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だから私は地元のガソリンスタンドでガソリンを受け取っています。 ポンプの反対側にいる女性がガスのポンプを終えたところで、車に戻りました。 彼女はドアを開けて入室しますが、まず電話をチェックします。 彼女は狂ったように振り回し、ドアを開けたまま車を捨てて通りを走り去ります。
彼女のダーツを初めて見たとき、私はそれを知っていました。 彼女はポケモンのキャラクターを捕らえていました。 彼女は中年の女性で、このマニアに完全に追いついた。
今では、誰もがポケモンGoについて知っています。これは、携帯電話でプレイされる現実的な愚かなゲームです。 スマートフォンのカメラ、データプラン、GPS機能を利用して、ゲームは野生で移動する仮想ポケモンキャラクターを識別できます。 それらをキャプチャして収集します。
私が言えることから、それはそれについてです。 最終的には自慢できるコレクションになります。
ほとんどの人は、おそらく数千人ではないにしても数千人がニューヨークのセントラルパークに集まって、Vaporeonと呼ばれる非常に珍しいポケモンクリーチャーを捕まえたYouTubeビデオを見たことがあるでしょう。 そうでない場合は、狂気を目撃してください。
ポケモンに関連するあらゆる状況で、崖を離れて歩いたり、銃で撃たれたり、高速道路で殺されたり、怪我をしたりする人々の報告があります。 このゲームは、さまざまな墓地、教会、そしてアウシュビッツ記念館でも禁止されています。
これは 集団強迫行動 と呼ばれるものの形の狂気です。 この場合、それは中毒のようです。 人々は一日中、ポケモンの戦略とゲームの微妙なトリックについて話します。
私が制御不能になったことを思い出す最も最近の強迫観念的な行動は、1990年代後半のビーニーベイビー現象でした。 その例では、実際にこれらのおもちゃとその投資機会を議論することに特化したテレビ番組がありました。 ナッツだった。 Pokemon Goについて語るテレビ番組はまだありませんが、いわゆるポッドキャストと呼ばれるものの多くは、それについての議論が絶え間なく行われています。
私を最も楽しませているのは、ゲームをプレイするための健康上の理論的根拠の出現です。 「このゲームは、あなたを家から出て新鮮な空気の中に連れて行きます。」 それが主な利点のようです。 「内部でゲームをプレイすることはできません。」 すばらしいです。 風景写真もこれを行うので、何ですか?
この現象は、2つのことを教えてくれます。 1つ目は、拡張現実ゲームの大きな可能性があるということです。 マニアの側面は、社会に何か問題があることを教えてくれます。 真剣に。 これは、カルトTV番組の Mr. Robotに も反映されていると思います。
定義により、あらゆる形態のヒステリーは、恐らくは根深い、恐らく来るべき大統領選挙、テロの脅威、1984年の監視国家から発せられる恐れから生じています。 知るか? このゲームは、一般向けの優れたアウトレットです。 それはあなたの心を世界の出来事から遠ざけ、衝動を満たし、そして十分無害に思えます。
コレクションのモンスターを探している人たちは、お互いにぶつかり合って、社交的になっています。 私はそれが素晴らしい出会い系アプリであると主張する少なくとも1人の評論家を見ました。
しかし、 スタートレックの 要素も見ることができます。「The Game」というタイトル のネクストジェネレーション エピソードでは、中毒性のゲームがクルーを奴隷にして、宇宙人が船を引き継ぐことができます。 ポケモンGoには、コレクションを終了する衝動など、多くの中毒性があります。 このメカニズムは、マーケティングの専門家が一般的に不要ながらくたを販売するために使用します。
とりわけ、これは流行であることに注意する必要があります。 すべての流行のように、それは通過します。 あなたがそれに夢中になったら、あなたはそれを振り返って、そもそもそれがどのように起こったのだろうと思うでしょう。 それ以外の人は、それを現象の重要性がゼロであると考える文化的な愚かさのように見えるでしょう。
私はこれらの現象の多くを見るようにそれを見るでしょう:この狂気のいずれにも気付かないように思われないプロの社会学者にとって失われた機会。 勉強した説明が欲しいです。 それはどこにある?
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