レビュー 文明:地球を超えて(PC向け)レビューと評価

文明:地球を超えて(PC向け)レビューと評価

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Anonim

人類が月面に着陸してから45周年を迎えたばかりなので、特に星に焦点を当てるのは理にかなっています。 誰も見たことのないものを見て、理性の境界を越えてチャンスを獲得するという生まれつきの欲求を基に、もちろん、中毒性のターンベースの戦略ゲームへの欲求を活用します。文明:Beyond Earthあなたの王、不思議、そして何千年もの間の戦争(または少なくとも1991年、最初の文明がリリースされたときから)、そしてあなたがあなたの人生を守り、文字通り異質の世界で新しい歴史を始めることができます。 しかし、このPCゲームに1つの大きな問題がある場合、それは決して十分に異質に感じられることはありません。

探索された領域

あなたが長い間文明の信奉者であったなら、チャンスはBeyond Earthが少し馴染みのある音の前提です。 ほぼ同一のコンセプトが、1999年にリリースされたシリーズで最も評価の高い分割払いの1つであるSid MeierのAlpha Centauriの基礎を形成しました。人類がそこに到着したときに何が起こったのか想像しました。

はい、それは彼らが残した世界に非常によく似ていました:政治派, 、乏しい資源、戦う敵、発見する技術、構築するための改善など。 しかし、驚くほどの微調整、創造的なタッチ、驚異的な新しいグラフィックスを備えており、近距離と遠距離のゲーム親fromとは一線を画しています。 その物語の起源を除いて-ここでは、あなたの人々が破壊された故郷を放棄しなければならなかった-地球を超えてほぼ正確にこの式に従いますが、はるかに少ない区別の出発で。

そのため、シリーズの最新のタイトルゲームであるCivilization Vをプレイした場合(できれば、少なくともGods and Kings拡張パックを使用)、ほとんど変更されていないことがわかります。 Beyond Earthは、そのゲームのエンジン、六角形のタイル、都市による敵の砲撃、ポリシー(ここではVirtuesと名前が変更されました)、都市状態(ステーション)などに密接に基づいています。 率直に言って、ここでそのほとんどを再ハッシュする意味はほとんどありません。

Civilization Vは、いくつかの重要な拡張パックの機能強化を備えていますが、基本的にはあなたが目的としているのではなく、まさにあなたが目的としているものです。 それで十分であれば、Beyond Earthも同様です。 それ以外の場合、このゲームのほとんどはおそらく気にするほど違いはありません。 そのため、ここではほとんどの時間を何が変わったかに集中します。

ワールドワイドウェブ

Beyond Earthで最も明白で重要な改良は、フランチャイズのd明期以降、すべてのCivilizationゲームに不可欠であったテクノロジーツリーです。 いくつかのゲームはこの進歩とその進歩との関係を果たしてきましたが、技術は通常、超基本的な発明(The Wheel)から私たちには考えられない発見まで、直線的な進歩として描かれてきました。 そして、それは「現実の世界」の進歩がある程度どのように機能したかですが、それが常にリベットや予測不可能なゲームプレイを可能にしたわけではありません。

代わりに、Beyond EarthはテクノロジーをWebとして描写します。中心点は、惑星落下(ここではHabitationと呼ばれます)の基礎となるテクノロジーです。 あなたの研究の選択はその時点から螺旋状になり、より深い方法でお互いに影響を及ぼし、それぞれの新しい発見を達成するために必要なつながりと要件はより多様で複雑です。 特に最初の実行では、「遠く」に進み、前進する必要のある特定の進歩、建物、またはユニットを持っていない困難な方法を学ぶことは珍しくありません。 それぞれの選択肢が何を意味するのか、それを選択した場合に何をあきらめる可能性があるのか​​について、かなりの量を考える必要があります。

