レビュー AMD Radeon RX 480(8GB)レビューと評価

AMD Radeon RX 480(8GB)レビューと評価

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ビデオ: AMD Radeon RX 5700 XT и 5700 против RX 590, GTX 1080 Ti, RTX 2060 и 2070 (九月 2024)

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Anonim

さて、AMDはこれとほぼ同じことをしますが、より魅力的な価格帯になります。 私たちがここで見ているRadeon RX 480は、主流を狙った新ラインの会社のオープニングショットであり、実際にはわずかに小さい 14nm プロセスを中心に構築されています。 そして、Nvidiaの最近の製品よりもはるかに多くのゲーマーから深刻な関心を集める価格で登場します。

4GBのメモリを搭載したこのカードの推奨価格は199ドルですが、テストした8GBモデルの販売価格は約239ドルです。 これらのカードは、GeForce GTX 1080またはGTX 1070のフレームレートを提供することはできません。しかし、それらのカードの数分の1の価格で、それらは驚くほど印象的なものにする必要はありません。

そして、Radeon RX 480 は 非常に印象的です。 Oculus Riftヘッドセットのベースラインビデオカードとして推奨されているGeForce GTX 970を簡単に追い越し、VRゲームに必要な筋肉を完全に提供できます。 実際、新しいベンチマークテストの多くで、AMDの新しいカード は 、GeForce GTX 980に 匹敵 するか、それを 上回っ てい まし た 。GeForceGTX 980は、これを書いた時点で、まだ400ドル前後で販売されていました。

AMDの新しいカードリストの半分で、注文を処理するのに十分な在庫が残っている限り、Nvidia GTX 980の価格はすぐに下がると思います。 しかし、それはAMDが一気にここまでやってきたことを示しています。 1年で何が変わるのか。

基本:Radeon RX 480

Radeon RX 480は、3DスタックFinFETトランジスタを使用して独自のプロセスノードを14nmに縮小して構築された、同社の新しい「Polaris」グラフィックスプロセッサラインをベースにした最初のAMDカードです。 NvidiaがPascalで達成したことと似ています。 ここに、過去10年ほどでAMDから直接、プロセス技術がどのように小さくなったかの相対的な図があります。

Radeon RX 480は、AMDの2つの新しいPolarisチップの1つに基づいており、このチップは「Polaris 10」と呼ばれています。 「ポラリス11」もありますが、それはシリコンの小さな、より強力ではないスライスであり、大きなスライスではありません。

ご想像のとおり、AMDには少なくとも2枚のローエンドカードが搭載されており、まもなく市場に登場する予定です。 それらの今後のカードの詳細はまだ完全には発表されていませんが、AMDはワンステップダウンのRadeon RX 470は1080pのゲームを対象とし、Radeon RX 460はeスポーツ愛好家を対象としています。

もちろん、Radeon RX 480についてお話しします。AMDから直接、そのカードの詳細な仕様リストを示します。

Nvidiaの最近のカードと比較して、RX 480の仕様で最初に際立っているのは、最高クロック速度である1, 266MHzです。 それは数年前には非常に高かったでしょうが、GeForce GTX 1070とGTX 1080は2GHzに近い速度で動作し、実際に後者のGPUをそのマークのすぐ上までオーバークロックすることができました。 だからといって、Radeon RX 480のパフォーマンスが悪いというわけではありません。 しかし、2016年後半または2017年のいずれかに予想される「ベガクラス」カードが到着するまで、AMDがハイエンドでNvidiaと競合するカードを発売しないと思われる主な理由は、カードの低いクロック速度です。

同社は、Radeon RX 480の最新のグラフィックスコアネクスト(GCN)アーキテクチャを「第4世代」と呼んでいます。これは、以前のバージョンが1.2、1.3などと指定された場合の飛躍です。 しかし、それはマーケティングの毛を分割するだけです。 AMDはまた、これらの新しい部品がワット当たりのパフォーマンスを最大2.8倍改善すると主張しています。 それは印象的です(そしてそうです)が、私たちが与えられた記者発表の細かい活字で、会社はこれらの400シリーズの部品をAMDの200シリーズの同等品と効率面で比較していることが明らかになりました。 したがって、これらの改善は、1世代のチップではなく、AMD Radeon R9 Fury X "title =" ziffcat:27160、class:zdcse ">" title = "を含むFuryカードラインの" Fiji "チップを数えると2つ発生します。 ziffcat:27160、クラス:zdcse ">" title = "ziffcat:27160、クラス:zdcse"> "title =" ziffcat:27160、クラス:zdcse ">。

