ご意見 AppleのMac:30年間にわたる技術の混乱

AppleのMac:30年間にわたる技術の混乱

Anonim

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1984年1月24日にクパチーノのフリントセンターの3列目のセンターに座って、私は自分が歴史を目撃していることを知りませんでした。

Steve Jobsがステージに来て、Macから白いシートを取り除いたところ、挨拶した。 当時、Industry Analystというタイトルの私たちはほんの数人しかいませんでした。また、集まった新聞のほとんどは地元の紙を使ったビジネス記者であり、いくつかの全国紙と雑誌が散らばっていました。株主総会であるため、聴衆の大半は投資家であり、Appleの株式の保有者でした。 しかし、2日前のスーパーボウル中に実行された「1984」広告のおかげで、私たち全員がAppleの袖に興味を持っていました。

明日は、Macの導入から30周年を迎えます。このコンピューターがデビュー以来、どのようにコンピューティングの世界に影響を与えてきたかを考える価値があります。 実際、私は業界でまだ働いているこのイベントの唯一のアナリストなので、この記念日までに新聞、雑誌、ブロガーと多くのインタビューを行いました。 IBM PCがPC革命に向けてボールを動かしたのは明らかであるが、パーソナルコンピューティングの真の革新の多くを推進したのはMacだったと彼らに語った。

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Macは、グラフィカルユーザーインターフェイスとマウスの最初の真の商用バージョンを紹介し、3.5インチフロッピーディスクを普及させました。 しかし、OSデザイン、開発者プログラム、および革新的なハードウェアを組み合わせたパッケージにより、PC市場を前進させ、場合によっては一部の業界を混乱させるような非常に重要な進歩を開始することも可能になりました。

出版

Macが破壊した最初の主要市場は出版の世界でした。 ジョブズは、アップルのボードが背後にないにもかかわらず、彼が最初のデスクトップレーザープリンターを導入したときに実際にこれを動かしました。 ジョブズは、その小さなサイズと印刷機能、そして約7, 000ドルでそれを提供できるという事実に夢中になりました。 1984年、最も安価なレーザープリンターの価格は少なくとも50, 000ドルで、小さなクローゼットのサイズでした。 皮肉なことに、ジョブズは、彼のレーザープリンターが作成を支援した出版革命の一部となるのに十分なほどAppleで長続きしませんでした。 PagemakerのCEOであるPaul Brainerdという名前の男がApple CEOのJohn Sculleyと彼のチームにPagemakerという製品を見せたように、彼は1985年半ばに追放されました。 これはその種の最初のWYSIWYGプログラムであり、Brainerdが当時指摘したように、Macは彼がそのような製品を作成することを可能にし、デスクトップパブリッシングの時代を先導しました。

これに関する興味深い副次的な注意点は、1983年初頭のプリンターに関するレポートで、Canonレーザープリンターエンジンを見た後、いつかはこの製品がデスクトップからドキュメントを公開できると信じていることです。 Appleや他の多くの企業の注目を集めたのはこのレポートのその行であり、その間に多くのDTPプロジェクトに参加することができました。

コンピューティングの未来

AppleとMacが揺るがした2番目のことは、コンピューティングの未来でした。 1987年、AppleはKnowledge Navigatorと呼ばれる非常に未来的なビデオ(下記)をリリースしました。 John SculleyとApple FellowのAlan Kayはブレインストーミングを行い、音声コマンド、マルチメディア、新しい形式のディスプレイとともにMacのUIを含むパーソナルコンピューティングの未来に向けたビジョンを作り上げました。 当時、多くの批判者がどうしてそれが起こるのか見なかったので、このビデオは驚きと落胆で見られました。

教育

また、Macはマルチメディアをパーソナルコンピューティング環境に導入することにより、教育分野を混乱させました。 1989年後半、John SculleyはすべてのMacにCD-ROMドライブを統合する計画を始めました。 最初のドライブは真のCD-ROMまたは読み取り専用でしたが、最終的には読み取り/書き込みが可能になり、フロッピーは完全に削除されました。 Appleと一部のソフトウェア開発者は、CD-ROMおよびMacソフトウェアを使用して、テキスト、画像、さらには簡単なビデオを含むドキュメントを作成し、Macをマルチメディア作成マシンに変えました。 さらに重要なことは、すべてのPCデザインの未来に影響を与え、マルチメディアコンピューティングをコンピューティングエクスペリエンスの通常の部分にしたことです。

1990年にUCLAマルチメディア会議に参加できたことは非常に特権的でした。そこでは、PC、家電、エンターテイメント、教育の世界の35人のトップリーダーが集まり、マルチメディアが業界に与える影響について議論しました。 この会議の参加者は、アランケイ、MITのメディアラボのニコラスネグロポンテ、スチュアートブランド、ジョンスカリー、元ベル研究所のボブラッキー社長、アタリコンピューターの父であるノランブッシュネル、EAゲームの創設者であるトリップホーキンスなどです。 その指導的な光はマーティン・グリーンバーガー博士でした。彼は会議を試験的に行い、将来これらの産業すべてでマルチメディアが果たす役割を業界が定義するのを助けました。

iMacとその先

その後、1998年にSteve Jobsが1年間Appleに戻った後、AppleはiMacと呼ばれる最初のオールインワンPCを作成しました。 彼らはキャンディーカラーで来て、大ヒットでした。 iMacは時間の経過とともに進化しましたが、オールインワンPCの概念を明確に再確立しました。驚くべきことに、これは現在成長している唯一のデスクトップフォームファクターです。

2001年初頭、Steve JobsはMacworldの舞台に上がり、「Macをデジタルライフスタイルの中心にしたい」と宣言しました。 今年後半にiPodが導入されたことで、iPodがモバイル拡張機能であった一方で、Macがデジタルライフスタイルの中核となりました。 このコンセプトは、2004年にPCバージョンのiTunesがデビューしたことで本格的に始まりました。

GUIとマウスはXerox PARCで発明されましたが、それを商品化したのはAppleであり、ほとんどすべてのパーソナルコンピューティング製品とほとんどのスマートフォンとタブレットがMacの遺産の恩恵を受けています。

Macは現在30年であり、その30年の間に、デスクトップ、ラップトップ、スマートフォン、そして最近ではタブレットの拡張機能を介して、何らかの形で何十億もの人々の生活に大きな影響を与えてきました。 Appleが今後他のMacの拡張機能やイテレーションを準備していることや、Macのレガシーが作成する他の製品で生き残ることができるかどうかを見るのは興味深いでしょう。

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