目次:
- 生産性テスト
- PCMark 10
- PCMark 8ストレージ
- シネベンチR15
- ハンドブレーキ1.1.1
- Adobe Photoshop CC写真編集テスト
- グラフィックス性能
- 模擬テスト:3DMarkと重ね合わせ
- 実世界のゲームテスト
- 特殊なケース:macOSシステムとワークステーション
- Chrome OS
- デスクトップワークステーション
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PCMag.comでデスクトップコンピューターをレビューするプロセスは、1984年にPC Labsが設立された頃からのコアな伝統を継承しています。各システムを価格、機能、デザイン、社内パフォーマンスに基づいてそのカテゴリの他のシステムと比較しますテスト。
パフォーマンスを評価するために、ソフトウェアベースのベンチマークテストと実際のアプリケーションとゲームのスイートを使用し、テスト対象のPCのコンポーネントの組み合わせの長所と短所を強調するために慎重に選択しました。 その評価の範囲は、プロセッサとメモリサブシステムからマシンのストレージハードウェアとグラフィックシリコンにまで及びます。
場合によっては、確立されたベンチマーク開発者によって作成された標準化されたテストを使用します。 必要に応じて、独自のテストも作成しました。 また、新しいベンチマークソリューションが市場に出るたびに定期的に評価し、必要に応じてテスト手順を見直して、最新のテクノロジーの影響を正確に反映できるようにします。
デスクトップPCのテストは、生産性テストとグラフィックステストの2つの大まかなテストクラスに分類されます。特殊な種類のシステムの補足テストもあります。 それぞれの内訳は次のとおりです。
生産性テスト
PCMark 10
最初のタスクは、実際の生産性とコンテンツ作成のワークフローをシミュレートするULのPCMark 10ベンチマークを使用して、コンピューターの日常の生産性パフォーマンスを評価することです。 (2014年、UL、またはUnderwriters Labsは、長期にわたるPCMarkおよび3DMarkベンチマークのメーカーであるFuturemarkを買収しました。)
PCMark 10を使用して、ワードプロセッシング、スプレッドシートジョッキー、Webブラウジング、ビデオ会議などのオフィス中心のタスクの全体的なパフォーマンスを評価します。 このテストでは、独自の数値スコアが生成されます。 数値が大きいほど優れており、スコアは主に互いに比較したときに意味があります。
ExpressまたはExtendedバージョンではなく、ソフトウェアに付属のメインテストスイートを実行します。 他のすべてが同じであることに注意してください、より高い画面解像度はPCMark 10でのシステムのパフォーマンスを抑制します(プッシュするピクセルが多いほど、より多くのリソースが必要になります)。 (1080p)組み込みの画面がない場合。 これがビルトイン画面を備えたオールインワン(AIO)デスクトップの場合、画面のネイティブ解像度でテストを実行します。ネイティブ解像度は1080pよりも高い場合も低い場合もあります。
PCMark 8ストレージ
次に、別のULベンチマークであるPCMark 8を使用して、PCのメインブートドライブの速度を評価します。このテストスイートには、専用の数値スコアを報告する専用のPCMark 8ストレージサブテストがあります。
PCMark 10と同様に、数値が大きいほど優れています。 最先端のソリッドステートドライブ(SSD)を備えたシステムの結果は、このテストで密接にクラスター化される傾向があります。
シネベンチR15
次に並ぶのは、MaxonのCPU処理Cinebench R15テストです。 このテストは、すべてのコア設定で実行します。 MaxonのCinema 4Dモデリングおよびレンダリングソフトウェアから派生したこのテストは、CPU馬力テストです。 利用可能なすべてのプロセッサコアとスレッドを利用するために完全にスレッド化されています。 それは、全面的なプロセッサーのデッドリフトと考えてください。
Cinebenchは、GPUではなくCPUにストレスをかけて、複雑な画像をレンダリングします。 その結果、完全にスレッド化されたソフトウェアで使用した場合に、プロセッサ集約型のワークロードに対するPCの適合性を示す独自のスコアが得られます。
ハンドブレーキ1.1.1
Cinebenchは、多くの場合、Handbrakeビデオ編集トライアルの優れた予測因子です。 これは、CPU依存度が高く、コアとスレッドを追加するのに適した拡張性のある別のスレッドトレーニングです。
このテストでは、4Kビデオの標準的な12分間のクリップ(オープンソースのBlenderデモショートムービー Tears of Steel )を1080p MP4ファイルにトランスコードする際に、テストシステムにストップウォッチを配置しました。 この時間指定テストでは、Handbrakeアプリのバージョン1.1.1のFast 1080p30プリセットを使用します。 結果が低い(つまり、時間が速い)方が優れています。
Adobe Photoshop CC写真編集テスト
最終的な生産性テストは、Adobe Photoshopのカスタム画像編集ベンチマークです。 PhotoshopのCreative Cloudバージョンの2018年初期リリースを使用して、一連の複雑なフィルターとエフェクト(ほこり、水彩、ステンドグラス、モザイクタイル、押し出し、および複数のぼかし効果)をPCMag標準のJPEG画像に適用します。 (独自のアクションファイルを介して実行されるスクリプトを使用します。)各操作の時間を計測し、最後に合計実行時間を合計します。 ハンドブレーキと同様に、ここでは時間が短いほど良いです。
