レビュー Final Fantasy XV(PlayStation 4用)プレビュー

Final Fantasy XV(PlayStation 4用)プレビュー

ビデオ: Human: Fall Flat | Gameplay trailer | PS4 (10月 2024)

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Anonim

ファンは9年間の耐え難い待ち時間の後、ついにファイナルファンタジーXVを手に入れることになります。 待望のタイトルは、Final Fantasy Versus XIIIとして始まりました。これは、平凡なFinal Fantasy XIIIのアクション指向のスピンオフです。 メインキャラクターや基本的なプロット以外のゲームについてはほとんど明らかにされていませんが、Final Fantasy Type 0 HDにバンドルされているデモビルドをプレイした後、Final Fantasy XVには多くの可能性があります。 ゲームは、PlayStation 4およびXbox Oneプラットフォームで利用可能になります。

基本の再定義

Final Fantasy XVは、メインシリーズの他のゲームとは異なります。 リアルタイムの戦闘は、アクションRPGのクライシス・コア:ファイナルファンタジーVIIとキングダム・ハーツにより酷似しています。 プレイヤーは主人公であるノクティスという不機嫌な若い王子を直接制御しますが、彼の味方はAIによって制御されます。 ファイナルファンタジーXIIIでプレイヤーがパーティーメンバーを切り替えることができなかったのとほぼ同じ方法で、連合パーティーメンバーに切り替えることはできません。

デモでは、ノクティスと彼の友人が、巨大な車での運転事故の後、Duscaeと呼ばれる世界の地域に立ち往生しているのを見つけます。 彼らは車両を修理するためにかなりの金額を集めなければならず、その地域のモンスターを狩ってそれを選択する必要があります。

視覚的には、ファイナルファンタジーXVは美しいゲームです。 豪華なDuscaeは1080pでレンダリングされ、1秒あたり30フレームで実行されます。 バリアで囲まれたマップの端に近づくと、ときどきフレームレートが低下することに気付きましたが、グラフィックパフォーマンスは全体的に一貫していました。

サウンドトラックは、戦闘中でないときはかなり抑えられており、周囲のノイズが聴覚の隙間を埋めています。 作曲家の下村洋子が有名なジャズ風でクラシックな楽器で満たされたバトル音楽は、戦闘が始まると始まります。 特に夜間の戦闘テーマはデモの中で私のお気に入りのトラックですが、古典的なファイナルファンタジーのファンファーレのような微妙なテーマもサウンドトラックに取り入れられています。

野生の王子を支配する

Duscaeのフィールドを散らかす攻撃的な敵が多数います。 オオカミ、ゾウのようなガーラ、夜rawいのゴブリン、飛行船で落とされたサイボーグが敵の大部分を占めていますが、ベヒーモスや恐竜のような巨大なカトブレパなど、私が関与しなかった敵がいくつかいます。 戦いは避けられないので、進歩を望むなら、ノクティスの能力に精通することが重要です。

左のアナログスティックでノクティスを動かします。 左スティック(L3)を押すと、彼は疾走します。 右のアナログスティックはカメラを制御します。 地元の野生生物との戦いに巻き込まれると、ノクティスは自動的に武器を引き出し、戦闘に備えます。 主な攻撃コントロールは次のとおりです。

  • Noctisは、四角いボタンで基本的な近接攻撃を行います。 四角を繰り返しタップすると、彼は追加の攻撃でコンボをたどることができます。
  • 三角形ボタンは、Noctisに テクニック と呼ばれる特別な攻撃を実行させます。 これらの攻撃は大きなダメージを与えますが、ノクティスの魔法の力(MP)を大量に消費します。
  • サークルボタンを押すと、Noctisがジャンプします。 ジャンプはほとんどの戦闘状況では重要ではありませんが、空中攻撃を実行できます。
  • Xボタンは、ワープ/テレポートとして機能します。 ノクティスは手から魔法の剣を放ち、剣が繋がっている場所に即座にテレポートします。 これにより、スピーディな敵に追いついたり、厄介な状況から抜け出すことができます。
  • R1はフォーカス/ロックオンボタンです。 R1をタップすると、標識やウェイポイントなど、エリア内の任意のポイントにカメラの焦点が合わせられます。 R1を押したままにすると、カメラは最も近い敵にロックされ、戦闘中にカメラに集中できます。 ロックされた状態で右のアナログスティックを動かすと、ターゲットロックを他のターゲットポイントまたは近くの敵に移動できます。

防御はL1ボタンで処理されます。 L1を保持している間、NoctisはMPの一部を犠牲にして、入ってくる攻撃を自動的に回避します。 ボタンを押し続けると、MPが確実に消費されます。そのため、魔法を節約するために回避のタイミングを計ることができます。 回避できない攻撃は受け流されます。 敵は特別な攻撃を行うことがありますが、これには黄色のマーカーが付いています。 攻撃が接続する前にL1を保持すると、Noctisが打撃をブロックし、強力な反撃に対して敵を脆弱なままにします。