別の再考:現在、発見は、より広範な科学と学問分野(生態学、遺伝学、コンピューティング)のブランチと、ブランチ概念のより具体的な適応であるリーフ(生化学は、化学ブランチのリーフなど)に分割されています。 また、リーフテクノロジーはブランチから得られるものよりも大幅にコストがかかるため、ドミノの列のようにそれらをすべて1つずつノックアウトすることは実際的ではありません。 多くの安価で一般的な技術を採用することにより、より一般的なルートを探索した方が良いかもしれません。または、よりゆっくりと特化して拡張することが優れた方法であると結論付けます。

この決定は明らかにゲームに大きな影響を与える可能性があります。 私の最初のプレイスルーでは、私が必要とせず、まだ完全に使用できなかったリーフテクノロジーのロックを解除するために無数のターンを無駄にしたため、科学の面で踏みにじられました。 あなたとあなたの対戦相手がどこにいるかを評価することを学ぶことは重要であり、バランスが強く推奨されます。 この研究へのアプローチ全体は、Beyond Earthと限られたリソースで最大限に活用するという祝賀には理にかなっていますが、これは、次の完全な文明ゲームで土地を見ると最も期待している1つの変更です。

クエスト

いくつかの注目すべき例外を除いて(このタイルをマイニングまたはファームする方が良いでしょうか?)、以前のCivilizationでの多くの決定はゲームプレイに大きな影響を与えませんでした。 クエストは、地球を超えてそれを変えます。 特定の技術を研究したり、特定の建物を建設した後、2つの可能な結果から選択して努力する必要があります。 たとえば、最初の水処理プラントを建設すると、文明のあらゆる場所にあるすべての建物の無料メンテナンスを行うか、代わりに無料の食料を入手するかを決定する必要があります。 または、別のビルドで余分なエネルギー(ゲームの事実上の通貨)を獲得することが、失う追加の生産ポイントよりも重要かどうか。 等々。 追加のしわ:どんなものを使用する場合でも永続的であるため、慎重に考え、事前に計画する必要があります。

それは強力なアイデアですが、クエストは一種の混合バッグであることがわかりました。 ゲームはいくつかの印象的なゆがみを通過する傾向があり、1つだけが適切と思われる場合や、存在しない3分の1が最も目を見張るほど明白である場合でも、2つの選択肢しかありません。 より良いアプリケーションは、敵の世界との相互作用により直接的に関連するストーリークエストだったと思います:地球の植物が偶然に異質の土壌で成長し始めた場合、生態系を保護するために破壊されるべきですか、それとも栽培されるべきですか? 社会的、政治的考えがあなたの考えとは正反対の難民の船に出会ったら、彼らが自分自身のために戦うことができるようにそれらを受け入れたり、土地を与えたりしますか? これらの種類の本物の道徳上の不和は、地球を超えて、より鋭く現実的で個人的なものにします。

パーソナライズとアフィニティ

Civilizationの最も楽しい側面の1つは、独自の個性とプレイスタイルに対応できることです。 これは、INIファイルを慎重に編集してシミュレーションのルールや対話を変更することで最も頻繁に達成されましたが、Earth Earthを使用すると、コロニー自体の性質を通常よりも少し制御できます。

独自のゲームをゼロからセットアップする場合、独自の能力を持つスポンサーファクションを指定するように求められます。汎アジア協同組合はWonder制作に対して10%増加し、労働者はタスクを25%早く完了します。 また、入植者に、より多くの科学、食物、エネルギー、健康、生産、または文化ポイントをもたらす特別なスキルを与えることができます。 特定の方法で宇宙船を装備すると、すべての海岸線、エイリアンの巣、または重要なリソースを見ることができます。 また、追加の人口、技術、建物、またはユニット、および飼いならされたまたは扱いにくい惑星​​タイプを自分でネットにすることもできます。 これらの属性は、以前のゲームよりもずっと直接的にすぐに影響を与えます。以前のゲームでは、構築することを決して選択しなかった特殊ユニットや、アプローチに合わないユニークな不思議から恩恵を受ける場合があります。