Photoshopテストでは、CPU、ストレージサブシステム、およびRAMに負荷がかかりますが、ほとんどのGPUを利用して、フィルターの適用プロセスを高速化することもできます。 強力なグラフィックスカードを搭載したシステムでは、それによって性能が向上する場合があります。
グラフィックス性能
グラフィックスのパフォーマンスを判断するには、すべてのシステムにとって難しいテストを使用する必要がありますが、フィールド全体で意味のある比較を行うことができます。 独自のスコアを報告するベンチマークや、フレーム/秒(fps)、グラフィックハードウェアがフレームをシーケンスでレンダリングする頻度を測定するベンチマークを使用します。これは、シーンの動きの滑らかさを表します。
模擬テスト:3DMarkと重ね合わせ
当社が採用した最初のグラフィックステストは、ULの3DMarkです。 3DMarkスイートは、非常に詳細なゲームスタイルの3Dグラフィックのシーケンスをレンダリングすることにより、相対的なグラフィックの筋肉を測定するさまざまなサブテストで構成されています。 これらのテストの多くは、パーティクルと照明を強調しています。
異なるタイプのシステムに適した2つの異なる3DMarkサブテスト、Sky DiverとFire Strikeを実行します。 どちらもDirectX 11ベンチマークですが、Sky DiverはラップトップおよびミッドレンジPCに適しています。一方、Fire Strikeはより要求が厳しく、ハイエンドPCがその性能を発揮するように作られています。 結果は独自のスコアです。
また、グラフィックミックスには、今回はUnigineによる別の合成グラフィックテストがあります。 3DMarkと同様に、重ね合わせテストは詳細な3Dシーンをレンダリングおよびパンし、システムの対処方法を測定します。 この場合、レンダリングアクションは会社の名を冠したUnigineエンジンで行われ、3DMarkとは異なる3Dワークロードシナリオを提供します。 これは、マシンのグラフィカルな能力に関するセカンドオピニオンを提供します。
720p Lowおよび1080p Highプリセットで実行される2つの重ね合わせ結果を示します。 スコアは1秒あたりのフレーム数で報告され、フレームレートが高いほど優れています。 ローエンドPCの場合、少なくとも30fpsを維持することが現実的な目標ですが、より強力なコンピューターは、理想的にはテスト解像度で少なくとも60fpsを達成する必要があります。
実世界のゲームテスト
上記の総合テストは、一般的な3Dグラフィックスの適性を測定するのに役立ちますが、ゲームのパフォーマンスを判断するために完全な小売ビデオゲームに勝つことは困難です。 Far Cry 5とRise of the Tomb Raiderはどちらも、システムがさまざまな設定で実際のビデオゲームを処理する方法を示す組み込みのベンチマークを備えた、最新の高忠実度のタイトルです。
これらのゲームは、ベンチマークユーティリティのグラフィック品質が中程度および最大のプリセットで実行されます。 (これらのプリセットは、ファークライ5のノーマルとウルトラで、トゥームレイダーの上昇のミディアムとベリーハイです。)デフォルトで1080pでテストします。システム構成が保証する場合は、3840 x 2, 160ピクセル(4K)のような高解像度でテストできます。これは、SLIまたはCrossFireマルチビデオカード構成のシステムなどで使用されます。 (これがAIO PCであり、ネイティブのディスプレイ解像度がより高いか低い場合、ネイティブ解像度でテストします。)
これらの結果は、1秒あたりのフレーム数でも提供されます。 Far Cry 5はDirectX 11ベースのゲームですが、Rise of the Tomb RaiderはDirectX 12モードに切り替えることができます。これはこのベンチマークのために行います。
特殊なケース:macOSシステムとワークステーション
上記のすべてのテストをすべてのコンピューターで実行するわけではありません。 Far Cry 5とRise of the Tomb Raiderは、専用のグラフィックカードを搭載したゲーム専用に設計されたシステムでのみ実行します。 また、アップルマシンのテストにはmacMarkバージョンがないため、PCMark、3DMark、またはSuperpositionは使用しません。 ワークステーションやChrome OSマシンなど、デスクトップの一部の特殊なサブセットを評価するために、標準テストを補足します。
Chrome OS
Chrome OSは現在、デスクトップ(「Chromebox」)では珍しく、上記のテストはどれもChrome OSと互換性がありません。 そのため、Principled TechnologiesのベンチマークCrXPRTおよびWebXPRTを実行して、Chromeマシン 間の 比較を支援しています。 これらは、微調整する設定のないシングルクリックテストであり、相互に関連してのみ意味のある独自のスコアを返します。
デスクトップワークステーション
ワークステーションのデスクトップでは、上記のすべてのテストを実行し、ワークステーション固有のいくつかの手段でそれらを補完します。 これらの特別なテストには、マルチメディアレンダリングツールPOV-Ray(レイトレーシングシミュレーション用)が含まれます。 また、SPECviewperfスイートを実行して、Creo、Maya、SolidWorksの3つの「ビューセット」をロードし、これら3つのワークステーションプログラムで関連するファイルの操作をワークステーションがどのように処理するかを測定します。 POV-Rayの結果は、テストタスクの完了までの時間として報告され、SPECviewperfの結果は1秒あたりのフレーム数で報告されます。