レビュー Diablo IIIレビューと評価

Diablo IIIレビューと評価

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Anonim

Diablo IIは12年前に登場し、それ以来強くなっています。 シンプルで中毒性のあるダンジョンクローラーは、最初のディアブロからの大規模な拡張と、さまざまな場所、敵、戦利品でゲーマーの心を捉えました。 それはストーリーが多かったわけではなく、多くの戦略を必要としませんでした。頑丈なマウスとクリックへの献身だけです。 それは楽しかったですし、強力なマルチプレイヤーコミュニティのおかげで、ゲーマーは10年以上プレイし続けました。 続編がついにリリースされ、シンプルで中毒性のある恐ろしいファンタジーゲームプレイで、Diablo IIの足跡をたどります。 Blizzardは、マルチプレイヤーエクスペリエンスを合理化する以外、ゲームのコアコンポーネントに多くの変更を加えませんでした。ただし、オフラインでプレイする能力は犠牲になりました。 これは何年もプレイしてきた素晴らしいディアブロと同じです。 59.99ドルで、PCゲームには少し高価です(さらに、印象的な99.99ドルのコレクターエディションがあります)が、Diablo IIの寿命を考えると、これは今後10年間プレイするハックアンドスラッシュアドベンチャーになる可能性があります。

ゲームは、視覚的にアップグレードされたDiablo IIのように見えます。 3Dグラフィックがあり、解像度ははるかに高いですが、悪魔のグループを殺す暗い領域を走り抜ける固定された等角投影の視点です。 ダンジョンは適切に詳細に見え、アクションはスムーズにアニメーション化されますが、視点が固定されているため、The Elder Scrolls V:Skyrimのような息をのむようなディテールゲームを見るほどアクションを近くで見ることはできません。 効果的なカメラの変更は、わずかなズームインのみです。これにより、装備を見せることができますが、戦闘では役に立ちません。 10年以上前に発売されたゲームよりも見た目が良いですが、The Witcher 2やMax Payne 3などのゲームと比較すると、Diablo IIIは印象的ではありません。

ゲームプレイ

アクションは典型的なディアブロ運賃です。つまり、それは絶え間ないクリックフェストです。 プライマリスキルを使用して何百もの敵を殺すと、人差し指が疲れます。 いくつかのスキルを使用すると、グループ全体を一度にクリアできますが、メイン攻撃では、モンスターが死ぬまで群衆内のすべてのモンスターをクリックする必要があります。 近くの金を自動的に拾うので、戦利品を拾うのが少しスムーズになりました(しかし、あなたはまだ各アイテムをクリックする必要があります)。

標準的なクリックして敵を倒すゲームプレイに加えて、戦闘が変更され、合理化されて、複数のスキルに簡単にアクセスできるようになりました。 マウスの左ボタンと右ボタンは、一次および二次攻撃スキルにマップされており、それぞれ他の選択肢に交換できます。 1、2、3、および4キーは4つの追加スキルにマップされ、再割り当てすることもできます。 3つのパッシブアビリティスロットもロックを解除し、キャラクターをカスタマイズするためのさらに多くの方法を提供します。 これにより、World of Warcraftのようなツールバージャグリング行為のように見えることなく、戦闘に多くの多様性が加わります。 唯一の制限的な側面は、デフォルトでは、各スキルスロットにはスキルの大きなプールではなく、独自の選択可能なスキルのリストがあるため、4つのお気に入りのスキルを配置する代わりに、スキル。 オプションメニューにある「選択モード」を有効にすることで、スキルスロットを完全にカスタマイズできます。

キャラクター開発も同様に調整されています。 属性にポイントを入れたり、スキルツリーを構築したりする必要はもうありません。 代わりに、レベルを追加すると、追加のスキル、スキルスロット、および各スキルを変更するルーンにアクセスできます。 スロットの数が限られているため、先に進むほど、後でオプションを制限することなくキャラクターの柔軟性が高まります。 このシステムは、ギルドウォーズのスキルシステムと非常によく似ており、1つのパスにコミットすることなく、状況に適したキャラクターを維持するためのさわやかな方法です。 各レベルでは、設定されたパスに沿って属性が自動的に追加されるため、レベルアップしても強くなります。

