目次:
- 1 AdLib PCMS(1987)
- 2 Creative Labs Game Blaster(1988)
- 3ローランドLAPC-I(1988)
- 4 Covoxスピーチシング(1989)
- 5 Creative Labs Sound Blaster(1989)
- 6グラビス超音波(1992)
- 7 Creative Labs Sound Blaster 16(1992)
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多くの家庭用コンピューターに音楽や効果音の生成に使用される洗練されたハードウェアが含まれていたとき、IBMの最初のPC(主に中小企業向けに設計された)にはシンプルなブザーが装備されていました。 一般に「PCスピーカー」と呼ばれる1981年のマシンのサウンド出力は、2つの電圧レベル(オンとオフ)でのみ矩形波オーディオを出力できたため、通常はビープ音またはブザーが鳴りました。
独創的なソフトウェア技術により、開発者はPCスピーカーからより複雑なオーディオを出力できるようになりましたが、結果は小さくて忠実度が低く、特にゲームに関しては、PC互換機用のより複雑なオーディオ出力方法が必要になりました。 答えはプラグインサウンドカードの形で提供されました。プラグインサウンドカードには、ますます複雑になるサウンド生成回路とオーディオ出力ジャックが含まれていました。
1980年代と1990年代を通じて、ほとんどのPCユーザーは、適切な品質のサウンド出力を得るために、別のサウンドカードを購入する必要がありました。 この時代、AdLib、Creative Labs、Roland、Gravisなどのメーカーは、PCオーディオのデファクトスタンダードになるために競い合いました。 最終的に、Sound Blasterの派生製品が勝ちましたが、その熱狂的な10年半の間、さまざまな種類のサウンドカードが市場に出回っていました。
今後のスライドでは、この(大部分は)廃止されたアドオンハードウェアの最も注目に値する記憶に残る例のサンプルを見ることができます。 読み終わったら、その日最初に使用したサウンドカードのモデルについてお聞かせください。
1 AdLib PCMS(1987)
AdLib Music Synthesizer Cardは、IBM PCが広範なソフトウェアサポートを獲得した最初のサウンドカードです。 単一のYamaha YM3812 FM合成チップを使用して、音楽と効果音を生成しました。 デジタル化されたオーディオはサポートしていませんでした。 SierraのKing's Quest IVはAdLibカードをサポートする最初のゲームであり、メジャータイトルリリースでサポートするという決定により、他の開発者もAdLibカードをゲームで利用するようになりました。(写真:ディーン・テルシニ)
2 Creative Labs Game Blaster(1988)
Game Blasterは、Creative Labsの最初の製品である「Creative Music System」として誕生しました。 AdLibカードのFM合成チップとは異なり、CMSは2つのPhilips SAA1099チップを使用し、12音声の方形波合成を提供しました(ステレオのいずれかのチャンネルにパンできます)。 1988年にRadio ShackがCMSを「Game Blaster」として販売した後でも、AdLibカードよりも劣ったサウンドを生成し、ゲームのサポートはスリムのままでした。(写真:Bratgoul、Creative Labs)
3ローランドLAPC-I(1988)
LAPC-Iは、以前のRoland MT-32 MIDIシンセサイザーモジュールの内部バージョンで、PCに適合する単一のISAカードに縮小されていました。 線形演算合成を使用してステレオで最大32の音声を同時に再生しました。これは、電子的に修正された楽器サンプルを使用して非常に現実的な結果を生成する方法です。 しばらくの間、Sierra On-LineはLAPC-Iをゲームで使用するために配布しましたが、その高価格(約425ドル)が採用を制限しました。(写真:アタリアン、ローランド)
4 Covoxスピーチシング(1989)
このリストの他のすべてのサウンドデバイスは、内部サウンドカードとしてPCに接続されていますが、外部の代替手段であるCovox Speech Thingに注目する価値があります。 その比較的単純な回路は、ユーザーのパラレルポート(プリンターに一般的に使用されるポート)に差し込む小さなドングルにのみ存在していました。 そのドングルから、小さなアンプ付きスピーカーに差し込むケーブルを走らせました。 79ドル以下で、この8ビット、7 KHzデジタル化出力をPCに追加できます。 CD品質のオーディオに近いものではありませんでしたが、PCスピーカーの原始的な音よりも大幅に改善されました。 同様のドングルとスピーカーのテクニックは、多くのディズニーソフトウェアタイトルに付属する安価なガジェットであるDisney Sound Sourceで使用されました。(写真:クリント・ベイシンガー、コヴォックス)
5 Creative Labs Sound Blaster(1989)
Sound Blasterを使用して、Creative Labsはサウンドカードの機能と価格の完璧な嵐に見舞われました。 これには、以前のGame Blasterのすべての機能、AdLibカードとの完全な互換性、最大23KHzでのモノ8ビットデジタル化サウンドの再生機能、およびジョイスティックとコントロールパッド用の組み込みゲームポートが含まれていました。 その機能は非常に魅力的であることが証明され、多くのゲームがそれをサポートし、PC互換性業界の新しい支配的なデファクトサウンドカード標準になりました-AdLibを停止しました。 数年後、Creative Labsは、デュアルFM合成チップと44.1KHzでモノの8ビットサウンドを再生できるSound Blaster Proでこのカードを改良しました(そして業界をリードし続けました)。(写真:Creative Labs)
6グラビス超音波(1992)
Gravis Ultrasoundは、楽器の純粋な録音サンプルを使用して音楽を生成するウェーブテーブルシンセシスを含めることで、PCオーディオを新しい時代に押し上げました。 また、16ビット、44.1 KHzのCD品質のオーディオを出力した最初のサウンドカードの1つでもありました(ただし、そのレートでオーディオを録音することはできませんでした)。 また、AdLib、Sound Blaster、Roland MT-32との互換性も含まれていたため、当時としては優れたサウンドカードとなっています。 最終的に、カードに対するゲームサポートの欠如とCreative Labsとの激しい競争により、カードが市場を支配することはできませんでした。(写真:Bバクストン、グラビス)
7 Creative Labs Sound Blaster 16(1992)
Sound Blaster 16は、前身のSound Blaster Proを大幅にアップグレードしました。CD品質の16ビット、44.1KHzデジタルオーディオの録音と再生です。 それとは別に、Sound Blaster Proのすべての機能を保持し、メインSB16ボードにプラグインするドーターカードを受け入れて、完全なMIDIサポートやウェーブテーブル合成などの機能を提供する機能を追加しました。 SB16とゲームに収録済みのCD品質のオーディオトラックが導入された後、将来のPCサウンドのアップグレードでは、品質が劇的に向上することはほとんどありませんでした。 1990年代後半にマザーボードが高度なサウンドハードウェアをPCに統合し始めると、サウンドカード自体が絶滅危species種になりました。(写真:コンスタンティンランゼット、Creative Labs)