それでも、Radeon RX 480の定格は150ワットであり、これはGeForce GTX 980の165ワットの定格よりも低いです。しかし、GeForce GTX 1070の定格も150ワットであり、格段に強力ですが、これらの企業全体の熱出力/電力定格では、せいぜい 非常に 大雑把な比較としてとらえるべきです。 両方のチップライバルは、間違いなく、最新のカードのコアシリコンが現在製造されている大幅に削減されたプロセスノードの効率の面で大いに恩恵を受けます。 しかし、どのアーキテクチャがより効率的であるかを正確に把握し、その効率が本当に重要な場所を確認するには、両社がリリースするモバイルチップを確認する必要があります。

審美的には、Radeon RX 480は、主に金属でできているGTX 1070のマルチアングルサーフェスと比較して、平らな側面とプラスチック製の表面を持つNvidiaの新しいカードほど派手ではありません。 AMDカードには、エッジのRadeonロゴを照らすライトもありません。また、保護用のバックプレートもありません。

もちろん、Radeon RX 480は、199ドルから始まり、テストしたGeForce GTX 1070の449ドルのFounders Editionよりも手頃な価格です。 したがって、AMDのカードがそれほど派手ではないことは理解できます。 ケースウィンドウのある人は照明を見逃すかもしれませんが、そのような視覚的センスがあなたが求めているものである場合、Radeon RX 480の非参照バージョンが数週間で何らかの照明で利用できることはかなり確実ですRX 480の最初の発売から数ヶ月。

Radeon RX 480には単一の6ピンPCI Express電源コネクタが必要ですが、いつものように、冷却とクロックレートが跳ね上がるアフターマーケットの設計では、代わりに8ピンコネクタが必要になる場合があります。

AMDは、前世代のハイエンドFuryカードからポートフロントを確実に改善しました。 Radeon RX 480のシングルHDMIポートは2.0モデルであり、Furyカードにはない機能です。 HDMI 2.0では、60Hzのリフレッシュレートで4K解像度が可能です。 HDMI入力を備えた低価格の4K HDTVが市場にあふれていることを考えると、これはAMDのカードがNvidiaに追いつく重要な追加です。 (Nvidiaは、前世代のGTX 900シリーズカードにHDMI 2.0ポートを備えていました。)

ここにはDVIポートがありません。これは、古いモニターを使用している人にとっては面倒なことです。 しかし、AMDは前世代のRadeon R9 Furyカードでそれらのポートを捨てたので、ここに何も表示されないのは当然です。

Radeon RX 480の3つのDisplayPortコネクタは、NvidiaのGeForce GTX 1070およびGTX 1080カードと同様に、より広い色域と明るい色を実現するHigh Dynamic Range(HDR)もサポートしています。 この技術は、特にゲームやPCモニターの場合、現実の世界ではまだまだ初期段階です。 HDRのデモを見てきましたが、4Kやステレオスコピック3Dよりもすぐに人目を引くことを確認できますが、少なくともこの時点で、HDRがゲーム空間に与える影響の大きさを言うのは難しいです。

RX 480のメモリはおなじみのGDDR5のものであり、同社の前世代のハイエンドRadeon R9 Furyカードにある新しい高帯域幅メモリ(HBM)でも、新しい高速のメモリでもないことも指摘しておく価値があります。 MicroForceのGDDR5Xは、GeForce GTX 1080に搭載されています。ただし、このカードには、基本モデルで4GB、テストしたバージョンで8GBの十分な部分があります。 ほとんど1080pまたは1440pのゲーミングに固執することを計画している場合は、おそらくより少ない割り当てでうまくいくでしょう。 ただし、4Kでのゲームへのステップアップを希望する場合、またはオプションの高解像度テクスチャパックをダウンロードしてゲームを微調整する場合は、8GBバージョンを入手することをお勧めします。

