ニュースと分析 Gopro ceoニックウッドマンは次の予定をからかいます

Gopro ceoニックウッドマンは次の予定をからかいます

目次:

ビデオ: The HD HERO2: Almost as Rad as the HERO3 (九月 2024)

ビデオ: The HD HERO2: Almost as Rad as the HERO3 (九月 2024)
Anonim

GoProは、Xeroxと同様、人気のある名前の1つであり、製品のカテゴリ全体と同義語になっています。 ニックウッドマンが2002年に会社を設立したとき、どこにでもある小型のアクションカメラは存在しませんでした。 カテゴリを確立するには数世代の製品開発が必要でしたが、「Xeroxをお願いします」と言って何かのコピーを要求した場合と同じように、小さくて丈夫なビデオカメラをGoProと呼ぶことは許されます。 」

GoProは一般的な名前であるにもかかわらず、いくつかの困難な時期を経験しています。 その株は2年前の約半分の価格で取引されていますが(過去1年間かなり安定したままでした)、そのカルマドローンは市場で決して離陸しませんでした。

2019年のGoProは、より小さく、よりスリムで、より集中しています。 私は座って、CEO Nick Woodmanに会社の勝利、損失、そして次に来ることについて話をしました。 ソフトウェアの更新、デジタル安定化、仮想現実、カルマドローンから学んだ教訓など、さまざまなテーマに触れました。

Hero7およびHyperSmooth

ジンバルなしでジンバルのような安定化を実現するシステム、HyperSmoothを含む、主力のHero7 Blackカメラという最近の成功について話し始めました。

ウッドマン:私たちはそのカメラで実現したことを非常に誇りに思っています。 ジンバルのような安定化を主張したとき、人々は本当に頭をかいて、それがマーケティングピッチであるかどうかを質問しましたが、誰もがそれをテストし、それが宣伝どおりに機能することを実感しました-私たち。

PCMag: Fusionの安定化システムで行った作業は、Hero7で終わりましたか?

ウッドマン:私たちがやっていることをどのようにやっているのかについて、私たちが帽子を傾けたくはないので、あまり技術的な詳細に進むことはできません。 しかし、360カメラで作業し、Fusionの安定化性能を開発することの文化的影響は、Hero7に確実に影響を与えたと思います。

安定化がほぼ毎回行われることをお客様と当社製品の使用方法について認識しています。これは、当社の製品を、当社のカテゴリの他のカメラだけでなく、あらゆるタイプの他のカメラ時代と区別する方法です。 すべてのユースケースの共通点は、人々が安定した映像を望んでいるからです。

少数の消費者は、個別のジンバルを購入しようとします…そして、安定したショットを得るために、ジンバルのコストと複雑さ、および追加されたガジェットに対処します。 しかし、それを喜んで行う人の数は実際には少ない。 ジンバル安定化の結果がどれほど素晴らしいかを考えてもです。 ジンバルを使用する手間を処理したくなかっただけです。 GoProがそのレベルの安定化をカメラ自体にもたらし、カテゴリだけでなくすべてのカメラに新しいバーを設定したことを本当に誇りに思っています… HyperSmoothは非常に印象的ですが、まだ完了していません。

Fusion、360 Capture、およびVR

PCMag:ベータ版の新しいファームウェアを使用してFusionを進化させ続け、24fpsを追加して出力解像度を向上させました。 新しいハードウェアが表示されるまでどれくらいかかりますか?

