レビュー トムクランシーの破片セルブラックリスト(プレイステーション3用)のレビューと評価

トムクランシーの破片セルブラックリスト(プレイステーション3用)のレビューと評価

ビデオ: Cyberpunk 2077 – PlayStation Gameplay (10月 2024)

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Anonim

Splinter CellのSam Fisherが帰ってきた。彼はこれまで以上に致命的だ。 エンジニアと呼ばれるテロリストのグループが、遍在する米国軍隊を十分に備えており、ブラックリストと呼ばれるテロの最後通告を発足させたため、これも良いことです。

フランチャイズに期待するように成長したため、ストーリーは私がSplinter Cell Blacklistをプレイし始めた瞬間を掴みました。 地獄、私は彼らがカランビットとして知られているかみそりの鋭い湾曲した暗殺者の刃を私に手渡した瞬間に夢中になりました。 最初の一連のカットシーンと「導入」レベル(これはスキップ可能)が私の注意を引き、期待をかなり高く設定しました。 私はプレイの最初の数分以内に謎、陰謀、驚き、そして恐怖を経験しました。

Ubisoftに支払われた最高の賞賛は、21歳のルームメイト(NYUシニアおよび歴史専攻)の主題とゲームプレイへの反応だったと思います。 彼女がソープボックスに登り、「シリアを爆撃しても大丈夫だとアメリカ人に教えるこのようなゲーム」に立ち向かったとき、私はチュートリアルを終えていませんでした。 「暴力、拷問、殺人の美化」によって引き起こされる社会全体の「道徳的価値を損なう」ために単一のゲームが起訴される場合はいつでも、開発者は自分自身に大きなパットを与える必要があります。 ゲームが誰かの皮膚の下に深く入り込んだとき、あなたは自分が正しいことをしたことを知っています。

ゴーストまたはパンサー? レガシー

Splinter Cellのフランチャイズは、常にステルスに関するものです。 これは、「Conviction」によって多少変化しましたが、これはいくつかの重いストレートオン戦闘要素を導入しました。 「ブラックリスト」はステルスと戦闘の側面に基づいており、プレイヤーが独自のスタイルを使用してさまざまな目標を攻撃できるようにします。 プレイヤーは、「ゴースト」、「アサルト」、または「パンサー」の戦術を使用して、レベルを通過する能力について評価されます。 ゴーストポイントは、フルステルスモードでプレイし、敵に警告せずにレベルをクリアすることで獲得できます。 これは最も難しい戦術であり、ポイントの点でも最もやりがいがあります。 パンサースタイルは、私の個人的なスタイルに最も近く、ステルス、気晴らし、カバーの使用、最終的に敵がレベルを移動できないようにすることを含みます。 そして最後に、攻撃スタイルはまさにそれです。銃が燃え、手g弾を投げ、喉を斬りつけて真っ向から突進します。

カスタマイズは、レベルのプレイ方法を超えて、サムフィッシャーの装備方法にまで及びます。 ビルドアウトを選択して、サム自身、スーツ、ゴーグル、武器、輸送などへのアップグレードを含めることができます。 これらのアップグレードには費用がかかり、レベル内で目標を達成し、レベル自体を破ってお金を稼ぐことができます。 各レベルは何度もプレイすることができ、さまざまなチャレンジ(エリミネーション、ウェーブベース、ステルスのみ)があなたを待っているので、Sam Fisherをカスタマイズするために持ち込むことができる金額に終わりはありません。 唯一の欠点は、しばらくして、レベルごとの完璧なビルドアウトに向けて作業するのは時間の無駄であるように思えたということです。 状況に関係なく、好きだったので、同じ武器とガジェットを何度も選んでいることに気づきました。