HBMを使用しないという決定の大きな影響(ほぼ間違いなくコストの問題でした)は、Radeon RX 480は、HBMを搭載した小さなAMD Radeon R9 Nanoほどカードが小さくないことです。 Radeon RX 480のストックバージョンの長さは9.5インチです。 それは10.5インチのGeForce GTX 1070よりもまだ短いですが、そのリファレンスカードトリムのRadeon RX 480はほとんどのMini-ITX PCケースに収まるほど小さくありません。

興味深いことに、Radeon RX 480を裏返すと、回路基板自体が実際のカード本体よりもはるかに短く、長さがわずか7インチであることがわかります。 それを考えると、今後数か月でこのカードの短いバージョンが表示されても驚かないでしょう。 そのため、このカードのストックバージョンが現在のケースに対して長すぎる場合は、すぐにさらに多くのオプションが用意される可能性があります。

ソフトウェア

AMDグラフィックスカードを所有してから数年経った場合(または、ATIブランドの時代に実地体験が停止した場合)、同社がソフトウェアの大規模なオーバーホールを最近実施したことを指摘することが重要です。 機能的であるが低速な(そして主としてテキストベースの)Catalyst Control Centerはなくなりました。

2015年11月に、AMDはそれをCrimsonに置き換えました。Crimsonは、視覚的に魅力的で(ほとんどの点で)ナビゲートしやすいアプリケーションで、古いCatalystソフトウェアよりも起動がはるかに高速です。

Crimsonは1年以上前のものなので、ここでは詳しく説明しません。 Crimsonの詳細については、同胞の出版物ExtremeTechからこのCrimsonの概要をご覧ください。 しかし、Radeon RX 480のドライバーリビジョンでは、オーバークロックを中心に、Crimsonで1つの重要な変更が行われています。

AMDがRX 480で開始したソフトウェアの大幅な追加は、同社がWattManと呼んでいる古いOverdriveオーバークロックソフトウェアの代替品です。

Crimsonと同様に、WattManは、時計の速度、温度、ファンの速度などのリアルタイムのグラフを使用して、はるかに視覚的に指向されています。 高解像度ディスプレイを使用している場合は、1つの画面からカードとその現在の設定に関する膨大な情報を得ることができます。

ただし、すべてを一目で確認するには4Kモニター が 必要です。 低解像度では、すべてのグラフと設定を表示するためにスクロールする必要がありました。 上では、WattManの最上位のモジュールを見ることができます。 以下は、1080pの解像度で表示するために下にスクロールする必要があったものです。

WattManに表示されるデータの量は、微調整やオーバークロックに魅力的であり、AMDのOverdriveソフトウェアに対する確かな改善です。 しかし、初心者ユーザー向けに、より合理化された「簡単な」モードを見たいと思っています。

また、WattMan自体は、特にどこを見るべきかわからない場合、見つけるのが非常に困難です。 [ゲーム]セクションの[グローバル設定]タブに組み込まれています。 WattManタブがオーバークロック用であることをまだ知らなかった場合、これがオーバークロックが発生する場所であることを名前で十分に明確にすることはできません。 (お問い合わせいただければ、電源管理ユーティリティのように聞こえます。)

実際のオーバークロック結果の詳細については、メインのパフォーマンスセクションの後でご確認ください。 結局のところ、最初にすぐに使用できるパフォーマンスを詳しく調べることなく、オーバークロック時にカードがどれだけうまく動作するかを伝えることはできません。

性能試験

私たちは、VRとDirectX 12(DX12)の両方が最前線に来て、根本的に新しいグラフィックス技術の時代に入りつつあります。 しかし、残念ながら、完全に信頼できるテスト方法はまだありません。 VRには、OculusとHTCの2つの主要な競合ヘッドセットがあり、さらに多くのパイプラインが使用されているため、1つのベンチマークで特定のゲームをグローバルに同じ方法で実行できるとは言えません。 DX12には、テストする実世界のゲームがいくつかありますが、この初期段階ではスイート全体ではなくほんの一握りです。

最後に、DirectX 11(DX11)はまだ非常に人気があり、今後数年間主流のAPIであり続けるため、まだ多くのDX11ベンチマークを実行しています。 願わくば、将来、DX11、DX12、VRの包括的なベンチマークチャートを表示できるようになりますが、まだそこにいません。 ただし、3つのうち2つはあまりみすぼらしいものではありません!

