ご意見 Blizzardのオーバーウォッチ:世界にはチーム要塞2のぼったくりが必要

Blizzardのオーバーウォッチ:世界にはチーム要塞2のぼったくりが必要

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Anonim

ねえ、オーバーウォッチについて聞いた? Team Fortress 2を作るブリザードです。

私はこの声明をここ数日にわたって何度も聞いたことがあり、ブリザードの今後の一人称シューティングゲームの映画やゲームプレイの予告編を見た後、それが間違っているとは言えません。 色鮮やかなキャラクター、ユニークなクラス、ゲームプレイは、Valveの由緒あるソースベースのシューティングゲームのマルチロール協力に大きく依存しています。 映画とスタイルは、Team Fortress 2よりもBlizzard-y(およびPixar-y)のように見えますが、TF2の混同されたクラスベースのマイエムと共鳴する多様性への遊び心と願望を乗り越えることは困難です。

そしてそれは素晴らしいことです。

それは素晴らしいことですが、実際には非常にユニークです。 はい、それがぼったくりであるなら、それはユニークです。 比較的話す。

Team Fortress 2は、これまでで最高のマルチプレイヤーファーストパーソンシューティングゲームの1つです。 洗練され、微調整され、ペースが速く、満足感があり、変化に富んでいます。リリースから8年以上経っても、活気のあるコミュニティ、新鮮なコンテンツ、楽しい時間を見つけることができます。 気分やプレイスタイルが何であれ、9つのクラスのいずれかでゲームを楽しむ方法を見つけることができます。 それらはすべて完全に一意であり、完全に異なる役割を持ち、最終的には、他のプレイヤーの協力なしに単一のクラスまたはプレイヤーがチームを運ぶことはできません。 それは多様性、選択、チームワークのゲームです。

ごくわずかな例外を除いて、これは他の射手では実際には見られません。 他のすべての主要なシューターを見てください。 タイタンフォール。 宿命 。 コール・オブ・デューティ。 戦場。 確かに、あなたは異なるクラスを持っていますが、最終的には、銃を交換し、その場でニーズを満たすことです。 役割は非常に流動的で類似しているため、誰でもほとんど何でもできます。または、わずかに異なる機器でリスポーンして仕事をすることができます。

ユニークで特定の役割を持つユニークで特定のクラスのアイデアは、より普遍的なアクションとクラスへの唇のサービスを支持してシューターによって割譲されました。 代わりに、これらの概念は、まったく異なるジャンルであるマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)に受け入れられました。 大ヒットのDOTA2やLeague of Legends(およびBlizzardの近日公開予定のHeroes of the Storm、Smiteなど)のようなこれらのゲームはシューティングゲームではありません。 リアルタイム戦略ゲームに近いですが、それぞれの場合、プレイするキャラクターには特定の状況で役立つキャラクターのセットがあります。 キャラクターもカラフルで個性があり、基本的にはTF2クラスのすべてがホットキーとミニマップの目で制御されていることを除いて、視界のセットではありません。

ですから、2014年になりました。TF2を狙い撃ちするシューティングゲームは本当にありません。 すべてが灰色で、漠然と未来的で、ダブルジャンプやキャンディーのようなジェットパックを配り、アサルトライフルをみんなの手に渡します。 それは問題ありませんが、とても同じです。 微調整とバリエーション、さまざまなスピンがありますが、暗闇と戦うことからメカが出現するのを待つことからケビン・スペイシーに忍び寄るまで、最終的にあなたはすべての場合で同じことです:兵士は戦術的なニーズを満たす準備ができています。 あなたはただの銃を持つ男です(そしてロボットとジェットパックかもしれません)。

シューティングゲームでそのMOBAの種類をもう一度見てみましょう。 Monday Night Combatはこのアイデアをいじくりましたが、残念ながらSuper Monday Night Combatと、まだ発展途上にある無料のプレイマーケットであまりにも速く、あまりにも多くの試みをしようと試みました。 Riot Gamesの称賛に値する試みに加えて、私たちが本当に得たのは、Team Fortress 2またはオーバーヘッドの熱狂的なMOBAだけです。

私はオーバーウォッチについて楽観的であり、来年ベータに移行する際に有望であることを期待しています。 Team Fortress 2は依然として優れていますが、新しい試みを行う準備ができています。 何年もの間、同じ疲れた軍隊とSFのテーマで非常に多くのシューティングゲームがリフされたのを見て、これらの派生的な漫画のハイジンクスを受け入れましょう。 少なくとも、派生的なダブルジャンピングライフルトーティングドラマからの歓迎すべき変化です。 新たなリッピングは、過去数年に見られたのと同じゆっくり調整された式からの歓迎すべき変化です。

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