サムと彼のチーム–テクニカルオペレーションマネージャーであるAnna "Grim" Grismdottier、CIAの運営者であるIsaac Briggs、およびコンピュータースペシャリストのチャーリーコール–は、無制限のリソースを備えた完全にモバイルなopsユニットであるFourth Echelonを構成します。 あなたの主な拠点はパラディンです。パラディンは、世界中のミッションからミッションへと飛ぶ特別な装備のステルス旅客機です。 Paladinには、基本的に世界の戦術マップであるStrategic Mission Interface(SMI)があります。 SMIの操作は、どのミッションをプレイするかを選択し、ミッションブリーフィングを受信し、ミッション目標のステータスを確認する方法です。 SMIでは、ストーリー、協力プレイ、チャレンジ、競争力のあるマルチプレイヤーモードから選択できます。

マルチプレイヤーエクセレンス

マルチプレイヤーモードは、ブラックリストが本当に素晴らしいところです。 私は常に協力ミッションを楽しんでおり、これはブラックリストで継続しています。 特に、オンラインマルチプレイヤー「Spies vs. Mercs」は、高速でステルスなスパイまたは低速でより致命的なマーチとして、2つのチームを互いに戦わせます。 スパイはこっそり回り、さまざまな目標を達成しようと試みます。 「クラシック」モードは、元のスパイとメルクと同じダイナミクスをもたらします。

新しい「ブラックリスト」モードでは、カスタマイズの限界を押し広げ、ゲームの他の部分で稼いだお金を武器やガジェットのカスタムビルドアウトに使用できます。 多くのギアは、相手のチームに対抗するように設計されており、興味深いミニアームレースを実現します。 たとえば、スパイはメルクのガス手g弾を無効にする防毒マスクを運ぶことができます。 Spies vs. Mercsは、それだけでゲームになるのに十分です。

同じもの

ブラックリストに対する私の批判は、フランチャイズの開始以来と同じです。 ミッションは、反復的でイライラし、退屈なものになります。 多くの場合、私は自分がそれを正しくしてレベルを移動できるようになるまで、わずかなバリエーションで同じアクションを何度も繰り返します。 難易度を上げてゲームを進めていくにつれて、これが起こりやすくなることがわかりました。 私は長年にわたって多くのコントローラーを嫌悪感で投げ捨ててきました。 Finickyのコントロール(ただし、カバーを外して左に出るのではなく、カバーを左に回したかった)と可変ステルスメカニクス(私は2秒前に隠れていましたが、今では敵は魔法のように見えますが、何も変わっていません)神経。 非常に柔軟なゲームセーブシステムがなければ、ブラックリストをレビューするのに十分な長さのフラストレーションに耐えることができなかっただろう。

AVの問題

また、ブラックリストのオーディオとビデオの品質にも少しがっかりしています。 カットシーンでは、ジャンプやぼかしが発生する品質上の問題がいくつかあります。 読み込み時間が非常に長く、それが私の楽しみをさらに損ないます。 ゲーム内のグラフィックは優れていますが、優れたものはありません。また、アニメーションが本当にぎこちなく見えたり、体が不必要に地面に落ちたり動いたりします。 数分以内に、サウンドトラックは目立たないようになりました。 ひそかなゲームプレイにとって重要な側面である照明は、元のSplinter Cell以来改善されていないようです。

そして、それはブラックリストについて行うことができる最も強力なステートメントかもしれません:多くの点でこれは単によりスプリンターセルです。 あなたが以前のゲームを愛していたなら、あなたはこれを好きになるでしょう。 以前のゲームが嫌いだったら、同じフラストレーションと欠点がここにあります。 主要な機能強化は、競争力と協調性を備えたマルチプレイヤーゲームプレイであり、多様性と再現性の向上に役立ちます。 Tom ClancyのSplinter Cell Blacklistは、偉大さを達成するのに十分な新境地を開拓していません。 おそらく次のイテレーションはこのゲームのゲームをもう少し強化するでしょう。

トムクランシーの破片セルブラックリスト(プレイステーション3用)のレビューと評価