コンボ、マジック、ロイヤルティ、オーマイ

Noctisは、いつでも使用できるさまざまな武器を装備しています。 彼の基本的な剣であるアベンジャーは、コンボを開くのに理想的な軽い攻撃を行います。 ブラッドソードには、敵から健康と魔法を吸い上げることができるユニークな排水特性があります。 パルチザンは、強力な推力とストライキの突進を可能にする大規模なhalです。 Wyvern lanceも似ていますが、象徴的なDragoon Jump特別攻撃を与えます。 ツヴァイハンダーは、手ごわいほど大きなグレートソードであり、遅いが非常に強力です。

武器メニューでは、これら5つの武器の順序を設定できます。これは、Noctisのコンボに表示される順序に対応しています。 リストの最初の武器は常に彼の最初のクラッシュ攻撃です。 2番目のスロット、Ravageはパンとバターのコンボで、ほとんどのストライクを処理します。 3番目のスロットであるVanquishは、コンボフィニッシャーです。 各武器は、異なるスロットに配置されると、その機能を満たすために異なるアニメーションセットを実行します。 開始攻撃としてのツヴァイハンダーは、単一の軽い攻撃を実行します。 荒廃スロットに配置されると、ツヴァイハンダーは一連の強烈なハックとスラッシュを実行します。

最後の2つのスロットは状況攻撃です。 4番目のスロットは、カウンター武器として指定されています。 これは、Noctisが回避回避の後すぐに使用する武器です。 最後の攻撃は降下攻撃で、ノクティスは空中でのみ実行できます。

上記の特別な攻撃は、三角形のボタンで実行されます。 Dパッドで左または右を押すと、これらの手法を切り替えることができます。 各テクニックは、ノクティスの兵器庫にある武器の1つに対応しています。

また、Noctisのコンボでそれぞれの攻撃の後に三角形を押すことで、これらのテクニックを実行できます。 たとえば、BloodswordをNoctisのカウンターとして設定すると、カウンターの攻撃の直後にDrain Bladeを使用でき、テクニックのメニューを繰り返す必要はありません。 これにより、戦闘の熱中において、テクニックの使用がより流動的かつ自然になります。

受け流しは、ノクティスの兵器庫における最後の重要な能力です。 また、あまり使用しなかった数少ない要素の1つです。 特別な敵の攻撃のみ受け止めることができます。 これらは画面上の黄色のインジケータで示され、攻撃の発信元を示します。 攻撃が接続される前にL1を押すと、Noctisが入ってくる打撃を受け流します。 その後スクエアを押すと、彼は強力なノックバック攻撃を実行します。 これにより、通常、受け流された敵は、警戒状態と呼ばれるst然とした状態になります。

ファイナルファンタジーXIIIのよろめきシステムによく似たオフガード状態では、敵は攻撃や技術に対して非常に脆弱であり、報復することはできません。 繰り返し連続攻撃、ノックバック攻撃、受け流しは、敵を無防備状態にする最も簡単な方法です。 これは、強力な敵に高いダメージを与えるための最も効果的な方法でもあります。

いくつかの問題

エピソードDuscaeは見栄えがよく、うまく機能しますが、ファイナルファンタジーXVのリリース前に解決されることを願ういくつかの弱点があります。

ロックオンシステムは、デモの中で最も弱い点です。 デモの敵は非常に機動性が高く攻撃的であり、長押しターゲットメカニックは実際に何かをターゲットするのに時間がかかりすぎることがよくあります。 敵は絶えず視界から出たり入ったりするので、敵を追跡するのは大変です。 さらに悪いことに、ロックオンは実際には非常に弱く、敵は画面から飛び出すたびにロックを解除することがよくあります。 繰り返しますが、戦闘がどれほど速くて必死であるかと、Duscaeで遭遇する敵の数が多いため、これは重要な問題になります。 ターゲットの追跡を失うことは、望んでいることではなく、頻繁に発生します。

デモで攻撃を回避するのは非常に簡単です。 回避を悪用するためにL1を保持すると、MPが消耗しますが、ペナルティはごくわずかです。 一方、あなたがMPを燃やしている限り、あなたは本質的に無敵なので、その利益は莫大です。 これは個人的な不満のようなものですが、クライシスコアやキングダムハーツのような専用の回避ボタンがあれば、回避と防御のタイミングがより有益になります。

ラジカル出発、クラシックハート

全体的に、ファイナルファンタジーXVデモは、ターゲティングと防御にいくつかの欠点がありますが、満足のいくものであり、非常に楽しいものです。 古典的なファイナルファンタジーの先祖返りの敵は、エネルギッシュな戦闘システムと近代化された美学を組み合わせて、ファイナルファンタジーXVを前任者よりもすぐに際立たせます。 実際のリリース日が見えず、スクウェア・エニックスのファンのフィードバックに対する注意力により、その欠陥はファイナルファンタジーXVのリリース前に修正される可能性があります。

Final Fantasy XV(PlayStation 4用)プレビュー