前向きの考え方 Glass開発者はGoogle I / Oで未来に目を向ける

Glass開発者はGoogle I / Oで未来に目を向ける

ビデオ: Лукашенко спидранит Майнкрафт (九月 2024)

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Anonim

多くの点で、今年のGoogle I / Oは、かなり多くの参加者がデバイスを着用した最初の集まりであったため、Google Glassの出店パーティーとして機能しました。 Glassを身に着けている人々は会議中ずっといたので、「Glass for for Glass」などのセッションに入る行は、iPhoneリリースの日にApple Storeの外にいるように見えました。

会議中、同社は新しいGlass Developer Kitをプレビューし、開発者向けのガイドラインを説明しました。 同時に、Facebook、Twitter、Evernote、Tumblr、CNN、および Elle マガジンなどの名前の新しい「グラスウェア」アプリケーションを発表しました。 これで、FacebookでGlassの写真を共有したり、特定の人からツイートを受け取ったり、音声を使用してTwitterに投稿したり、CNNの見出しや短いビデオを見たりすることができます。 現在、Glass用のアプリケーションは比較的少ないため、実際のアプリストアはありませんが、代わりにユーザーのMyGlassスマートフォンアプリケーションにアプリが表示されます。

GlassをハッキングしてAndroidアプリやUbuntuを実行する方法についてのセッションもありましたが、もちろん保証は無効です。

ファイアサイドチャットで、Glassチームのメンバーの一部がデバイスの履歴を共有し、デバイスの今後の方向について話し合いました。

主任工業デザイナーのイザベル・オルソンは、プロトタイプが「スキューバマスクに取り付けられた電話」だったので、彼女がどのようにチームの一員であったかについて話しました。 彼女は初期のモデル(上記参照)を引き出し、それ以来の目標は必要のないものをすべて減らすことだと言いました。 彼女は、軽さ、シンプルさ、および拡張性が大きな設計目標であり、チームはデバイスを非常に軽量にし、ほとんどの電子機器をテンプレートの後ろに配置できると述べました。 また、電子機器が実際にフレームから分離されているため、柔軟性を持たせることができるという彼女の説明にも非常に興味がありました。 彼女は処方レンズでこれがどのように機能するかのプロトタイプを示しました(以下を参照)。

ソフトウェアエンジニアリングディレクターのチャールズメンディスは、ショーで発表されたGlass開発キットについて話しました。 彼は、開発者の手にあるGlassがAndroidに同様の影響を与え、Googleのアプリはすべて、リリースされたばかりのサードパーティアプリケーションで使用されているのと同じMirror APIを使用することを期待しています。

「Glassは人々がテクノロジーをどのように使うかを変えることができると本当に信じています」とプロダクトディレクターのスティーブリーは言いました。 ExplorerプログラムはGlassの可能性を学ぶ方法であり、ディズニーランドのジェットコースターの最前列からビデオをキャプチャすることを説明していると彼は言いました。

Leeは、最初のGlass Explorerは昨年Google I / Oにサインアップした2, 000人だったと指摘し、次に#ifihadglassを使用してサインアップしたのは8, 000人になると述べています。 リー氏によると、ソフトウェアのアップデートは月に一度、新機能とともに展開される予定です。

シニア開発者の擁護者であるティモシー・ジョーダンは、可用性を高めるための正式なスケジュールはまだないと述べています。

後に、Leeは、「現実世界で入手する必要がある」ため、Glassはハードウェア製品の通常よりも早く発表されたと述べました。 彼は、技術者だけでなく、「普通の人」からもすぐに好意的な反応を受けたことに驚いています。

パネルのモデレーターを務めたヨルダンは、各パネリストに、最も見たい機能を1つ尋ねました。 リーは、トレーニング中にフィットネス情報を表示できるように、心拍数モニターと統合するフィットネスアプリケーションを求めました。 メンディスは、Glassから直接支払う方法が欲しいと言いました。 オルソン氏は、画面ではなく視聴者と向き合うことができるように、カラオケアプリケーションが必要だと言いました。

セッションの大部分は聴衆の質問、主にプライバシーの懸念に基づいていました。 リーは、この製品を開発する上で、社会的意味とエチケットが彼の頭の一番上にあると言いました。 ディスプレイは目の上にあり、それを覆っていない、と彼は言った。アイコンタクトはとても重要だからだ。 そうすれば、誰かがあなたに注意を払っているかどうかを知ることができます。 プライバシーに関する懸念の多くは写真の撮影に関するものであり、画面上部のボタンを押す、またはコマンドを話すなどの写真を撮るとき、明確な社会的手がかりがあります。 また、アクティブになっているときにディスプレイが点灯するため、いつ何かを実行しているのかがわかります。 (質問者はハッキングされる可能性があると指摘し、リーはポリシーがそれを防ぐと答えた。メンディスは写真を撮るために人々を見つめる必要があると指摘したが、それは非常に顕著である)。

リーは、顔認識はプロトタイプ化されたが、今日の製品計画の一部ではないと述べた。 彼はそれが「非常に説得力のある」ものであり、誰もがプライバシーの懸念についてオープンであることを確認したい。

メンディスは、多くの変更があると言っていました。 聴衆は、タッチパッドがマルチタッチであるかどうかを尋ね、彼は後でさらにサポートが行われると述べました。 Leeは、1本の指で下にスワイプすると元に戻り、2本の指でディスプレイを消すと指摘しました。 音声の呼び出しについて質問されたメンディスは、チームはそれを積極的に検討しているが、複数のアプリケーションが同じ音声トリガーを必要とする可能性があるという問題があると述べた。

設計の色について尋ねられたオルソンは、色は直感的ではなく、人々は特定の色への愛着を抱いていると言いました。 目標は、いくつかの「ポピー」色と、より控えめな色を使用することです。

リーとメンディスは、ディスプレイがどのように機能するかについての詳細には触れたくありませんでしたが、リーは、6フィートまたは7フィート先に情報を投影しているように感じると述べました。 彼は、映画を見たり本を読んだりするためのものではなく、「簡単な相互作用」を中心に設計されていると述べた。

別の参加者は、ウィッシュリストにあるハードウェア技術についてパネルに尋ねました。メンディスは、携帯電話に必要なものと同じもの、主にバッテリーと電力技術の改善が欲しいと言いました。

観客の一人は、Glassの着用は最終的にBluetoothヘッドセットの着用と同等であるかどうかを尋ねました。 Jordanは、Glassが主流になるためには「ユーザーにとってだけでなく、周囲の人々にとっても素晴らしい」必要があるため、チームがBluetoothヘッドセットの問題について積極的に議論していると語った。 目標は、ユーザーを「その場で」維持するだけでなく、それらの瞬間を友達と共有し、人々を教育できるようにすることです。

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