レビュー アメリカに一度も行ったことのない日本のゲーム機7台

アメリカに一度も行ったことのない日本のゲーム機7台

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ビデオ: Amito cosita ã ã ã (十一月 2024)

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Anonim

ビデオゲームは米国で発明された可能性がありますが、その技術的な魅力が世界中に広まるのに時間はかかりませんでした。 日本は、1970年代後半に遊び心のある芸術形式に特に夢中になりました。そのため、「日出ずる国」は独自のネイティブゲームコンソールのホストとなり、その多くはアメリカに渡れませんでした。

この魅力的で、時には少し奇妙な「未発売の」日本のコンソールの世界を探検するために(一部はオーストラリアなどの別の地域でリリースされたが、米国ではないため、「日本限定のコンソール」とは言えません)、コンピューターを起動しましたそしてインターネットに飛び乗った。 わくわくします。 しかし、最良の部分は、ウィキペディアの最高のコンソールカメラマンであるエヴァンアモスに、彼の素晴らしいコンソール写真を使用してビデオゲームの歴史を通して私たちのjaを示す許可を求めたことです。

もちろん、Amosがそう言ったので、ツアー中にこれらの奇妙で面白い非アメリカのコンソールの詳細な写真をご覧ください。 読み終わったら、これらのあいまいな機械のファンである世界中の人から聞いてみたいです。 これらのいずれかを自分でインポートしたことがありますか? コメントで教えてください。

    1ニンテンドーカラーTVゲーム6(1977)

    1970年代後半、任天堂は既に人気のある製品の独自のバージョンを使用して、ビデオゲーム市場に赤ん坊の一歩を踏み出しました。 たとえば、任天堂の初めての家庭用ゲーム機であるカラーテレビゲーム6は、アタリのポンに非常によく似たゲームの6つのバリエーションをプレイしました。 1977年までにアメリカで数十種類のPongクローンが市場に出回っていたため、任天堂の最初のコンソールが米国に進出できなかったのは驚くことではありません。 しかし、その鮮やかなオレンジ色はとにかく欲しいものになります。

    (写真:Evan Amos)

    2セガSG-1000(1983)

    セガ初のビデオゲームコンソールであるSG-1000は、日本の任天堂ファミコンと同じ日に市場に登場しました。 Famicomが世界的な成功を収め、アメリカでNESを生み出した一方で、SG-1000は市場で控えめに推移し、州に到達することはありませんでした。 しかし、セガは引き続き試みを続け、1986年には3番目のコンソールであるセガマスターシステムが完成しました。

    (写真:Evan Amos)

    3 Fujitsu FM Towns Marty(1993)

    FM Towns Martyをそのコア要素に要約すると、カスタムグラフィックスチップを備え、キーボードのない386SXベースのIBM PCクローンが見つかります。 これは、この珍しいx86コンソールのルーツが1989年にリリースされた以前のFM Towns PC(これも日本語のみ)に由来するためです。PCの兄のように、マーティはアメリカと日本のIBM PCゲームポートのごく一部をホストしましたが、はるかに安価な競争に直面して離陸しました。

    (写真:Evan Amos)

    4バンダイプレイディア(1994)

    Playdiaは、単一のワイヤレス赤外線コントローラー、CD-ROMドライブ、およびメーカーのBandaiだけが作成したゲームの限定ソフトウェアパレットを備えたカラフルなコンソールでした。 日本の子供たちを真正面から狙ったこのコンソールのライブラリは、すぐにエデュテインメントのタイトルとかろうじてインタラクティブなフルモーションビデオ(FMV)ゲームでいっぱいになりました。 非常に地域固有のゲームニッチに対応したマシンとして、Playdiaは母国の日本を離れることはありませんでした。

    (写真:Evan Amos)

    5 NEC PC-FX(1994)

    しばらくの間、1994年のPCエンジンのリリースから始まり、NECは任天堂のファミコンに日本での金銭的利益をもたらし、リリースから1年以内にそのコンソールを売り上げました。 PCエンジンがパシフィックをアメリカにジャンプさせましたが(1989年のTurboGrafx-16として)、そのパワーアップされた続編でしたが、PC-FXはそうではありませんでした。 1994年にリリースされたPC-FXは、セガサターンとソニープレイステーションによって既にハードウェアを完全に上回っていたため、この興味深い垂直コンソールはニッチマーケットプレイヤーとしての運命にありました。

    (写真:Evan Amos)

    6カシオルーピー(1995)

    バンダイプレイディアに対する同様のニッチ市場アプローチで、カシオルーピーは、主に日本の女の子を対象とした斬新なゲームシステムとして誕生しました。 その際立った機能は、コンソール自体からカラフルなステッカーを印刷できることでした(統合されたサーマルプリンターのおかげです)。 カシオは、このシステムのたった11タイトルをリリースしました。これは、おもちゃのような斬新なステータスを意図したものです。

    (写真:Evan Amos)

    7バンダイワンダースワン(1999)

    1996年に任天堂を離れた後、ゲームボーイのデザイナーである横井軍平は株式会社コトを設立しました。 その結果、WonderSwanが誕生しました。これは、単三電池1本で印象的に走り去った、バックライトのない小型のマシンです。 一般に、このマシンは日本のゲームボーイに対して貧弱であったため、おそらく米国に来たことはありません。しかし、ファイナルファンタジーゲームの印象的なポートを受け取り、プラットフォームを2001年に任天堂のゲームボーイアドバンスに完全に吹き飛ばされる数年前。

    (写真:Evan Amos)

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