レビュー Halo 5:Guardians(Xbox One用)プレビュー

Halo 5:Guardians(Xbox One用)プレビュー

ビデオ: HALO INFINITE Gameplay Demo Campaign (2020) Xbox Series X HD (10月 2024)

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Anonim

343 Industriesは、悪名高い問題を抱えたHalo:The Master Chief Collectionにパッチを適用し(そして、リマスターされたHalo 3:ODSTを修正版として準備します)、Xbox Oneの新しい続編であるHalo 5:Guardiansも開発しています。マスターチーフコレクションを購入したすべての人のために、12月29日から1月18日まで実行されるマルチプレイヤーベータのアーリーアクセスバージョンを手に入れました。 ほとんどの場合、Halo 5はより良い、より速く、より強いHaloのように感じますが、いくつかのしつこい問題がないわけではありません。

地図と銃

これまでに利用できるマップは2つだけです。エンパイアは、超高層ビルの上の工業地帯であり、トゥルースは、Halo 2(および3および4)のミッドシップの別のリメイクです。 非対称マップの両端に出現する2つの狙撃ライフルにより、エンパイアがより好きになりました。これは、いくつかの興味深い対立を引き起こすデザインです。 真実は、私たちが何百回もプレイした同じ古い紫色の円ですが、より不快なブルームの照明とコヴナントのエネルギー剣が壊れています。 これら2つのことについては後で詳しく説明します。

最初の3つのHaloゲームのファンは、ロードアウトがないことを喜んで知っているので、誰もがアサルトライフルとマグナムピストルを装備した同じレベルの競技場でスタートします。 DMR、バトルライフル、SMGなどの他のすべての武器は、現場で調達されます。 スナイパーライフルと剣はHUDで強調表示され、どこでいつスポーンするかを示します。 これは、カジュアルなプレイヤーにとって、強力な武器を見つけやすくするためだと思います。 ゲーム内のアナウンサーが毎回彼らの差し迫った到着の多くを作るので、私はそれを感謝します。

剣に加えて、コベナントの武器はこのベータ版には含まれていませんが、スパルタンの銃にはさまざまなバリエーションがあります。 元々Haloで最も強力な武器であったMagnumは、メイン武器の弾薬がなくなった場合のバックアップとして再び実行可能です。 それも素晴らしい長距離武器です。 私は真実のマップ全体から男を狙撃することができました。 確かに、彼らはAFKでした。 それでも、それは悪くありません。 バトルライフルは、以前のゲームと同様に、中距離から長距離の戦闘とヘッドショットの可能性を秘めています。 DMRは、一度に1発の弾丸を発射することを除いて類似しています。 SMGはシールドをうまく切り裂きますが、多くの場合、完全なマガジンが必要です。 スナイパーライフルはいつものように素晴らしく、手rena弾はこれまでになく便利です。 近接攻撃は、素晴らしいクランチパンチサウンドとターゲットからの堅実な「オーン」で非常に満足です。 ただし、(スーパーマンやドゥームズデイのように)男を殺したばかりの男によって、殺すことも可能です。 私はこの現象がもうなくなることを望んでいた。

それから、笑って不公平な預言者のベイン、またはコヴナントエナジーソードがあります。 誰かがそれを手に入れると、それがゲームになる可能性があります。 Halo 2(そのデビューゲーム)にまでさかのぼるチープウェポンでしたが、Halo 5のイテレーションは、新しいスプリントとダッジの操作と組み合わせた場合、ほとんど止められません。 しかし、剣の持ち主は、エネルギーブレードのわいせつな輝きが画面の半分を不愉快なブルーム照明のぼやけた状態にするので、みんなを虐殺するのにそれほど素晴らしい時間はありません。 目がくらむほどです。 グリスウォルズの盲目のクリスマスのように。 剣の満開の輝きが最終ゲームにとどまるなら、私は失望します。 ブルームは一般的に消えるか、大幅に減少する必要があります。 Truthの床の反射の中には、太陽のように明るいものがあります。

コールオブデューティーの影響

次に、通常のHaloゲームプレイの興味深い変更について説明します。 まず第一に、はい、コールオブデューティ:アドバンスドウォーフェアからスプリントとエスケープダッシュを含むコールオブデューティ化があります。 Halo 5の動作は、Call of Dutyの動作よりも見た目も操作性もはるかに優れています。 私は生き残った銃撃戦からたくさんの道​​を切り開き、敵に逃げるのに追いつくために数人にさえ飛びました。 悪用できない便利な追加機能です。適切に設計されたHUDの上に、再びダッシュできるタイミングを示す赤いクールダウンアイコンが表示されます。 スプリントはもちろん距離をカバーするのに適しており、フルスピード(画面を囲む高速速度線)では、致命的なスパルタンチャージ攻撃の近接攻撃と組み合わせることができます。 シールドのリチャージ用に別のクールダウンメーターがあります。 シールドがダウンしている状態でダッシュして戦闘を続けると、シールドを離れて隠れ、スタミナメーターが先に減少するまで充電されません。

Call of Dutyの主力であるADS(照準ダウンサイト)がHaloでデビューしました。 左トリガーを押し続けると、ベータ版の武器(狙撃兵と剣を除く)の照準を合わせることができます。 これにより、目的に役立つわずかにズームインしたビューが得られますが、トレードオフがあります。 たとえば、ヒットした場合、ADSビューからノックアウトされます。 もう1つは、ADSの使用中にレーダーが表示されないことです。 アサルトライフルでADSを使用すると、画面の半分が銃で覆われます。 Halo 5へのこの追加で分割します。ゲームには何も追加しないようですが、私も嫌いではありません。 精度に何らかの変更がある場合、少なくともこれほど小さなマップではほとんど目立ちません。 それは、より大きなマップでそれ自身になるかもしれません。

もう1つの奇妙な追加は、右スティックをクリックして空中に狙いを定めることで実行する地上ポンド攻撃です。 奇妙で不必要だと感じ、充電するには時間がかかりすぎます。 それも正確ではありません。 私はそれが数回しか成功しなかったことを見てきましたが、その唯一の本当の用途は、私が言うことができることから、初心者をトロールするか、自分自身を殺すことです。 長時間の充電と長い回復のアニメーションにより、座っているアヒルになります。

有望な未来

しかし、私の苦情のリストにもかかわらず、私はHalo 5ベータ版で素晴らしい時間を過ごしました。 マッチメイキングは完璧に機能し、コントロールは素晴らしく、おそらくHaloがこれまでに扱った最高のものです。 エンパイアマップは非常に楽しく、スプリント、ダッシュエスケープ、新しいシールドリチャージなどのゲームプレイの変更により、Haloを現代のシューティングゲームに合わせながら、Halo DNAをそのまま維持できます。 また、Halo 5:Guardians with 343に関する懸念やアイデアを共有したい場合、チームはTwitterで聞いています。

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