レビュー ラップトップのテスト方法

ラップトップのテスト方法

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Anonim

PCMag.comのラップトップレビュープロセスは、1984年にPC Labsが設立されたことに由来するコアの伝統を継承しています。価格、機能、設計、社内パフォーマンステストに基づいて、各システムをそのカテゴリの他のシステムと比較します。

パフォーマンスを評価するために、ソフトウェアベースのベンチマークテストと実際のアプリケーションとゲームのスイートを使用し、テスト対象のPCのコンポーネントの組み合わせの長所と短所を強調するために慎重に選択しました。 その評価は、CPUおよびメモリサブシステムからマシンのストレージハードウェアおよびグラフィックシリコンにまで及びます。

場合によっては、確立されたベンチマーク開発者によって作成された標準化されたテストを使用します。 必要に応じて、独自のテストも作成しました。 また、新しいベンチマークソリューションが市場に出るたびに定期的に評価し、必要に応じてテスト手順を見直して、最新のテクノロジーの効果を正確に反映できるようにします。

ラップトップのテストは、生産性テスト、グラフィックステスト、バッテリー寿命トライアルの3つの大まかなテストクラスに分類されます。 それぞれの内訳は次のとおりです。

生産性テスト

PCMark 10

最初のタスクは、実際の生産性とコンテンツ作成のワークフローをシミュレートするULのPCMark 10ベンチマークを使用して、ラップトップの毎日の生産性パフォーマンスを評価することです。 (UL、またはUnderwriters Labsは、長期にわたるPCMarkおよび3DMarkベンチマークのメーカーであるFuturemarkを買収しました。)

PCMark 10を使用して、ワープロ、スプレッドシート作業、Webブラウジング、ビデオ会議などのオフィス中心のタスクの全体的なシステムパフォーマンスを評価します。 このテストでは、独自の数値スコアが生成されます。 数値が大きいほど優れており、互いに比較して主に意味があります。

ExpressまたはExtendedバージョンではなく、ソフトウェアに付属のメインテストスイートを実行します。 他の条件がすべて同じであることに注意してください。画面解像度が高いと、PCMark 10でのシステムのパフォーマンスが低下します(プッシュするピクセルが多いほど、必要なリソースが多くなります)。

PCMark 8ストレージ

次に、別のULベンチマークであるPCMark 8を使用して、ラップトップのメインブートドライブの速度を評価します。このテストスイートには、専用の数値スコアを報告する専用のPCMark 8ストレージサブテストがあります…

PCMark 10と同様に、数値が大きいほど優れています。 最先端のソリッドステートドライブ(SSD)を搭載したラップトップの結果は、このテストで密接にクラスター化される傾向があります。

シネベンチR15

次に並ぶのは、MaxonのCPU処理Cinebench R15テストです。 このテストは、すべてのコア設定で実行します。 MaxonのCinema 4Dモデリングおよびレンダリングソフトウェアから派生したこのテストは、CPU馬力テストです。 利用可能なすべてのプロセッサコアとスレッドを利用するために完全にスレッド化されています。 それは、全面的なプロセッサーのデッドリフトと考えてください。

Cinebenchは、GPUではなくCPUにストレスをかけて、複雑な画像をレンダリングします。 その結果、完全にスレッド化されたソフトウェアで使用した場合に、プロセッサ集約型のワークロードに対するPCの適合性を示す独自のスコアが得られます。

ハンドブレーキ1.1.1

Cinebenchは、多くの場合、Handbrakeビデオ編集トライアルの優れた予測因子です。 これは、CPU依存度が高く、コアとスレッドを追加するのに適した拡張性のある別のスレッドトレーニングです。

このテストでは、4Kビデオの標準的な12分間のクリップ(オープンソースのBlenderデモショートムービー Tears of Steel )を1080p MP4ファイルにトランスコードする際に、テストシステムにストップウォッチを配置しました。 この時間指定テストでは、Handbrakeアプリのバージョン1.1.1のFast 1080p30プリセットを使用します。 結果が低い(つまり、時間が速い)方が優れています。

