レビュー Tokyo Mirage Sessions FE(for Wii U)プレビュー

Tokyo Mirage Sessions FE(for Wii U)プレビュー

ビデオ: Tokyo Mirage Sessions #FE — трейлер истории (Wii U) (10月 2024)

ビデオ: Tokyo Mirage Sessions #FE — трейлер истории (Wii U) (10月 2024)
Anonim

長い道のりですが、ファイヤーエンブレムと新女神転生のクロスオーバー、東京ミラージュセッションズ#FEは、任天堂が2013年に発表したものがほとんどここにあるようです。 Atlusが開発し、Wii U向けに任天堂が提供する日本のロールプレイングゲームは、2つの難解なシリーズ、Fire EmblemとShin Megami Tenseiのミックスです。 ペルソナのキャンディカラーのビジュアルとJポップサウンドトラック、およびファイアーエムブレムの密集した武器ベースのシステムのファンなら、両方のフランチャイズのモチーフとシステムを使用するオリジナルアドベンチャーである東京ミラージュセッションで多くのことを見つける必要がありますユニークでありながら馴染みのある全体を形成します。

ヒホ、それは何ですか?

デモでの短い時間に基づいて、ポップアイドルの最前線であるタレントエージェンシーに関与している10代のA井樹、またはMirage Mastersファイアーエムブレムキャラクターの魂(ファイアーエムブレム覚醒のクロムやタージャなど) 彼らの目的は? 成功したポップスターになり、邪悪なミラージュと戦います。

ご想像のとおり、プロットは地獄のように アニメ です。そのことを気にしないなら(そして、ネットナニーをチェックしてください)、ダイアログがすべて日本語で話されているのを聞いてワクワクするかもしれません。ここでは、J-popを注入したサウンドトラックが翻訳されたときにおそらく厄介に聞こえることを考慮して適切です。 タイトル通り、ゲームは東京で開催されるため、日本語トラックも適しています。

スプラトゥーン、ヤクザ、そしてワールドエンドウィズユーのファンは、東京ミラージュセッションの渋谷と原宿の超カラフルなバージョンを歩いて楽しむべきです。 五木として、横断歩道のある街並みを探索し、NPCと話し、街について学び、Wii Uのゲームパッドで追跡できるサイドクエストを収集します。 Wii Uのスクリーン搭載コントローラーは、ゲームの中心部分です。 ここでは、他のキャラクターからのさまざまなマップ、クエスト、メッセージを表示できます。 残念ながら、それはオフテレビのプレイがないことを意味します。

ミラージュマスターとポップアイドルの世界を簡単に垣間見ると、少し馴染みがあるとしても、物語の口調は軽やかであると言えます。 過保護な兄貴タイプは、彼のすべての心配を乗り越えますか? 若い女の子はポップな歌姫として成功しますか? 大きな眼鏡と大きな資産を持つ古い元アイドルは、誰もが形になりますか? まだわかりませんが、それらの説明が少し決まり文句に聞こえるのは、特にペルソナゲームをプレイしたり、Crunchyrollを定期的に閲覧したりしているためです。 Tokyo Mirage Sessionsが同じ古いアーキタイプに新しいしわを追加することを願っています。

ベイビーベイビーベイビー!

邪悪なミラージュとの戦いは、ペルソナのタイトル、または真女神転生IVと同様に行われます。 実際、経験はほとんど同じです。 五木として、あなたは奇妙なダンジョンを駆け巡り、武器で画面上の敵をハックします。 強打された場合、敵は戦闘で弱体化します。 あなたがミスし、敵が最初にあなたに触れた場合、彼らはイニシアチブを持っています。

戦闘では、ターンベースの戦闘で奇妙なモンスターに対して、五木と他の2人のキャラクター(3人以上のパーティーメンバーがいる場合は交換できます。五木は常にグループ内にいます)を制御します。 画面の上部にあるタイムラインには、敵または友人のどちらが次のターンを受け取るかが詳しく説明されています。 攻撃、魔法またはエレメンタルベースのスキルの使用、バフ、デバフ、ガード、ヒーリングアイテムの使用、戦闘からの脱出が可能です。 ファイアーエムブレムの運命と同様に、東京ミラージュのセッションには、じゃんけんのように、互いに強いまたは弱い特定の武器があります。 また、ペルソナと同様に、東京ミラージュセッションの敵およびプレイヤーキャラクターは、特定の元素攻撃または物理攻撃に対して弱いです。

戦闘はペルソナゲームで見られるものと似ていますが、東京ミラージュセッションに固有の要素がいくつかあります。 たとえば、正しい呪文でムックを攻撃すると、3人のキャラクター全員がスキルを連鎖させて敵を団結させるコンボ攻撃またはセッション攻撃をトリガーします。 これにより、スクリムはすぐに終わらせることができますが、戦闘の流れは同じように敵の好意に変わる可能性があります。 どうやら(デモではこれを確認しませんでした)、アイテムから作成して作成する武器の作成と進化により、セッション攻撃が強化され、武器に新しい能力が付与されます。 戦闘での良好なパフォーマンスは、より強力な武器のロック解除で報われることもあります。

私が戦闘システムに不満を抱いているのは、楽しい一方で、セッション攻撃がしばらく続く可能性があるということです。 彼らは基本的に短いJポップパフォーマンスで、ポップアイドルの主人公が踊り、歌います。 長いファイナルファンタジーVIIIのような召喚アニメーションに慣れた後、スキップできると便利です。

未来に手を差し伸べる

Tokyo Mirage Sessionsで短い時間を過ごしましたが、ファイアーエムブレムよりもペルソナではありますが、プレイしたものが好きでした。 私が知る限り、ファイアーエムブレムはペルソナ/スタンドのようなミラージュ、武器の弱さシステム、そして他のほとんどによって表されません。おそらく、2つの世界がさらに結合するゲーム後半のひねりがあります。 戦闘システムはかなり同じです。特に、新女神転生ゲームのシリーズ(ペルソナ4ゴールデン、ソウルハッカー、新女神転生IV)は基本的にすべて同じでした。物事アップ。 J-popのページェントリーは楽しいですが、特に アニメ やその多くのニュアンスに寛容でない場合は、簡単に歓迎されます。

我慢できないのはDLCです。 起動時に利用可能な5つのダウンロード可能なパックがあり、武器、ダンジョン、アイテムを追加して武器を強化します。 一部のパックは割引価格でバンドルされます。 理想的には、これらすべてのものが基本ゲームに含まれ、ペイウォールの背後にロックされないようにします。

Tokyo Mirage SessionsのようなJRPGの展開には時間がかかるため、1時間のプレイタイムはBufu-bergのほんの一例です。 Tokyo Mirage Sessions #FEは、6月24日にWii U専用にリリースされます。 今月後半に完全なレビューを探してください。

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