MicrosoftはGoogleの間違いから学んだ。 Google Glassの最大の教訓は、拡張現実に対する障壁は技術的ではないということです。 彼らは社会的です。 これが、MicrosoftのHoloLensが次の優れたビジュアルコンピューティングエクスペリエンスとしてGoogle Glassを飛躍させる理由です。
私は非常に賢明な専門家に耳を傾けてきましたが、拡張現実が何年も来ていると教えてくれました。 純粋にユーザビリティの観点から見ると、それは素晴らしいアイデアです。 インターネットとやり取りするために、何かを手に持たなければならないのはなぜですか? また、インターネット情報は、現実世界のオブジェクトに視覚的にタグ付けできれば、さらに使いやすくなりませんか?
Glassの主な間違いは、公共の場で拡張現実の移行を行うことでした。 「Glassholes」という言葉は、Google GlassユーザーがGlassを身に着けていない他の人に向かって行動しているように見えたために発生しました。 、または単に「失礼」であり、Google独自の無視されているGlassのエチケットガイドが警告しているように。
傍観者の感情を考慮せずに社会的文脈を混乱させることは、シリコンバレーの典型的な考え方であり、Airbnbがニューヨーク市で抱えている大きな問題を思い出させます。 Airbnbに反対する動きは、主にAirbnbのレンタルとしてアパートを使用している人々の隣人から来ています。 同社は、建物の共有エリアがホテルの廊下になったときに隣人がどのように感じるか、Airbnb'dのアパートが地元住民が観光客のために押し出されるというアイデアの視覚的シンボルになる方法については考えませんでした。
時々家に置いておくのがベスト
シアトルのより快適な社交の丘からは、別の見方があります。 マイクロソフトのホログラムデモをご覧ください。これらはすべて家庭や職場で行われます。 HoloLensは、リビングルームをMinecraftのゲームにしたり、仮想電話会議のグループと共同作業したりする場合でも、自分のスペースで自分のアクティビティを拡大および強化する方法です。
HoloLensのバッテリー寿命も比較的短いと思うので、自宅に置いておくのに役立ちます。 ガラスは一日中着用することになっていた。 HoloLensは、最初はゲームのプレイやシンクの修正などの特定のアプリケーション用にピックアップされ、1〜2時間後に置かれます。 これにより、バッテリー寿命はそれほど重要ではなくなりますが、HoloLensの社会的不気味さも軽減されます。
私たちが常に増えている社会的に不気味な世界を楽しみにしているなら、心配しないでください、それはまだ来ています。 5年を与えます。 私たちはすでにネットワーク技術を持っています。 HoloLensのシースルーディスプレイは方程式の一部です。Googleのプロジェクションディスプレイは目に難しすぎ、機能が制限されすぎていたためです。 しかし、物理的に巨大ではなく、レンズの寿命を大幅に延ばすために、バッテリーまたは充電技術にある種の突破口がなければなりません。 そして、その時だけ、私たちはこれらの事柄に関するエチケットと社会的ルールを交渉しなければなりません。
しかし、それは2020年です。 今年と来年のために、拡張現実を試してみましょう。 しかし、家にいてみましょう。