3DMark(ファイアストライク)

Futuremarkの2013バージョンの3DMark、特にスイートのFire Strikeサブテストでテストを開始しました。 Fire Strikeは総合的なゲームパフォーマンスを測定するために設計された合成テストであり、Futuremarkは最近Fire Strikeを3つのサブテストに拡大しました。 過去には、基本的なテスト(単に「Fire Strike」と呼ばれる)と、より要求の厳しいFire Strike Extremeテストを使用していました。 ここには後者を含めましたが、これらのGPUのほとんどは非常に強力であるため、4K解像度でのゲームのストレスをシミュレートするための最も厳しいテストであるFire Strike Ultraに移行する必要があります。

興味深いことに、Radeon RX 480は、それほど要求の厳しくないFire Strike ExtremeでオーバークロックされたZotac GeForce GTX 970 Amp Omega Editionに遅れをとっていましたが、4K Ultraテストでそれを上回っていました。 これから見るように、これは、新しいAMDカードがより新しく、より要求の厳しいテストやゲームタイトルでよりうまくいく傾向がある、残りのテストの興味深い前兆です。

また、MSI GTX 960 Gaming 2Gの数字を一目で見ると、Radeon RX 480の発売の数週間前に200ドル相当のグラフィックスカードが購入したことを確認できます。 カードの可能性を隔離しようとするグラフィックスサブスコアを特に見ると、AMDの新しいカードは、MSIのGTX 960カードによって達成されたスコアを 3倍に します。 もちろん、Radeon RX 480の8GBバージョン239ドルをテストしましたが、4GB 199ドルモデルは最高の解像度を除いてほぼ同じ性能を発揮すると予想されます。 そうであっても:おっ。

トゥームレイダー(2013)

DX11の古いゲームから始めましょう。 ここでは、古典的なタイトルであるTomb Raiderの2013年のリブートを開始し、ウルトラディテールプリセットと3つの解像度でテストしました。

最初の実世界のゲームテストでは、AMD Radeon RX 480はオーバークロックされたZotac GTX 970にわずかに遅れを取りましたが、MSI GeForce GTX 960(これまでは約200ドルでした)よりもはるかに優れています。

眠っている犬

次に、タイトルSleeping Dogsに組み込まれた厳しい実世界のゲームベンチマークテストを展開しました…

ここでも、Radeon RX 480は、オーバークロックされたZotac GTX 970にわずかに遅れをとっていましたが、MSI GTX 960を完全に支配していました。AMDカードがGTX 980に追い付くのがどこかを知りたい場合は、より要求の厳しい最新のテスト。

バイオショック・インフィニット

人気のタイトルであるBioshock Infiniteは、最近のゲームのように過酷なものではありませんが、見た目が美しい人気のタイトルです。 組み込みのベンチマークプログラムで、グラフィックレベルを最高のプリセット(Ultra + DDOF)に設定します…

現在、古いDirectX 11タイトルの中でRadeon RX 480の明確なトレンドを確立しました。BioshockInfiniteも同様です。 このカードは、GeForce GTX 960を切り捨てながら、GeForce GTX 970をわずかに後ろに張り付きます(8GBのレビューカードには、ここでチャート化された2GB GeForce GTX 960の4倍のメモリがあり、AMDのカードをより高い解像度で使用できます。 )

ヒットマン:赦免

次はHitman:Absolutionでした。これは老朽化したゲームですが、ビデオカードではかなり難しいものです。

繰り返しになりますが、古いDX11ベンチマークの最後で、AMDのRadeon RX 480はそのステータスを維持し、オーバークロックされたZotac GTX 970の背後でほとんど動作しました。しかし、おそらく8GBのメモリのおかげで、RX 480は実際にGTX 970 4Kで、鼻だけの場合。