Woodman: Fusionで多くのことを学びました。 主に、360台のカメラを購入している人々は、VR消費のために球状のコンテンツを作成するだけでなく、自分ができることに興味を持っています。 人々が最も興味を持っているのは、従来のカメラでは不可能だったエフェクトをキャプチャして作成する360機能を使用して、従来の非VRコンテンツを作成することです。

Fusionの全機能を活用し、次に開発中の機能を活用することに集中しています。 フォームファクターや詳細については何も共有できませんが、私が言えることは、最初からFusionは次のことを実現するための開発プラットフォームだということです。 次に来るものにかなり重要な革新を期待する必要があります。

PCMag:ソフトウェアについて話しましょう。 Fusionを使用すると、デスクトップ編集アプリケーションまたはスマートフォンでショットを再フレーム化できます。 しかし、ツールは使用するのが困難な場合があります。

Woodman:私たちは、体験を簡素化することに非常に焦点を当てています。 経験だけでなく、人々のためのコンセプトも少し気が重くなります。

VRとは違います… VRとは違います…本当に興味のない消費者にプッシュされる前の3Dのようなものです…平均的な消費者にとっての360カメラの約束は重要だと思います。 狙いを定める必要がないためと安定化とパフォーマンスのためだけでなく、人々が経験をキャプチャして共有するのを助けることができる多くの興味深い方法のために、それは無制限ではありませんが、それは典型的なカメラと比較して広大です。

PCMag: 360度キャプチャとVR再生の概念を分割することは、必ずしも直感的ではありません。

Woodman:私たちは、なぜVRが一般の人々が考えているような形で消費者に普及していないのか、よく考えました。 そして、これは、360カメラについての私たちの考え方と、消費者が実際に興味を持っているソリューションとしてそれらをどのように考えるかを意味します。

ゲーマーに人気があるのは、誰かがエンゲージしたいときはとても魅力的な体験だからです…彼らは意思決定をしたい、彼らがそこにいるように感じたい…あなたがしばらく疲れたときにVRベースのビデオゲームをプレイするとき あなたは10, 682の決定をしたばかりです。 ユニバーサルスタジオの乗り物に少し似ています。 たまに楽しいですが、毎日やりたいことではありません。

VRビデオと写真コンテンツに関しては、映画を見たいときの心の状態を考えてください。 あなたは後ろに寄りかかって、物語の中で自分を失いたいだけです。 あなたは決断を下したくない。 あなたは一日中決断を下してきました。 あなたはあなたの脳をシャットオフし、楽しまれたいです。

素晴らしい物語は素晴らしい物語です。 周囲を見渡せるようになることで、より多くの情報が得られますが、3Dでビデオを見たときに、より多くの情報が得られるようです。 しかし、3D映画を見ることで得られる機器や手間、頭痛の費用に見合う価値はありませんでした。 そのようにして、VRは同じバケツに落ちているように感じます。

ストーリーテリングの課題

PCMag:そうです 。 そして、これらの余分な視点は、VR映像で適切な場所を見ていなければ、実際のアクションを見逃す可能性があります。

ウッドマン:私たちはその側面、つまりあなたが正しい場所を見ていないというFOMOやストレスを排除したいのです。 別の作業層を作成します。 それは、元に戻ってフレームを作り直そうとする志向のコンテンツ作成者のための強力なコントロール、強力なツールです。 そのパフォーマンスと機能を引き続き提供しますが、平均的な消費者にとっては、そのステップを排除し、キャプチャ時にその作業を完了させることが非常に重要です。

それは単なるカメラになるので、それは非常に安定したショットを撮るという信じられない仕事をしますが、それを使用している消費者に説明するだけです。「それはカメラだ、普通のカメラと同じように使ってください。驚くほどに見えるでしょう。」

それは、リフレームのために後でアプリで何をしたいか、したくないかもしれないかの議論に入る必要さえありません。 それは人々の頭が爆発し始めて、彼らが待つと思うときです、私はこれを二度捕らえなければなりません。 そして、会話の2番目の部分全体を避け、理解しやすいカメラの形でその機能を提示できるようにしています。

PCMag:それでは、自動学習を促進するために、機械学習、主題認識、そしておそらくいくつかの内部センサーを使用することについて話しているのですか?

