特徴 7忘れられたセガマスターシステムの古典

7忘れられたセガマスターシステムの古典

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Anonim

米国では、1986年後半にここで最初に発売されたセガマスターシステムとして過小評価され誤解されたままのコンソールはほとんどありません。市場の力(「ここで説明するには長すぎます」のコード)と任天堂による卑劣な戦術のために、 -任天堂の8ビットジャガーノートであるNESを、米国でのすべての商業的寿命に合わせて調整します。 その結果、その最も素晴らしいゲームのいくつかは、アメリカのプレイヤーには知られていません。

そのため、米国ではほとんどすべてのマスターシステムゲームが過小評価されています。 しかし、コンソールには、ファンタシースター、ワンダーボーイシリーズ(特にワンダーボーイIII)、アレックスキッドシリーズ、ソニックザヘッジホッグ、素晴らしいミッキーマウスプラットフォーマー(城/土地/伝説の伝説)などの通常のお気に入りのグループがあります。 、ゴールデンアックスウォリアー、ジリオン。

ヨーロッパやブラジルを含む他の市場では、マスターシステムは次の10年にわたって(そしてブラジルの場合はもっと長く)広がるゲームの活気のあるカタログで輝いていたため、この8ビットのセガコンソールのストーリーは、ほとんどのアメリカ人は知っています。 私のNES中心のルーツから来たSMSには、予想以上に多様なカタログがあります。

この8ビットの弱者に敬意を表して、マスターシステムカタログの過小評価されているいくつかの宝石を見てみるのは楽しいと思いました。 私の調査は、米国と国際的なリリースの両方から得たものであるため、あなたは先に驚くべき何かを見つけるかもしれません。 調査中に、余裕のないきちんとしたゲームがたくさん見つかったので、除外したセガマスターシステムのお気に入り(または思い出だけ)を共有したい場合は、コメントでそれら。

    1忍者外伝(1992)

    ほとんどのアメリカ人はNESのタイトルとしてニンジャ外伝を覚えていますが、リュウ・ハヤブサがヨーロッパのセガマスターシステムで真新しい冒険をしたことを知っている人はほとんどいません。 NESリリースと同様に、流動的なアクションプラットフォーマーですが、Master Systemの豊富なカラーパレットのおかげで驚くほどに見えます。 このゲームは、メインラインの忍者外伝のフランチャイズとは無関係のストーリーを提供し、忍者外伝のファンにとって必見のプレイであり、他のすべての人にとって楽しい雰囲気のあるアクションロンプです。

    2ウルティマIV(1990)

    ほとんどの人は、Ultima IVをホームコンピューターのタイトルとして知っています。 リチャードガリオットの伝説的なRPGと道徳プレイはApple IIで始まり、他のPCポートを受け取りました。そのため、このセガコンソールバージョンがゲームをプレイする最良の方法の1つであることは珍しいことです。 グラフィックを更新し(一般的なスタイルを維持)、ゲームに便利なメニューシステムを提供しながら、Apple IIオリジナルに非常に近づきます。 ダンジョンは一人称視点からfrom瞰図に変更されましたが、このような活気のあるコンソールポートにとってはわずかな損失です。

    3ファンタジーゾーン:迷路(1988)

    熱心な迷路ゲーム愛好家として、私が構築しているカスタム4ウェイアーケードジョイスティックをテストするために使用できる新しいゲームを見つけることは私にとってスリリングです。 つい最近、Fantasy Zone:The Mazeに出くわしました。この迷路は、ファンタジーゾーンのシューティングゲームにも登場する、セガの非常に独自のOpa Opa船が主演する、珍しく聞こえるパックマンスタイルのゲームです。 この楽しくてカラフルなタイトルは、パックマンの公式にお金/ショップシステムを追加し、時間をかけてキャラクターをパワーアップするために使用でき、米国では広く見過ごされています。 試してみる場合は、コントロールパッド上でジョイスティックコントローラーを使用することを強くお勧めします。

    4ロッキー(1987)

    子供の頃、JC Penney Christmasカタログで最初のRockyを見たとき、私はそれが平凡なライセンスのスポーツタイトルだと思いました。 とにかくボクシングには興味がなかった。 しかし、Rockyはプレーするのが驚くべき喜びであるため、想定がどれほどひどく間違っているかを示すだけです。 その時は信じられないほど流動的でアニメーションがよく感じられ、グラフィックとサウンドは一流の開発ジョブを明らかにします。 コントロールが貧弱な、ぎくしゃくした低フレームレートのマスターシステムのすべてのタイトルと比較して、このゲームが過去に混合レビューを受けた理由については私は不思議に思っています。 それは古典です。

    5エンデューロレーサー(1987)

    1990年代初頭に中古のマスターシステムを初めて購入したときは、少数のゲームと、右手で使用するように設計された奇妙なジョイスティック(コントロールスティックと呼ばれる)が付属していました。 すぐに、コントロールスティックとエンデューロレーサーが天国で作られた試合であり、何度も何度も何度も戻ってきた、滑らかで自由に飛行できるゲームプレイ体験を提供していることを発見しました。 Enduro Racerで最も楽しいことの1つは、自転車をより速く、より良く扱い、速度を落とすことなく傾斜路を通過できるアップグレードを購入できることです。 ゲームの終わり近くで、すべてのアップグレードを保存すると、他の8ビットゲームではまだ見たことがない自由な感覚でトラックを飛び回ることができます。

    数年後、エンデューロレーサーの元の日本語版には、まったく異なる長いトラックが含まれていることがわかりました。 教えてください:それは5つのクリスマスが1つになったようなものでした。

    6ピットポット(1985)

    このリストの他のすべてのゲームとは異なり、この遊び心のあるオーバーヘッドアーケードスタイルのタイトルは、Mark IIIで日本でのソロリリースのみを見つけました(ヨーロッパのAstro Warriorとのコンボリリースを受け取りました)。 このゲームでは、大きなハンマーを持った小さな騎士としてプレイし、床の岩をノックアウトして敵が破滅するようにします。 ピットポットが大好きなのは、アーケードでリリースされたことのないクラシックな初期のセガアーケードゲームの雰囲気を持っているからです。 間違いなく忘れられた宝石。

    7闇のマスター(1992)

    最後になりましたが、セガレトロゲームの最も密接に保持されている秘密の1つ、Master of Darknessがあります。 これは、悪魔城ドラキュラとほぼ同じくらい優れた悪魔城のクローンであり、8ビットのセガコンソールに搭載されています。 このアクションプラットフォーマーでは、スーツを着た心理学者であるDr. Socialとして、…ダンダンダン…ドラキュラを倒します。 途中で、スケルトンや狼男などの超自然的な敵と戦うことになります。 パワーアップを得るためにろうそくの代わりに変な顔を打つでしょう。 それは完璧なゲームではありませんが、過小評価されるほど十分であり、ストーリーがステージ間に挟まれたカットシーンを介して展開されることを本当に楽しんでいます。
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