ファークライプライマル

ここに、はるかに新しいゲームがあります。 Ubisoftの最新のオープンワールドファーストパーソンハンティングゲームは、その緑豊かな葉、詳細な影、その他の信じられないほどの環境のおかげで、私たちが使用する最も要求の厳しいタイトルの1つです。

新しいタイトルに踏み込んでいるので、すぐに物事が変化し始めるのがわかります。 AMD Radeon RX 480は、最終的にここでGTX 970よりも一貫して先行し、最高解像度(3, 840x2, 160、または4K)でGeForce GTX 980の1フレーム/秒(fps)以内に到達しました。 1080pの解像度(1, 920x1, 080)でさえ、新しいAMDカードはGTX 980の4fpsしか遅れていませんでした。

特異点の灰

OxideのAshes of the Singularityは、一人称シューティングゲームや三人称アクションゲームではなく、リアルタイムの戦略タイトルであるため、ベンチマークとしてのちょっとした出発点です。 戦闘シーンは地球規模であり、画面上の何百もの戦車、船、および将来の戦争のその他の道具により、高い設定では非常に要求が厳しい場合があります。

また、レンダリングされたユニットが多すぎるため、このゲームは、他のほとんどのゲームよりも、特に高い設定と解像度で、CPUに縛られています。 「クレイジー」プリセットでDirectX 11を使用して最初にテストしました。 (はい、それはそれが呼ばれているものです。)

このチャートの結果は、各カードの解像度全体でスコアがすべて非常に近いため、CPUの制限があることを示しています。 それでも、AMD Radeon RX 480は、4K解像度でGTX 980のわずか1fpsを上回り、オーバークロックされたZotac GTX 970は1080pでRX 480を追い越しました。

ここでは、DirectX 12テストの1つをいじります。 Crazyプリセットを使用してDX12でカードをテストしたとき、新しいAMDカードはより多くのエッジを持ち、GTX 970を大幅に上回り、すべての解像度でGTX 980を上回りました。 古いタイトルではあまり印象的ではないように見えますが、Radeon RX 480は最先端のゲームやAPIで強みを確立しているようです。 それはまさに、新しいグラフィックアーキテクチャを備えた新しいカードから見つけたいものです。

グランド・セフト・オートV

地球上で最も人気のあるゲームフランチャイズの1つであるGrand Theft Autoの紹介は不要です。 5回目は、多くの人がPCに着陸するのに予想されるよりもはるかに時間がかかりました。 しかし、ようやく2015年の初めに、多くのグラフィカルな改善と微調整可能な視覚設定がもたらされ、ゲームがコンソールのルートをはるかに超えました。

以前の200ドルのパフォーマンスチャンピオンであるGeForce GTX 960(およびより小さなGTX 950)は、GTA Vベンチマークを最大設定で実行することさえできませんでした。 (GTA Vは、カードの能力を超えてゲームを実行しないようにします。カードの設定が高すぎると、結果が悪くてゲームを実行できません。)

Radeon RX 480は確かに私たちの設定をハッキングする可能性がありますが、ここでは以前のゲームの習慣に戻り、Zotac GTX 970にわずかに遅れをとっていましたが、GTX 980は堅実なパフォーマンスのリードを持っていました。 ただし、次は、新しいタイトルに戻ります。

ライズオブザトゥームレイダー

ララクロフトは、スクウェアエニックスの長期にわたるアクションフランチャイズの2016年初頭のイテレーションで再び上昇します。 私たちのヒーローは、古代で致命的な三位一体の秩序に先立って古代の謎を明らかにする(そして不滅の秘密を明らかにする)ために、乾燥した墓から極寒のシベリアの荒野まで、複雑な大気環境の多くを踏みにじります。 動的な気象システム、およびララの風が髪の毛の複雑さにより、ゲームの視覚的な複雑さが増します。