ウッドマン:おそらく。 あなたは正しい方向に向かっています。 ある時点で、ハードウェアは、ユーザーの方程式から多くのノウハウを引き出すことができるソフトウェアを構築するプラットフォームであると想像できます。 そして、360カメラは、消費者向けのより自動化された誰にも負けないソリューションを作成するためのプラットフォームとして本当に役立ちます。

私たちは360業界のindustry明期にあり、従来のヒーローカメララインのようにリーダーシップの役割を果たすことができるのはエキサイティングです。 また、他家受粉、Fusionで学んでいることは間違いなくヒーローになり、Heroカメララインで学んでいることは次に来るものになっていることを見るのも素晴らしいことです。

GoProユーザーにとっての利点は、一貫したユーザーエクスペリエンスとシームレスに結び付けられることです。 Heroカメラを知っているお客様は、GoProから将来の360カメラに簡単に移行し、成功することができます。

ソフトウェアの重要性

PCMag:そして、特にハードウェアとソフトウェアの連携に関しては、GoProをソフトウェアソリューションを提供していない競合他社と区別しています。

Woodman:単なるハードウェア会社から進化するのは難しい移行でした…Hero4の周りでソフトウェアが得られるようになったと思います。 それ以来、私たちは著しい改善を行ってきました。

Quik編集アプリは、最も人気のあるモバイル編集アプリの1つであり、GoProアプリの品質は年々劇的に向上しています。 1つのGoProアプリエクスペリエンスに統合します…そして、編集機能を劇的に改善します。

これらはすべて、Plusクラウドサブスクリプションサービスに関連付けられています。 詳細を共有することはできませんが、しばらくお待ちください。

Woodman:お客様がGoProでキャプチャしたものはすべて自動的にアプリに移動し、その後自動的にPlusアカウントに移動します。 これは、長年にわたって行われてきたシームレスな体験です。

カルマの教訓

PCMag:時間的に厳しいので、もう1つ質問があります。 Karmaドローンは市場で大きなスタートを切っており、GoProは後にドローンスペースを終了する決定を下しました。 この経験は何を教えてくれましたか?

ウッドマン:私たちはもっと集中しています。 私たちは顧客に彼らが彼らのために何を作りたいかを尋ねています、そして私たちはこれまで以上にそれを作り上げています。

カルマは素晴らしい学習体験であり、大きな挑戦でした。 私たちのエンジニアリングおよび製品定義チームが作成したものを本当に誇りに思っています。 私たちは文字通りアイデアからカルマに2年で行きました。 私たちはその期間に一人から百人以上のチームに行きました。 そして、もしあなたがそうするなら、我々はレースでそれを運転していたので、本当にレースカーを作りました…

振り返ってみると、私たちはより多くの顧客ベースを引き込むべき製品カテゴリーについて非常に興奮したと思います。 ドローンを購入する顧客の数を知りました。世界には、より複雑で高価な飛行カメラを購入することに興味がある人よりも、使いやすいヒーローカメラを購入することに興味がある人がはるかに多くいます。

人々は物を買わない。 彼らはソリューションを購入します。 物を買うなら、たいてい後悔します。 物事はあなたのために何もしません。 しかし、ソリューションはあなたの人生をより楽にし、より楽しく、より生産的にします。 現在、お客様が抱えている問題を特定し、ソリューションを構築することに注力しています。

PCMag:第一世代の成長の苦痛と問題にもかかわらず、第二世代のカルマがどのように見えるかを見たいと思っていました。

ウッドマン:私たちはそれを開発しましたが、それはドープでした。 実際に何かを持っていて、この作業をすべて完了したのに、これを続けるのは理にかなっていないと認識するので、それは難しいことでした…それは非常に難しい決断です。

あなたがここで述べたことについて私が気に入っているのは、私たちが出てくるであろうものを本当に見たかったということです。 彼らが行って開発するものはどれも非常に印象的でエキサイティングであり、GoProから特別なものになることを常に期待できます。 私たちは「メ」を出したり消したりするビジネスではありません。

心配しないでください、ドローンの外であなたのためにたくさんの刺激的なものを持っています。 あなたは興奮するでしょう。

Gopro ceoニックウッドマンは次の予定をからかいます