レビュー Bravely Default(for Nintendo 3ds)のレビューと評価

Bravely Default(for Nintendo 3ds)のレビューと評価

Anonim

キャラクターをレベルアップする標準的な経験ポイントに加えて、各キャラクターはファイナルファンタジーVのAPに似たジョブポイントで各ジョブを個別にレベルアップします。キャラクターがジョブをレベルアップすると、新しいジョブスキルとサポートスキルのロックが解除されます。 各キャラクターはアクティブなジョブを1つだけ持つことができますが、バックアップジョブスキルセットを設定し、他のジョブから特定のサポートスキルを割り当てることができます。 レッドメイジの仕事には非常に便利なスキルがあり、キャラクターが攻撃を回避するときに余分な動きを与え、忍者クラスには物理的な攻撃を自動的に回避し、自動的に反撃する動きがあり、それらを組み合わせることで私の不正なキャラクターが非常に便利になりました。 2つのジョブスキルセットの制限とサポートスキルを割り当てるための少数のポイントは、時には息苦しく感じましたが、自分のパーティを自由に上げることができました。

勇敢でデフォルト

戦闘では、ブレイブポイントシステムを使用して、昔ながらのターンベースの戦闘に新たな戦略レイヤーを配置します。 各キャラクターはターンごとに勇敢なポイントを獲得し、ほとんどのアクションを実行するとそのポイントが消費されます。 スキルやアイテムを攻撃したり使用したりする以外に、キャラクターはデフォルトまたはブレイブになります。それが物事が面白くなり始めるところです。

デフォルトは、ブレイブポイントを消費せずに強力な攻撃から保護できる防御コマンドで、次のターンのために保存できます。 ブレイブは、ブレイブポイントを使用して、キャラクターに追加のアクションを与えます。 最大3回までブレイブでき、1ターンで合計4つのアクションを実行できます。 キャラクターが持っているよりも多くのブレイブポイントを使用して、最大-3ブレイブポイントを与えることができます。 そのキャラクターは、彼のブレイブポイントが0以上になるまで移動できません。 戦闘に早く勝つことができると確信している場合は、ターンの開始時に負のブレイブポイントに進み、4人のキャラクターに16の攻撃をスパムします。 それでもうまくいかない場合は、敵が3ターンして攻撃する必要があります。 または、3ターンでデフォルトを設定し、大規模なマルチパート攻撃を解き放ち、次のターンに移動することもできますが、最初に(より高い防御力で保護された)パーティを攻撃する敵に対処する必要があります。 ジョブとスキルをジャグリングすることに加えて、ブレイブポイントシステムは勝つための鍵です。 異なるキャラクターのバランスをとって、一方で素早く攻撃し、他方でブレイブポイントを回復するときにそれらを保護または回復できるようにすることは、学ぶべき重要な戦術です。

フォーミュラの調整

Bravely Defaultは、昔ながらのJRPGの期待(アイテムを販売する不思議な旅人、宿屋での癒し、ランダムな出会いに代表されるポイントを保存)に準拠していますが、必要に応じてそれらの比を使用できる十分なオプションを提供します。 難易度メニューを使用すると、敵が通常よりも難しいか簡単かを設定できます。また、ランダムな遭遇率を最大2倍または最大0に変更できます。 また、戦闘でキャラクターを自動に設定することもできます。この場合、キャラクターは盲目的に攻撃するのではなく、入力したアクションの最後のパターンを実行します。 難易度メニューは簡単に悪用される可能性がありますが、経験豊富なJRPGプレイヤーは、エリア内のモンスターの「勝ちパターン」を把握し、遭遇率を上げ、痛みを伴わずにジョブをレベルアップできる便利さを高く評価します。 関係なく、ボスの戦いは必須であり、すべてのランダムな遭遇を避けると、ボスの準備ができなくなります。 戦闘中に左または右をタップすることにより、戦闘アニメーションをその場で高速化することもでき、従来のJRPGの退屈さをさらに軽減します。 片方の手で大部分のアクションを実行できる制御スキームを追加します(アナログパッドがパーティーを移動し、方向パッドがメニューをナビゲートして確認/キャンセルします。Lボタンは物事をやり取りするためのAボタンとしても機能します)。このジャンルの構造的な欠陥にもかかわらず、あらゆる努力を楽しくするRPG。

マルチプレイヤー機能

マルチプレイヤーはオプションですが、Bravely Defaultの興味深い部分を演じます。 オンラインおよびローカルで友達を作り、ゲームに登録することができます。 その後、戦闘で実行した動きを友人に送信して、そのアクションを1回限りの召喚として使用させ、友人の動きを同じ方法で使用できます。 また、Abilinkを使用してキャラクターを強化することもできます。Abilinkは、友人のパーティーで習得したスキルでパーティーメンバーを強化します。 両方の機能は便利ですが、特に壊れたり、攻撃でボスを素早く殺すためにあなたよりもはるかに高いレベルの友人を仕留める以外に虐待することはできません。

このゲームでは、3DSのStreetPassを使用して、Facebookゲームのような村を構築するサブゲームを実行しています。 オンラインまたはStreetPassで友人にタグを付けて村人を集めて、ノレンデの村を再建する必要があります。 村人が多ければ多いほど、より多くのショップを建ててアップグレードすることができます。 これらのショップには、不思議な冒険家から購入できる従来のアイテム、武器、防具、およびロックを解除してさまざまな効果でカスタマイズできる武器ベースの特殊攻撃が含まれています。 村の建物の大部分は、特別な攻撃とそのためのパーツのロック解除に焦点を当てていますが、ロックを解除できる通常のアイテムは、ダンジョンの奥深くにいて、話をする冒険者しかいないときに信じられないほど入手可能になります。 彼の存在とあなたがロックを解除して購入できるアイテムは、テントのようなアイテムの完全な不足を相殺し、宿から遠く離れているときにパーティーをリフレッシュします。

結論

RPGジャンルが変更され、Bravely Defaultはそれを認識します。 それは最も壮大な、印象的な、または複雑なRPG体験ではありませんが、90年代のターンベースのJRPGジャンルの構造と制限を磨き、微調整して、私が長年見た中で最もノスタルジックにリフレッシュする古い学校のゲーム体験を提供します。 それは最愛の、しかしあいまいなスーパー任天堂またはプレイステーションRPGの現代のハンドヘルドリメイクのように感じます。 ファイナルファンタジー6や7の劇的な高みに到達しようとするのではなく、ファイナルファンタジー5をとても楽しくしたものを純粋に楽しく再燃させることを目指しています。 すべての(FFX以前の)ファイナルファンタジーゲームであり、ファイナルファンタジーゲームではないため、このジャンルのファンにとっては必見です。

Bravely Default(for Nintendo 3ds)のレビューと評価