このDirectX 11テストでは、AMD Radeon RX 480がオーバークロックされたGTX 970をエッジングし、最高のテスト解像度でGTX 980から約1fps遅れていることを示しています。 また、低解像度では、Radeon RX 480は、液体冷却と非常に多くの電力を必要とするカードであるAMDの前世代Radeon R9 Fury Xでさえ最高の性能を発揮しました。

ヒットマン(2016、Under DX11)

ヒットマンシリーズの最新ゲームでは、エージェント47が新しい葉をひっくり返し、恵まれない子供たちの学校で教師として自己発見の旅に乗り出します。 冗談だ; 彼は他の人と同じように、この人の多くを殺します。 ただし、DX11とDX12の両方の種類で豪華なグラフィックを提供します。 最初に前者に取り組みます。

このタイトルは明らかにAMDカードを支持しているようです。RadeonRX 480が初めてGTX 980を大きく上回り、オーバークロックされたGTX 970はさらに遅れをとっています。

ヒットマン(2016、Under DX12)

最新のHitmanタイトルには、Rise of the Tomb Raiderと同様に、DX11バージョンと同じ外観のDX12グラフィックオプションもベンチマークで提供されています。

Radeon RX 480(および一般にAMDカード)は、DirectX 12にステップアップすることにより、パフォーマンスがさらに向上します。GTX980は、新しいAMDカードに大きく遅れをとっています。 GTX 1070の初めて。 次に、AMDのDirectX 12の利点が他のタイトルにも引き継がれるかどうかを確認します。

Rise of the Tomb Raider(DX12の下)

2013年のTomb Raiderのこの続編は、DirectX 12サポートを提供する最初のAAAタイトルの1つでした。 テストには「非常に高い」というラベルの付いたプリセットを使用しました。

ここでの結果は多少異なりますが、Radeon RX 480は前回のテストほど印象的ではありません。 AMDの新しいカードは、より高い2つの解像度でオーバークロックされたGTX 970を凌ぐことができましたが、GTX 980によってその前面に置き去りにされました。注:ここでの1080pでのGTX 980の低さは、おそらく異常です。 これらの2枚のカードをより高い解像度で簡単に破った場合、GTX 970とRX 480に大きく遅れをとるべきだという明確な理由はありません。

特異点の灰(DX12の下)

戦略タイトルAshes of the Singularityは、DirectX 12がまだベータ版であった場合でも、DirectX 12サポートを提供した最初の製品の1つです。 おそらく驚くことではないかもしれませんが、これは、実行した最も安定したDX12テストでもあり、ハイエンドカードとローエンドカードで何度も実行した場合、一度クラッシュしたり、ロックしたり、目立った不具合が発生したりすることはありませんでした。

これはAMD Radeon RX 480の最後の輝きであり、カードは確かに1440p(2, 560x1, 440解像度)でGeForce GTX 960のスコアをほぼ3倍にし、GTX 970よりもはるかに先を行き、GTXを打ち負かしました高い2つの解像度で980。

明らかに、Radeon RX 480は、少し前までこの価格帯で利用可能であったフレームレートを大きく上回るパフォーマンスの飛躍です。 実際、最新のテストでは、最近まで2倍のコストがかかっていたカードと競合しており、多くの場合、これらのベンチマークで最も優れています。

音響とオーバークロック

RX 480にそのストック設定を超えてストレスをかける前に、Radeon RX 480は箱から出してすぐに出てくる非常に静かなカードであることを指摘することが重要です。 オーバークロックソフトウェアを起動し、最小ファン速度を上げて、カードが極端な設定で冷却状態を維持するまで、テスト時にNoctua CPUクーラーファンの低音でファンノイズが発生することは一度もありませんでした。

これは特に、最近のメモリで最も騒々しいものであったAMD Radeon R9 290またはR9 290Xカードのストックバージョンを保持している人にとっては大きな改善です。 AMDは、電力/熱効率の面で明らかに進歩しています。 (同じことがNvidiaの最新のカードにも一般的に当てはまります。)