クラス

5つのクラスがあり、そのうちの3つは新しく、すべてがディアブロおよびディアブロIIクラスに類似しています。 野b人は、ディアブロIIの野b人のような重火器のバーサーカーです。 モンクは神聖な魔法を使用してディアブロのモンク:ヘルファイア(ディアブロへの非正準拡張)とディアブロIIのパラディンを組み合わせた近接戦闘機です。 ウィザードは、ディアブロの魔術師とディアブロIIの魔術師に似ており、完全に魔法に焦点を当てています。 デーモンハンターは、ディアブロのローグ、ディアブロIIのアマゾン、ディアブロIIの暗殺者に似た遠隔武器およびトラップの専門家です。 Witch DoctorはDiablo IIのNecromancerのほぼ直線的なコピーで、スケルトンよりもゾンビに重点を置いています。 各クラスは、スキルをアクティブにし、敵を処理するためのわずかに異なるメカニズムで、適切に異なるゲームプレイを特徴としています。

最初の2つのアクトで獲得したコンパニオンのおかげで、補完的なクラスでキャラクターの弱点を増強できます。 テンプラーは、ウィザード、デーモンハンター、ウィッチドクターなどの軽装甲の群衆制御クラスから注意をそらすのに役立ちます。一方、スカルドレルとエンチャントレスは、バーバリアンやモンクなどの混戦が多いクラスを独自の群衆制御スキルで支援します。

あなたが訓練できる鍛冶屋と宝石商を使って、クラフティングシステムが実装されました。 ディアブロIIにあるようなアイテムを組み合わせるためのHorardric Cubeはありませんが、ランダムなエフェクトで魔法の武器を集めて救い出し、宝石を組み合わせてソケット付きの魔法の武器に挿入し、より多くのボーナスを与えることができます。 クラフトとコンパニオンはどちらも、ディアブロIIのmerc兵とHorardric Cubeの機能のわずかに変更されたバージョンのように感じ、アイデアにいくつかの工夫を加えますが、ゲームの同一感に追加します。

常にオンライン

Diablo IIIはWorld of Warcraftのような大規模なマルチプレイヤーゲームではありませんが、それでも一定のインターネット接続が必要です。 友達なしでシングルプレイヤーキャンペーンをプレイしたい場合でも、ゲームは常にBlizzardのBattle.netサービスに接続する必要があります。 これは、表面上は著作権侵害や不正行為を防ぐためであり、マルチプレイヤー統合の利便性を高めますが、ゲームを自分で戦いたいだけのゲーマーにとっては迷惑になります。 MMOの場合と同様に、しゃっくりは数秒前のキャラクターに戻って敵に襲われてしまう可能性があるため、信頼性の高いインターネット接続がない人にとっては特に問題です。

ログイン時にゲームをプライベートまたはパブリックに設定して、見知らぬ人が招待なしでゲームにジャンプできるかどうかを決定できます。 友だちがゲームにログインすると、ウェイポイントでフラグにアクセスして、自動的に現在地にテレポートできます。 各ゲームにはパーティーチャットがあり、プレイ中に他のゲームの友人とチャットできます。 ほとんどのMMOのサイズと範囲を持たないDiablo IIIのMMO感覚を提供します。 見知らぬ人をプライベートにすることでゲームから締め出すことができますが、デフォルトでは、Battle.netですでに受け入れている友人がすぐに飛び込むことができます。新しいプレイヤー(最大4人)が敵の強さを増すため、すでに深く探求していて、シングルプレイヤーでプレイしたいときの痛み。 これを無効にするには、アカウントオプションに移動し、クイック参加機能を無効にする必要があります。

Diablo IIIを使って、友達と一緒に遊んだり、自分で遊んだりしました。 このゲームはDiablo IIと非常によく似ていますが、Diablo IIを数回プレイしたため、キャラクターと設定の変更さえすっきりし、長年楽しんでいた中毒性のあるゲームプレイを維持しています。 私はデーモンハンターとモンクの両方でプレイし、トラップと矢で敵の群れを切り裂き、武道​​で大群を束ねて満足しました。

BlizzardはDiablo IIIのDiablo IIフォーミュラの大部分を変更しなかったため、モダンなグラフィックと中毒性のあるシンプルなゲームプレイを備えた素晴らしいダンジョンクローラーになりました。 常にオンラインであるという要件はいらいらしますが、それによりマルチプレイヤーエクスペリエンスがより合理化され、不正行為が防止されます。 ディアブロIIが好きなら、ディアブロIIIが好きになるでしょう。 微調整されたDiablo II HDバージョン以上のものが必要な場合は、The Elder Scrolls V:SkyrimやThe Witcher 2のような、より複雑で高度なRPGを探してください。

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