Adobe Photoshop CC写真編集テスト

最終的な生産性テストは、Adobe Photoshopのカスタム画像編集ベンチマークです。 PhotoshopのCreative Cloudバージョンの2018年初期リリースを使用して、一連の複雑なフィルターとエフェクト(ほこり、水彩、ステンドグラス、モザイクタイル、押し出し、および複数のぼかし効果)をPCMag標準のJPEG画像に適用します。 (独自のアクションファイルを介して実行されるスクリプトを使用します。)各操作の時間を計測し、最後に合計実行時間を合計します。 ハンドブレーキと同様に、ここでは時間が短いほど良いです。

Photoshopテストでは、CPU、ストレージサブシステム、およびRAMに負荷がかかりますが、ほとんどのGPUを利用して、フィルターの適用プロセスを高速化することもできます。 そのため、強力なグラフィックスチップまたはカードを搭載したシステムが強化される可能性があります。

グラフィックス性能

グラフィックスのパフォーマンスを判断するには、すべてのシステムにとって難しいテストを使用する必要がありますが、フィールド全体で意味のある比較を行うことができます。 独自のスコアを報告するベンチマークや、フレーム/秒(fps)、グラフィックハードウェアがフレームをシーケンスでレンダリングする頻度を測定するベンチマークを使用します。これは、シーンの動きの滑らかさを表します。

模擬テスト:3DMarkと重ね合わせ

最初のグラフィックステストは、ULの3DMarkです。 3DMarkスイートは、非常に詳細なゲームスタイルの3Dグラフィックのシーケンスをレンダリングすることにより、相対的なグラフィックの筋肉を測定するさまざまなサブテストで構成されています。 これらのテストの多くは、パーティクルと照明を強調しています。

異なるタイプのシステムに適した2つの異なる3DMarkサブテスト、Sky DiverとFire Strikeを実行します。 どちらもDirectX 11ベンチマークですが、Sky DiverはラップトップおよびミッドレンジPCに適しています。一方、Fire Strikeはより要求が厳しく、ハイエンドPCがその性能を発揮するように作られています。 結果は独自のスコアです。

また、グラフィックミックスには、今回はUnigineによる別の合成グラフィックテストがあります。 3DMarkと同様に、重ね合わせテストは詳細な3Dシーンをレンダリングおよびパンし、システムの対処方法を測定します。 この場合、レンダリングアクションは会社の名を冠したUnigineエンジンで行われ、3DMarkとは異なる3Dワークロードシナリオを提供します。 これは、マシンのグラフィカルな能力に関するセカンドオピニオンを提供します。

720p Lowおよび1080p Highプリセットで実行される2つの重ね合わせ結果を示します。 スコアは1秒あたりのフレーム数で報告され、フレームレートが高いほど優れています。 ローエンドシステムでは、少なくとも30fpsを維持することが現実的な目標ですが、より強力なコンピューターでは、テスト解像度で少なくとも60fpsを達成することが理想的です。

実世界のゲームテスト

上記の総合テストは、一般的な3Dグラフィックスの適性を測定するのに役立ちますが、ゲームのパフォーマンスを判断するために完全な小売ビデオゲームに勝つことは困難です。 Far Cry 5とRise of the Tomb Raiderはどちらも、システムがさまざまな設定で実際のビデオゲームを処理する方法を示す組み込みのベンチマークを備えた、最新の高忠実度のタイトルです。

これらのゲームは、ベンチマークユーティリティのグラフィック品質が中程度および最大のプリセットで実行されます。 (これらのプリセットは、ファークライ5のノーマルとウルトラ、ライズオブザトゥームレイダーのミディアムとベリーハイです。)可能であれば、デフォルトで1080pでテストします(ラップトップのネイティブディスプレイの解像度が高い場合または低い場合)。特定のシステムのパフォーマンスを判断します。

これらの結果は、1秒あたりのフレーム数でも提供されます。 Far Cry 5はDirectX 11ベースのゲームですが、Rise of the Tomb RaiderはDirectX 12モードに切り替えることができます。これはこのベンチマークのために行います。

