特徴 7忘れられていたatari 800のゲームクラシック

7忘れられていたatari 800のゲームクラシック

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ビデオ: Atari 5200 Library | Looking at all 69 Games (九月 2024)

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Anonim

ほとんどの人にとって、「Atari」という名前は、1977年に発売された最初のゲームシステムであるAtari 2600と永遠に同義語になります(エミュレーターで再現)。 しかし、わずか2年後にAtari 800および400のホームコンピューターであるAtariが先駆的なフォローアップゲームプラットフォームを立ち上げたことを思い出す人はほとんどいません。

800プラットフォームは、PCカテゴリにのみ分類されるため、コンソール履歴のメインラインから分離されるため、ビデオゲームの履歴で見落とされることがよくあります。

開発中、アタリはApple IIなどの家庭用PCの成功をen望し、新しい8ビットコンソールは、キーボードやディスクドライブやプリンターなどの周辺機器など、コンピューターのような機能を獲得し始めました。 その結果、800/400は低価格のPCとしてだけでなく、カスタムコプロセッシングサウンドとグラフィックスチップの使用により、優れたグラフィックスとサウンド機能を備えたゲームコンソールとしても機能しました。

この新しいコンソール/ PCハイブリッドは、ミュール、アルコン、ザセブンシティズオブゴールド、イースタンフロント(1941)など、史上最も重要で影響力のあるビデオ/コンピューターゲームのホストを果たしました。 これは、伝説的なゲームデザイナーのシドマイヤーが好んだ最初のプラットフォームであり、当時の絶対的な最高のアーケードポートの一部にも使用されていました。

リリース後の次の10年間、Atariは1200XL、600XL、800XL、65XE、128XE、XEGSなどの新しいモデルでAtari 800(Atari 8ビットコンピュータープラットフォームと呼ばれることもあります)の改良を続けました。 不運なAtari 5200(1982)も、Atari 800アーキテクチャの慰められたバージョンです。

その長い寿命により、開発者(多くの場合、インディーズ)は、Atari 800プラットフォーム向けに数千もの素晴らしいゲームをリリースしました。 私の家族に幼い頃からアタリ800を持っていたおかげで、それらの多くは私と兄の両方を何十年も楽しませました。 実際、ゲームカタログの驚くほど多様性のために、私は今でも定期的にAtari 800をプレイしています。

以下では、プラットフォームで最も過小評価されている宝石のいくつかを検討します。 質の高いソフトウェアがたくさんあるため、このリストを7つのエントリに絞るのは非常に難しいことがわかりました。 簡単に3倍の長さになります。 ただし、このリストのどのゲームでも間違いはありません。

    サーモンラン(1982)

    パブリッシャー:APX

    サーモンランでは、開発者のビルウィリアムズがプレイしやすく、マスターするのは難しいが、それでも非常に満足のいくゲームを作成しました。 川の上流で泳ぐサーモンを操作して、産卵し、空腹のクマ、網で漁師、あなたを捕まえようとしている厄介な鳥を避けます。 あなたの目標は川の頂上に到達することです。そこで、少女サーモン、スムーチに会い、次のレベルに移動します。 このゲームのもう1つのハイライトは、驚くほどリアルな水しぶき効果音です。 ウィリアムズはどうやってそれをやってのけたのだろうか。

    ダンディ(1983)

    パブリッシャー:APX

    ダンディは、最も少数の人々が知っている最も重要なビデオゲームの1つです。 Dandyを作成する際、プログラマーのジョン・パレヴィッチは、数年後に非常に人気があり成功を収めたAtariアーケードゲームGauntletを直接刺激するプロトタイプアクションダンジョンクローラーを作成しました。 ガントレットと同様に、あなた(そして他の3人までのプレイヤー)は、迷路のようなダンジョンを通り抜け、モンスターとモンスタージェネレーターを撃ち、食べ物と爆弾(ガントレットのポーションなど)を出口に到達するまで探索します。

    Atari 800のゲームとして、Dandyは4人のプレイヤーの協力機能で特に満足しています。これは、Atari 800に4つのコントローラーポートが組み込まれて出荷されたためです。 また、レベルエディターも含まれていたため、今日まで収集されたファンが作成した膨大なレベルのファンを作成できます。

