レビュー The Elder scrolls V:Skyrim(for PC)レビューと評価

The Elder scrolls V:Skyrim(for PC)レビューと評価

ビデオ: The Elder Scrolls Music & Ambience | 8 Hours, 4 Peaceful Scenes with Serene Music Mix (10月 2024)

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Anonim

たくさんのPCゲームは、あなたが住むのに十分なほど説得力のある宇宙を約束しますが、実際に配信するのはいくつですか? 1994年の創業以来、Elder Scrollsシリーズは常に没頭の最前線にあり、Tamriel大陸で探検するためのこれまでよりも大きくて手の込んだ領域を提供し、それらの場所であなたが振り回すよりも多くの方法を体験しますクォータースタッフで。 Morrowind(2002)およびOblivion(2006)で行われたクォンタムストライドは、最新の記事、Skyrim(PC、PlayStation 3、Xbox 360で59.99ドル)で継続されます。ほぼ完全な制御。

比類のないリアリズム

本質的に、以前のゲームの目を見張るようなオープンエンド性について真実だったすべてが、ここでも真実のままです。 必要に応じて、従来のCRPGのカテゴリに自分を分類することができます。性別、10種のいずれかの性格、身体的および顔の特徴だけで、戦士、魔法使い、スリの悪人として自分を設定するのは簡単です欲望。

しかし、あなたの空想を打つ他のコースを追求することを止めるものは何もありません。 町で家を購入し、9対5の仕事に相当する電子的なものを抑えます。 呪術、錬金術、料理の複雑さの研究に没頭してください。 出会い、性別、種を問わず、ほとんど誰とでも出会います。 森で鹿やオオカミを狩り、近くの町を散歩し、戦利品を売る日々を過ごしましょう。 機能的には境界はありません。ゲームは、あなたが望んでいる限り、好きなものになります。 (公式のプロットもあります。これについては、現時点で説明します。)しかし、このゲームは十分に設計されているため、利用可能な選択肢が圧倒的または使い果たされることはありません。 あなたは何にも強制されることはありませんので、好きなだけゆっくりと、または狂ったようにペースでクエストを完了したり、自分の目標を達成したりすることができます。

Skyrimの細部への献身はそこで止まることはほとんどありません。 土地をさまようと、木々、川、滝、特に山に完全に没頭します:Bethesda Game Studiosは、Oblivionでの最高の仕事をしのぎ、自然そのものが魔法になる超現実的なゲーム環境を作成しました。 前方の道路の曲がり角の向こう側にあるもの、または登っている丘の頂上に到達したときに見えるものを正直に知ることはありません。 プレイ中のある時点で、私は善良なホワイトアウトに遭遇しました。私が横断していたツンドラのような土地と私の周りの熱狂的な降雪により、地面と空気を区別することはほとんど不可能です。

ただし、そのような状況でも、迷子になる心配はありません。 高度なマッピングシステムは、あなたが行った場所を追跡します。地図上のアイコンをクリックすることで、以前に訪れた場所に「高速移動」できます。 これは、最初にどこかに行くときに、町やランドマークの間に長いトレッキングがあるかもしれないことを意味しますが、私はこれらを手に負えないとは決して思いません。

また、ゲームのデザインのより強力な側面の1つである、不必要または不整合を感じたこともありませんでした。 Tamrielのはるか北に位置するSkyrimの国全体は、スカンジナビアの一般的な環境から作られており、あなたが出会うすべてのキャラクターと訪問するすべての町を、堅固ではあるが信頼できるテーマの枠組みの中で結び付けています。 デザインスキームと社会的差別化の変化は、天候の変化と同じように徐々に起こるため、たとえば、ホワイトランからウィンターホールドへの旅を完了するまでに、前者の行動指向の人々が何と違うのかを正確に理解できます後者の学者。 しかし、彼らは明らかに隣人です。異なるが同じです。 ワールドビルディングは、これほど豊かでも、やりがいのあるものでもありません。

プロットとプレゼンテーション

前述のように、このすべてがどのように、なぜ一緒にハングするかを説明する基礎となる物語があります。 Oblivionの出来事が終わってから200年が経ち、High Kingは暗殺されました。 Skyrimは、権力格差を埋めたい2人のリーダーの間で進行中の戦いによって引き裂かれています:州の帝国軍総督Tulliusと、反乱勢力を率いるUlfric Stormcloakは、帝国からの離脱を決定します。 。 前のElder Scrollsゲームと同様に、あなたは囚人として始まり、今回はTulliusの部下による処刑が予定されています。 あなたは文字通り最後の瞬間に死刑囚から救われ、ドラゴンが突然姿を現し、長い思考が絶滅し、捕獲者の気をそらし(そして、ええと、溶かして)、あなたの脱出を可能にします。

紛争では帝国軍か反乱軍のストームクロークのどちらをサポートするかを選択できますが、別の選択肢があります。 古代の予言はすでに驚くほどの正確さでこれの多くが起こると予測しており、それは火を吐く飛行爬虫類の脅威に関連しているようです。 あなたもあなたに接続していることを発見すると、彼らの共通の敵に対する戦争当事者の団結は興味をそそる可能性になります。そしてあなただけが、あらゆる側面での敵対行為を永遠に止めることができるユニークな立場にいます。

