レビュー Dark Souls II(PlayStation 3用)レビューと評価

Dark Souls II(PlayStation 3用)レビューと評価

ビデオ: Dark Souls III - Darkness Spreads Trailer | PS4 (10月 2024)

ビデオ: Dark Souls III - Darkness Spreads Trailer | PS4 (10月 2024)
Anonim

たき火:チェックポイントなど

かがり火は、世界中に非常に薄く散らばっており、チェックポイントを提供してポイントを保存するために見つけるべき重要なアイテムです。 キャラクターがき火で休むと、彼らのヘルスとスタミナが、スペルとエスタスフラスコ(ヘルスを回復するために使用されます)とともに補充されます。 出血や毒などの負の効果も除去されます。

また、キャラクターをレベルアップしたり、武器や防具を強化したり、装備を修理したり、呪文を調整したり、他のbonき火にワープしたりすることができます(世界中を高速で移動する便利な方法)。 き火で休むことは、Dark Souls IIの経験の重要な部分ですが、敵が復活し、トラップがリセットされることに注意してください。 Dark Souls IIは、ゲーム内のかがり火の不足のために、より刺激的であることがあります。

笑いやすい衝突検出

Dark Souls IIには満足のいくハードヒットアクションがありますが、一部の場所では衝突検出が不十分です。 壁の隣を歩いて、剣が通り抜けるのを見るのも一つのことです。 壁を 介し てNPCの対話をトリガーすることは、まったく別の問題です。

たとえば、ピックアップを探すために家の外壁まで歩いていきました。 剣の先が壁を突き抜けていることに気付いたように、家の中から声が聞こえてきました。 From Softwareが橋を渡るために極端な制御を必要とするゲームを開発しようとしている場合、それらを同じ厳密な基準に合わせて、開発者に衝突検出の悪さを知らせます。

オンラインで体験を拡大

Dark Souls IIには、シングルプレイヤーキャンペーンとマルチプレイヤー要素を組み合わせた魅力的なオンラインモードが含まれています。 キャンペーン全体を通して、他のプレイヤーは半透明のスピリットとして世界中を飛び回り、地面に走り書きされたメッセージを見つけるでしょう。 メッセージはほとんど役に立たないことがわかりました。 例えば、胸の前に立っているときの「胸の先」、または「左、苦しみ」。 また、地面に血痕があり、他のプレイヤーの最近の死の有用なリプレイをトリガーするので、避けるべきアクションのアイデアを得ることができます。

キャンペーンモードで契約を入力すると、プレイヤー対プレイヤーマッチのチームを編成できます。 コベナントを使用すると、キャンペーンモードのときでも、攻撃を受けているときにチームメイトを呼び出すことができます! これにより、オンラインとローカルの世界が密接に統合されます。

忍耐が報われる

Dark Souls IIは、好きでも嫌いでも素晴らしいアクションRPGです。 せっかちで、一気にゲームを駆け抜けたいなら、これは絶対にあなたのためのゲームではありません。 一方、探検と戦闘の複雑さに喜びを感じるなら、このゲームが大好きです。できれば私と同じように。 数十時間のゲームプレイの後、私はまだ夢中になっています。 Dark Souls IIは、見逃してはならない恐ろしく楽しい旅です。

Dark Souls II(PlayStation 3用)レビューと評価