ビデオ: Amito cosita ã ã ã (十一月 2024)
ジュニパーリサーチによると、2022年までに、23億ドル相当のスマートフォンARゲームを含む、90億を超える拡張現実および複合現実のアプリが登場します。
拡張現実は比較的若い空間です。 Pokemon Goが爆発しましたが、物理的な言葉とデジタルな言葉をシームレスに融合させる主要な消費者向けヘッドセットはまだありません。 マイクロソフトのHoloLensは、まだ高価なエンタープライズツールであり、大規模なMagic Leapシステムはまだ実際のユーザーの手に届きません。
ただし、AppleとGoogleは、スマートフォンをAR表示デバイスとして活用することを強く推し進めており、ますます洗練されたエクスペリエンスを促進しています。 これらには、少なくとも電話やタブレットを介してピアリングする場合に、複数の人が複数の視点から表示および操作できる永続オブジェクトを含めることができます。
ジュニパーネットワークスは、ARとVRのスペクトルにまたがるアプリである複合現実の大きな利点を認識しています。 4年後、英国に拠点を置くアナリスト会社は、地球上のすべての人をカバーするのに十分なアプリケーションが開発されることを期待しています。 実際、そのようなアプリは広く流通し、中国を中心とする極東地域が最大のシェアを占め、インドとその周辺地域が第2位になり、北米は第3位になると予想されます。次に中東、アフリカ、西ヨーロッパが続きます。