    ドレッドノートファクター(1984)

    パブリッシャー:Activision

    ドレッドノートファクターは、間違いなくスターウォーズに触発されたという前提で、一連の大きなスターデストロイヤーのような宇宙船に対する攻撃で、ソロの戦闘機を操縦しているプレイヤーを見ています。 一度に1隻の船に取り組む際の目標は、ドレッドノートのすべての通気口を爆撃することです。また、防御銃や爆弾を撃ちながら、仕事を楽にします。 優れたサウンドエフェクトとコントロールにより、これは常に見過ごされがちなクラシックです。 興味深いことに、このゲームはMattel Intellivisionを起源としていますが、Atari 8ビットバージョンは一般的によく知られています。

    ジュース! (1983)

    ジュースはQ-Bertの多くを思い出させます。 どちらのゲームでも、敵を避けながら、すべてのステージのすべての広場をカバー(アクティブ化)する必要があるホッピングキャラクターとしてプレイします。 後のレベルでは、Juiceには、もう一度ジャンプすると元に戻る正方形や、複数回ジャンプしてクリアする必要がある正方形のようなねじれが含まれています。 また、2つの回路端子を、いわばジュースを流すためのパスに接続しようとする、きちんとしたボーナスレベルも含まれています。

    ジュースは、私が覚えている最も古いビデオゲームの1つです。 若いプレイヤーにとっては理想的でした。なぜなら、敵をオフにするオプションが可能になり、より純粋なパズルゲームのようになったからです。 私は今でも定期的にプレイしており、おそらく止まることはないでしょう。

    ネクロマンサー(1982)

    パブリッシャー:Synapse Software

    ネクロマンサーは中世の幻想的な酸の旅にほかなりません。 このマルチスクリーンゲームでは、樹木を植えて森を安全に案内し、トロル、クモ、ウーリーワーム、奇妙なホッピングクリーチャーから守ろうとする優れた魔法使いとして主演します。 最後に、あなたは邪悪なネクロマンサー自身に直面しますが、このゲームをプレイしてきた私の年月の間、私は彼を倒したことがありません。 それでも、特に不自然な音楽や効果音が伴うため、以前のレベルは楽しくてトリッピーです。 かなりユニークな体験。

    ハレープロジェクト(1985)

    パブリッシャー:Mindscape

    ハレーの彗星は私の幼少期の記憶に大きく浮かび上がります。1986年に地球に近づいた100周年のアプローチは、アメリカの集団意識(およびメディア報道)を宇宙と天文学への関心とともに輝かせました。 MindscapeのThe Halley Projectは、この強迫観念に見事に応えています。 ゲームでは、太陽系の科学的に正確でスケーリングされたシミュレーションで、すべての惑星を訪れる必要がある宇宙船を操縦します。 これらの目標に到達するために「本当の」距離を渡って自分のクラフトを操縦している子供のように心を吹き飛ばされたことを思い出します。 ハレープロジェクトは、間違いなく、ステージング、サスペンス、そしてワンダーの過小評価された傑作です。

    ミスター・ロボットと彼のロボット工場(1983)

    パブリッシャー:Datamost

    ミスター・ロボットでは、はしごを登り、ドンキーコングのようなジャンプで敵をかわしながら、各レベルのすべてのプラットフォームの上を歩く必要があります(移動しながら下のドットをクリアします)。 Mr. Robotは、1982年に登場した古典的なプラットフォーマーMiner 2049er(同じくAtari 800用)を思い出さずにはいられません。どういうわけか、Mr。Robotのグラフィックス(サイクリングレインボーパレットテクニックのきちんとした使用を含む)私の意見では、コントロール、音楽はマイナー2049erをわずかに上回ります。 挑戦的なパズルプラットフォーマーを楽しむなら、どちらも素晴らしいゲームです。

    さらに読むために

    一方、Atariの詳細については、PCMagの姉妹サイトであるExtremeTech.comの編集長であるJamie Lendinoがこのテーマに関する2冊の本を持っています。Breakout:Howari Defined a Atari アドベンチャー:コンソールゲームの夜明けのアタリ2600

    Atariホームコンピューターの黄金時代

    そして、およそ1979年から1987年までのアタリの黄金時代と思われるマシンをチェックしてください。
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