レビュー Gojiプレイのレビューと評価

Gojiプレイのレビューと評価

ビデオ: Amito cosita ã ã ã (10月 2024)

ビデオ: Amito cosita ã ã ã (10月 2024)
Anonim

ビデオゲームに気を取られた場合、より長く運動するのでしょうか? Goji Playと呼ばれる新しい99ドルの周辺機器パックとiOSゲームのセットは、今回はエクサガムで別のショットを取っています。今回は、それをリビングルームからジムに移動します。 Goji Playは、アクティビティトラッカー、ほとんどの有酸素運動マシンのハンドルバーに接続できる2つのコントローラー、および自由に腕を動かしたいときにハンドルバーの代わりに立つ2つのバトンで構成されます。 アイデアは、iPadまたはiPhoneをお気に入りのカーディオ機器で支え、ゲームの1つを起動することです。 エクササイズを開始すると、アクティビティトラッカーが動きを検知し、Bluetooth経由でiOSデバイスに送信します。 キャラクターの速度やキャラクターのパワー量など、モーションはゲーム内の何かを制御します。 ハンドヘルドコントローラーにはそれぞれ2つのボタンしかないため、すべてのゲームは非常に簡単にプレイできます。 これはきちんとした概念であり、近い将来もっと多くのことが見られると思いますが、この特定の実装に対して多くの賞賛をdoしみませ​​ん。

Goji Play in Motion

私は、ジムでエアロバイクに乗るだけでなく、オフィスでGoji Playを使用して、単にワークアウトしました。 ヒップに装着する小さなアクティビティトラッカーは、動きとその強度のみを検出します。 その意味では、それほど洗練されたデバイスではありません。 最初にエアロバイクでシステムを試したとき、ゲームを起動し、すべてのBluetooth接続が損なわれていないことを確認し、ペダルを踏み始めました。 何も機能していないようです。 腰が安定しすぎていることが判明したため、トラッカーを靴に移動しなければいけませんでした。

私がその最初に行ったゲーム、Smash the Blocksと呼ばれるアクション/レースタイトルは、現時点ではGoji Playにとって最高のゲームかもしれません。 黄色のボールキャラクターは、動き続ける限り前方に走ります。 停止すると、画面上の男も停止します。 左コントローラーのYボタンはキャラクターを左に、Bボタンは右に回します。 YとBを一緒に押すと、彼はジャンプします。

障害物コースを走らせ、ダイアモンドを拾い、悪者を粉砕し、時間がなくなる前にコースの終わりに到達するように、私は彼に頼みました。 レベルは約1分で完了しました。

レベルを終えると、同じレベルでスコアを破ったり、次のレベルに移動したり、モードを切り替えたり、ゲームを完全に変更したりするかどうかを決めながら、ペダリングを遅くしました。 その気を散らすことが、ワークアウトの最大の妨げになることがわかりました。 プレイするたびに起こった。

プレーは、エアロバイク、エリプティカルマシン、または所定の位置で走っていても正常に機能しますが、体が速度を制御していないため、トレッドミルには耐えられません。 実際の物理的な動きをスピードアップおよびスローダウンすることは、ゲームをプレイするために不可欠であり、トレッドミルでは、そのコントロールがありません。

もう1つの問題は、ゲームを切り替えたときにBluetooth接続が頻繁に切断されることです(ただし、非常に重要なことですが、ゲームプレイ中は決して接続しません)。 45分間のワークアウトを目指しているが、ゲームを切り替えるたびにBluetoothのトラブルシューティングを行う必要がある場合、ワークアウトの強度だけでなく、モチベーションも確実に低下させます。

AAAバッテリー(トラッカーには充電用のマイクロUSBコードが付属)を使用するコントローラーのボタンは耐久性があると感じましたが、同僚の1人はぐらぐらしていると思ったと言いました。 しかし、彼らはやや幼稚に見えます。

Gojiゲーム

Goji Playシステムには、起動時に12のゲームがあり、そのうち11が無料です。 Goji PlayシステムはiOSデバイスに限定されています。具体的には、iPad 3以降、iPhone 4S以降、iPad mini以降、iPod touch第5世代以降に限定されています。 すべてが少なくともiOS 6.1を実行する必要があります。

現在のゲームのスイートには、いくつかの異なるスタイルとジャンルが含まれていますが、これまでのところ、私はレースのものだけが面白いと感じました。 Spin or Dieと呼ばれるサイクリングゲームは、キャラクターを殺すことなく(何度も何度も)約30秒以上プレイするのが難しすぎました。 マッチ3ゲームは、動機付けになりませんでした。 そして、パンチアウトゲームは単に私のお茶ではありませんでした。 スロットゲームはありますが、自分でプレイすることさえできませんでした。

カーブの後ろ?

Goji Playは、Wii Fit Uシステムがそうであるように、ゲームとトレーニングを備えた完全なフィットネストラッキングツールではありません。 また、Fitbitの製品ライン(Fitbit ForceおよびFitbit One)のような終日アクティビティトラッカーでもありません。これらにはゲームは含まれませんが、全体的な動きを促進するように動機付けられます。 他のデバイスと比較してGoji Playの価格を考えると、それがすることよりもずっと多くのことをすべきだと思います(終日アクティビティトラッカーとして倍増するなど)。

フィットネスゲームは、エクササイズテクノロジーとビデオゲームの両方の開発の将来の一部になるでしょうが、99ドルのコントローラーセットが今後の道を歩むかどうかはわかりません。 これは、特にiOSデバイスが、購入するガジェットの数を簡単に削減できるようになったときに特に当てはまります。特に、iPhone 5SのM7チップについて考えています。 さらに、あなたをやる気にさせるために設計された他のアプリは、はるかに低い価格でパイクを降りています。 RuntasticのStory Running(20分間のランニングを行うように設計された短いフィクションのオーディオブックの音楽を考えてみてください)のように、いくつかはすでにここにあります。 これらの概念を実装するには、99ドルのコントローラーセットが必要ですか? おそらくない。

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