイルによって目標と環境がわずかに変化する可能性がありますが、ポケモンの大きなリングで乱闘していますおもちゃ。 戦うとき、追加のポケモンのおもちゃを集めてより強いキャラクターを使用することができますが、それらのキャラクターはゲーム中は静止したままであり、それらを脇に投げて、最後まですべての試合で拾う最新の最も強力なキャラクターを使用します。 これは、ポケモンランブルUにおもちゃのアップグレードシステムがないために発生します。

おもちゃ

アップグレードしてポケモングッズに接続したい場合は、物理的に購入する必要があります。 この場合、ブラインドパックのフィギュアを物理的に購入し、希望のポケモンを手に入れることを望んでいることを意味します。希望するポケモンがフィギュアウェーブごとの18の数字の1つである場合。 ミュウツー、イブ、またはジェネセクト、ピカチュウが必要な場合はこれで問題ありませんが、お気に入りのアラカザムやメタグロスをゲームに持ち込むことを望んでいた場合は、数字になるまで運が悪くなります。 彼らが今までに数字になっている場合。 ポケモンランブルブラストを使用すると、ゲームで収集したフィギュアをアップグレードできますが、ポケモンランブルUはおもちゃに焦点を当てているため、収集したコインを使って力を増強したり、物理的に購入したフィギュアの動きを変更したりできます。

フィギュア自体は、おもちゃ屋で手に入れることができる数十個のカラフルなポケモンの詳細な列ではありません。 それらは、レジの隣にある小さな小売ボックスのブラインドカプセルで提供される特別なポケモンランブルUフィギュアです。 スカイランダーやポケモンランブルUフィギュアのインフィニティのような大きなディスプレイはありません。あなたが望むおもちゃを持っているかもしれない顔のないポケボール色のプラスチックカプセルだけです。 フィギュアはゲーム内のデザインに忠実に基づいており、皮肉なことに他のポケモンのおもちゃよりもはるかに詳細ではありません。 それらは、Wii Uで動作させるNFCチップを保持する黒いディスクにマウントされた、ポケモンの多角形のミニマリストレンダリングです。

Nintendo Wii U GamePadのすぐ上にあるNFCセンサーのおかげで、フィギュアの統合はシームレスです。 ゲームメニューでNFC Figureを選択し、GamePad画面の横にあるNFCアイコンの上にフィギュアを置いてスキャンします。そこから好きなようにフィギュアをアップグレードできます。 アップグレードを完了したら、フィギュアをNFCアイコンに再度配置して、それらの変更をフィギュアに書き込みます。 ゲームで使用する場合は、各レベルの前にポケモンのフィギュアを選択するときにアイコンにフィギュアを置くと、画面上の頭の上にNFCアイコンがポップアップして表示されるので、簡単に見つけることができます。

無駄な可能性

ゲーム自体が本当に短いことを考えると、これらのアップグレードはどれも重要ではありません。 それは、わずかに異なるアリーナでの一連の戦いを表すためにアイコンが配置された単一の、ほとんど線形のゲームボードで構成されています。 キュレムポケモンが家に帰ろうとしていることを示す背景の変更と退屈なカットシーンに加えて、それらの間にはほとんど変化がありません。 一握りのレベルがテーマ感覚を提供するために色でまとめられていますが、アリーナはすべて同じ形であり、アクションのバラエティがほとんどないため、実際にはほんのわずかな戦術的な調整が必要です(近くで戦うなど)周りを走ったり、アリーナの特定の場所に滞在したりする代わりに、あなたが保護しなければならない砦は、あなたにダメージを与える加熱されたパネルに引っ張られません)。

約4時間でキャンペーンを完了することができ、その半分の時間で退屈します。 ゲームに勝った後、いくつかのチャレンジバトルに参加するか、最初からやり直すことができますが、それだけです。 オンライン機能はなく、ゲーム内で何かをさらに探索する方法はありません。一度勝つと、それに戻る理由はほとんどありません。 任天堂は、ポケモンランブルUとPokedex 3DソフトウェアのWii Uバージョンを組み合わせて、ゲームをさまざまなポケモングッズのアクティビティブックとギャラリーに変えることができましたが、それは単なる一連の戦いであり、他には何もありませんでした。

ActivisionのSkylandersとDisneyのInfinityゲームにはある程度の深さと多様性があり、両社はそれぞれのプロパティをプロモーションしてシリーズおよび玩具ライン全体に変えることに明らかに努力しています。 任天堂はこれらのことを何もしませんでしたが、代わりに、せいぜい平凡であり、Gamestopのレジの隣に座っていることに気付いた場合に幸運になる小さな数字のシリーズと緩やかに統合するポケモンのタイインゲームを発表しました。 任天堂がポケモンランブルUに少しでも努力すれば、それはブランド認知だけに基づいたゲームチェンジャーだったかもしれません。 代わりに、他のポケモンゲーム(ミステリーダンジョンなどのスピンオフシリーズを含む)やSkylandersやInfinityなどのおもちゃ/ゲームの組み合わせプロパティの魅力、深さ、または多様性のない退屈で浅いゲームです。 ゲームとして、ポケモンランブルUは永続的な価値のない平凡なタイトルです。 おもちゃのラインとして、ポケモンランブルUは、任天堂がピカチュウを使ってより多くのお金を印刷する機会を積極的に避けている困惑した例です。

ポケモンランブルU(for Wii U)レビュー&評価