いつものように、オーバークロックテストに時間をかけられました。AMDの新しいWattManソフトウェアをオーバークロックに使用したのは今回が初めてなので、数日後にわずかに良い結果を達成できた可能性があります。 。 しかし、Radeon RX 480の電力目標を14%増やし、温度目標を84度に調整することで、6%の安定したクロック速度の増加を達成し、GPUの最高クロック速度を1, 266MHzから1, 340MHzに上げました。 6.5または7%のオーバークロックにステップアップしようとすると、3DMarkおよびその他のテストを実行しようとしたときにロックアップが発生しました。

6%のオーバークロックで、3DMark Fire Strike Ultra Graphics Subscoreは2, 667から2, 802にジャンプし、約5%増加しました。 しかし、実際のゲームベンチマークに移行したとき、私たちはさまざまな結果を達成しました。 オーバークロック設定でFar Cry Primalを実行すると、Ultraプリセットは、再テストと再起動を何度も行いましたが、在庫にあったものと同じ24fpsを実現しました。 2016年のヒットマンリブートに移行すると、オーバークロックされたカードは、DirectX 11および高設定での4Kテストの実行を拒否し、毎回クラッシュしました。 ただし、DirectX 12の同じ設定で同じテストに移行したとき、平均フレームレートは33.5fpsであり、ストック設定でのRadeon RX 480のパフォーマンスを1.4fps上回る結果となりました。

もちろん、これらのゲーム設定はRadeon RX 480を限界まで押し上げます。したがって、古いタイトルをプレイしている場合や、低い設定と解像度で実行している場合、オーバークロックするとより良い結果が得られる場合があります。 しかし、一般的なルールとして、グラフィックスカードのオーバークロックは、せいぜいわずかなゲインを提供する傾向があります。 最近テストしたGeForce GTX 1080 Founders Editionのサンプルからオーバークロックのヘッドルームが少し見られましたが、これはRadeon RX 480の開始価格の3倍以上の価格のはるかに強力なカードでもあります。

重要な将来のパフォーマンス

200ドルの価格帯で以前のカードを大きく引き離し、グラフィックスを多用するVRをパワーアップし、いくつかの最先端のタイトルでGTX 980を打ち負かす次世代の力により、AMDが提供するものに感動するのは難しいRadeon RX 480を使用します。この価格帯のカードを購入する人にとっては、これを書いた数週間前に入手できたものを大きく飛躍させることができます。

Radeon RX 480を心から推薦することに対する私たちの唯一の留保は? 競合するGeForce GTX 1060がNvidiaから間もなく到着するかもしれません。 Radeon RX 480でテストをまとめているように、これらのことが頻繁に発生するため、このような新しいNvidiaカードに関するリークがオンラインで表示され始め、表向きの写真がLegit Reviewsにも現れました。

噂だけに基づいて推奨を行うのは好きではありませんが、Nvidiaがある時点でGTX 1060を発売することは、それが起こる 前から 明らかでした。 リリースはそれほど遠くないように見えるかもしれませんが、グラフィックスカードの競争の一方に強く傾倒していない人や、もう一方はグリーンチームがこの価格帯で提供できるものを待ちたいかもしれません。

とはいえ、Red Teamは主流のカードチャレンジを最初に投げ捨てました。Nvidiaはこのカードを手に入れるのにかなりの時間を費やします。 低い設定で1080p以上のゲーム、VR、および4Kに強力なパフォーマンスを提供できるカードを探している場合、Radeon RX 480は間違いなく大きな価値があります。 しかし、1080pに固執する可能性が高い場合は、次期Radeon RX 470が大幅に低価格でより適している可能性があります。

同じシーズンに非常に多くの新しいカードが到着し、前世代のパーツを超える大きなパフォーマンスを提供するため、2016年のカード発売までの数か月で新しい前世代のカードに拍車をかけた人には、唯一の悪い購入決定が下される可能性があります。 そして再び、AMDのPolarisとNvidiaのPascalの両方が何ヶ月もひどく噂され、からかわれています。 ですから、あなたが注意を払っている限り、おそらくあなたはその間違いを犯さなかったでしょう。 右?

AMD Radeon RX 480(8GB)レビューと評価