バッテリー寿命試験

最後に、すべてのオペレーティングシステムをサポートするビデオ再生ベースのバッテリーランダウンテストを実行して、ラップトップが電源コンセントからどれくらいの時間持続するかを相対的な意味で推定します。 ランダウンテストでは、ラップトップのストレージドライブにMP4形式 で 保存されたループ720pバージョンの Tears of Steel (前述)を再生します。 ファイルがシステムのローカルストレージに収まらない場合は、SDカードまたはUSBメモリキーからビデオを実行します。

テストを開始する前に、システムの省電力モードをオンにし、画面の明るさを50パーセントに下げ、オーディオボリュームを100パーセントに上げ、適応型画面の明るさを無効にします。 ワイヤレス無線、キーボードのバックライト、およびケースの照明はすべてオフになります。 その後、テストを開始し、通常はシステムが5%未満のバッテリー容量で休止状態になるまで、完全に充電されたバッテリーが続く限り実行します(電源オプションでも設定したクリティカルバッテリーアクションで規定)。 ラップトップに複数のバッテリーがある場合、両方のバッテリーを取り付けた状態で、2回目のランダウンテストを個別に実行します。

実行されるタスクのタイプに応じて結果が大きく異なる可能性があるため、バッテリーのパフォーマンスを評価することは困難です。 (バッテリーを使用した重いゲームは、 一段と 短い時間を提供します。)しかし、一般的に、バッテリーランダウンテストで8時間以上続く場合、終日コンピューティングを提供するシステムを検討します。

特殊なケース:macOS、Chromebook、モバイルワークステーション

上記のテストをすべてのラップトップで実行するわけではありません。 Far Cry 5とRise of the Tomb Raiderは、専用のグラフィックプロセッサを搭載したゲーム専用に設計されたラップトップでのみ実行します。 また、アップルラップトップのテストには、macOSバージョンがないため、PCMark、3DMark、またはSuperpositionは使用しません。 ワークステーション、Chromebook、ARMベースのシステムなど、ラップトップの特殊なサブセットを評価するために、標準テストを補足します。

Chromebook

たとえば、Chromebookでは、上記のテストのうち、Chrome OSと互換性があるのはバッテリーランダウンテストのみであるため、バッテリーダウンテストのみを実行します。 ただし、上記の手順とは大きく異なる2つのバッテリーテストを実行します。(1)異なる低解像度のソースファイル( ロードオブザリングの 3部作全体のDVDリッピング、ループ)を(可能な限り)保存しますChromebookの内部ストレージ、および(2)Wi-FiをオンにしてChromebookをローカルルーターに接続してテストを実行します。 後者の選択は、Chromebookの通常の操作モードを反映することです。 ChromebookはWi-Fiがオフの場合、ユーティリティが制限されます。

次に、Principled TechnologiesのベンチマークCrXPRTとWebXPRTを実行して、Chromebookの比較を支援します。 (WebXPRTはほぼすべてのPCで実行できるWebベースのテストであるため、ARMプロセッサを搭載したラップトップのテストにも使用します。)これらは、微調整する設定なしのシングルクリックテストであり、意味のある専用のスコアを報告します。互いに対して。

ワークステーションのラップトップ

ワークステーションのラップトップでは、上記のすべてのテストを実行し、ワークステーション固有のいくつかの手段でそれらを補完します。 これらの特別なテストには、マルチメディアレンダリングツールPOV-Ray(レイトレーシングシミュレーション用)が含まれます。 また、SPECviewperfスイートを実行して、Creo、Maya、SolidWorksの各アプリの3つの「ビューセット」をロードし、ワークステーションマシンがこれらの3つのワークステーションプログラムの関連ファイルの操作を処理する方法を測定します。 POV-Rayの結果は、テストタスクの完了までの時間として報告され、SPECviewperfの結果は1秒あたりのフレーム数で報告されます。

ラップトップのテスト方法