好みに合わせてゲームをカスタマイズすると、Affinitiesを使用してさらに堅牢な次元を獲得できます。 導入されたブレイブニューワールドのイデオロギーと機能はほぼ同じですが、アフィニティはBeyond Earthでさらに進んでいます。 構造化された方法で追求し、人類のポケットを希望する方向に正確に導くことができるこれらの3つの哲学は、調和(新しい惑星と完全に統合しようとする)、純度(元の人間性を維持しようとする可能な限り)、またはSupremacy(地理的および生物学的背景を超えて技術的に上昇するよう努めます)。

それぞれが、特別なユニットのアップグレード、都市のグラフィックス(たとえば、完璧なハーモニーに近づくにつれてあなたの首都は徐々にますますエイリアンのようになります)、そしてアフィニティポイントをどれだけ熱心に獲得するかに応じて、排他的な勝利条件さえも与えます。 これらのポイントは、テクノロジーを調査するか、その特定のアフィニティに一致するクエストを完了すると取得されます。 そして、当然のことながら、あなたの対戦相手はあなた自身の親和性を持ち、あなたのものを好まないかもしれません-多くの晩期のゲームの衝突(および時折の同盟)は、親和性の進行中の戦いから生じます。 実装されているように、ゲームはアフィニティよりもさらに親和性を高めることができますが、宗教がない場合、または基礎となるメカニズムをより徹底的に再考する場合、ゲームプレイとキャラクターの相互作用を刺激する素晴らしい方法です。

軌道の維持

ただし、概して、Beyond Earthの新しいものはほとんどありません。 前述の側面に加えて、軌道、収容エリアに一定の利益を与えるために宇宙に打ち上げる衛星ユニット、数回のターン、および労働者が特定のタイルから除去する必要がある損傷対処ガスであるmi気孔もあります。 そして確かに、グラフィックスは更新されており、新しいトポロジーと不慣れな世界の住人の描写において、明らかに緑豊かで魅力的に異質です。 しかし、それはそれについてであり、あなたがすでに無数のCivilization(そして最近ではV)をプレイしたことがあるなら、これらすべてに逃げられないリトレッド感があります。

引き続きリソースを同じ方法で処理します(ワーカーを送信して管理します)。 ゲームの初期には、情報や便利なアイテムを備えたいわゆる「グッディハット」がまだあります。 今でも緑とうろこ状で、頻繁に翼を持っているとしても、野bar人の大群に対処する必要があります。 タイルを購入し、スペシャリストを雇う程度まで、個々の都市を引き続き細かく管理しています。 文化はいまだに任意のツリー形状に配置された美徳を購入しています。 敵の指導者たちはまだ人格を持たず、雑学について悩むことを止めません(900回目、私はオープンボーダーズ条約を望んでいません)。 申し訳ありませんが、野b人のカタパルトが包囲ワームと呼ばれる場合でも、建設されたばかりの都市が生き残るために必要な農場を破壊した場合の効果は同じです。

基本的に文明のモデルがどれだけ長く存在し、本質的に変わらないことを考えると、Firaxisの開発者は、それまでにない方法で創造性を発揮できる新しい開発ツールとテクノロジーを最大限に活用したいと考えるでしょう。 、アルファケンタウリ。 このゲームの汚い小さな秘密は、実際よりも新しくて新鮮に感じるのに十分な注意を引いたことです。 さらに、その時点では、文明は10年前でさえなく、2版しかありませんでした。 人々の目を輝かせるのにそれほど時間はかかりませんでした。

良くも悪くも期待は今日より高く、Civilization:Beyond Earthがその代価を支払います。 その魅力的なアップデートのすべてについて、最終的には贅沢なCivilization Vのシナリオとほぼ同じように再生されます。 すでに数え切れないほど読んだ歴史の本を十分に入手できない場合は、ここで楽しい時間を過ごすことができます。 しかし、すでにCivilization Vとその拡張パックを持っている場合、Beyond Earthは必携の新しい章ではありません。

文明:地球を超えて(PC向け)レビューと評価