この物語は巧妙に語られ、賢明に展開され、Skyrimの広大な観光ツアーと、無数の必見のダンジョンを通り抜ける内臓を楽しませます。 しかし、これは特に注目に値します。なぜなら、声優のすばらしいグループの最も幅広い名簿を体験する最も確実な方法だからです。 その中で、Joan AllenとMax von Sydowは主要な存在であり、Lynda CarterとClaudia Christianは動的な小さな部分を占めています。 最も印象的なのはクリストファー・プラマーで、ドラゴンの歴史に異常に投資されている精神的秩序のリーダーの極めて重要な役割に豊富な尊厳と重力を与えています。 これらの人々はすべてキャラクターに姿を消します(プラマーの声は気づかないほど認識しやすいですが)が、補助的なシーン充填者でさえも鮮明です。 Oblivionを正当に使いこなしたという1つの批判は、少数の俳優に依存して全人口を表明することでした。 今回は、それほど問題ではありません。

音への注意の深さはスコアとともに続きます。 それはジェレミー・ソウル(MorrowindとOblivionの音楽も作曲した)の作品であり、設定の北欧の背景を深く満足させて活用しています。 その最高の成果は、ゲーム専用に考案されたドラゴン語で、中世の聖歌やカルミナ・ブラーナのような冷え込むマドリガルのパッチワークを歌う何十人もの男性の合唱団を使用することによってもたらされます。 効果は非常に刺激的で、プレイ中に頻繁にキックされることを望みません。

バグとインターフェイスの奇妙な

残念なことに、ゲームプレイのエクスペリエンスが少しスムーズになったことを願うことになるでしょう。 Elder Scrollsシリーズの「壮大な」伝統の1つは、少なくとも初期リリースでの小規模および大規模なバグのbug延です。これはSkyrimが免除されないものです。

何度か遭遇したのは、キャラクターが他の方法でオブジェクトとやり取りするつもりだったときに、キャラクターがオブジェクトを拾うことでした。 略奪するつもりだった死体の周りをドラッグしたり、読みたい本に融合した指を見つけたりするのは楽しそうではありませんでした。 これを回避するには、インタラクションボタンまたはキーを非常にすばやく(たとえば、0.5秒以内に)押しますが、これは絶対に簡単なことに対するばかげた制限です。 NPCの経路探索も、私を案内してくれた1人のキャラクターが頻繁に迷子になり、バックトラックし、壁の前ですぐに凍り、どのように進むべきかについての手がかりを与えないため、何かが望まれました。 同様に奇妙なことは、現在のクエストの目的地へのパスを表示するはずのクレアヴォイアンス呪文で起こりましたが、私のために堅固な壁でしばしば終了し、他の入り口を探して近くの部屋を歩き回る必要がありました。 (これらの問題はPCとXboxの両方のバージョンのゲームで発生したため、プラットフォームに関連していないようです。)

また、インターフェイスのいくつかの側面についてもあまり興奮していませんでした。 コンパスローズスタイルのメニューを表示してキャラクターオプションを操作し、そこから上下、左右に移動してスキル、アイテム、マップ、または魔法の能力にアクセスします。 正しい方向を押すと、適切なサブメニューが表示されない場合があります。これも簡単です。 スキルセクションはエラーを起こしやすいものではありませんでしたが、不格好でした。 プラネタリウムのように構成されており、各スキ​​ルは異なる星座としてレンダリングされています。 1つを選択すると、そのスキルに関連付けられたさまざまな星のような「特典」(または特殊な能力)にドリルダウンできます。 ただし、スキル内で特典間を移動することは、関係を表す線の間をたどることを意味し(前提条件が既にある場合などに1つの特典のみを採用できます)、驚くほど巧妙であることが証明されました:あなたの現在の位置、それは間違って間違った位置に移動すること、または場合によっては完全に別のスキルに移動することです。

一部の基本的なアクションも苦痛になる可能性があります。 ロックピッキングの「ミニゲーム」は奇妙で、不明確でビザンチン的な方法でピックをロックに合わせる必要があります。 習得が困難な泥棒システムを備えたゲームや、より多くの錠前を鳴らしたゲームを思い出せません。 Xboxバージョンのゲームは、左右の両方向スティックで頭痛の種になりました。 これらはそれぞれ見たり移動したりするのに使用するのが理にかなっていますが、左側を押すとスニークモードになり、右側を押すと3人称バージョンのカメラが変更されます。 戦闘の最中にこれを行うことは、特に見当識障害となり、私が認めるよりも何度も私の死を引き起こしました。

Skyrimに没頭する

これらの出来事は、Skyrimが完璧ではないことを意味していますが、それは、これまでにないほど多くのドアを開くこの巨大で成熟したゲームの影響を弱めるのに十分ではありません。 Dead Rising 2:Off the Recordのような一部のタイトルにはサンドボックスモードがありますが、Skyrimのタイトルは絶えず関与しており、国境から国境へと広がっています。 レイジのような他の人は、あなたに自由を与えるふりをしますが、それでもあなたを単一の限られた物語を追いかけて行きたいです。 公平に言えば、今日の多くのゲーム(Duke Nukem Foreverのような粗野な失火でも)が補償するのはマルチプレイヤーモードであり、ここではそのようなことはありません。Tamrielのこのセグメントをすべて自分でさまよいます。

ただし、どの程度の領域をカバーする必要があるか、およびその1平方インチがどれだけ複雑で完全に実現されているかを考えると、あまり気にしない可能性があります。 ちなみに、そもそも気づいたと仮定しています。 馬に乗ったり、クモを殺したり、ハーブを集めたり、ドラゴンを狩ったりするのに忙しいかもしれません。 公式と非公式の両方で、数百時間を埋めるのに十分なことがあるので、退屈することを忘れてください。 The Elder Scrolls V:Skyrimは2011年の最高のゲームの1つであり、エディターズチョイス賞にふさわしいほどの多様性を備えていますが、そのハンサムな成果と私が賞賛するに値するものです。 、1つは、それをプレイし続けたいと思っています。

The Elder scrolls V:Skyrim(for PC)レビューと評価