レビュー プロジェクターのテスト方法

プロジェクターのテスト方法

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Anonim

プロジェクターテストの目標は、最初に客観的な結果に基づいて意味のある情報を(定量的測定と定性的観測の形式で)報告できるテストスクリプトを作成し、次に、一貫性のあるテスト手順を定義して、結果は、あるレビューから次のレビューまで完全に比較できます。

プロジェクターのテスト手順

プロジェクターをテストする場合、安定したパフォーマンスを確保するために、最初に機器を徹底的にウォームアップすることが重要です。 テストの最初の手順は、プロジェクターの電源を入れ、電源をオフにするか、アイドル(またはスリープ)モードにする可能性のある設定を無効にして、プロジェクターが継続的にオンになることを確認することです。

30分間のウォームアップ中に、予備のセットアップ手順を実行します。 これには、ケーブルを接続し、スクリーンから適切な距離にプロジェクタを配置して、テストに必要な画像サイズを取得することが含まれます。 最大ズームで画像サイズのズームコントロールを含むすべてのプロジェクターをテストし(デジタルズームではなく、画像の一部のみを拡大します)、プロジェクターを近づけたり遠ざけたりして適切なサイズに調整します画面。

ほとんどのプロジェクターでは、画像サイズを2メートルに設定します。 (高さは、プロジェクタのアスペクト比によって異なります。)投影できないプロジェクタ(読み取り:投影)で、そのサイズで使用できるほど十分に明るい画像の場合、必要に応じて、通常1メートルにサイズを調整します。広い画像。

その他の準備とセットアップ

また、ウォームアップ時間を使用してオンスクリーンメニューシステムを参照し、プロジェクター自体とリモコンの両方のメニューとコントロールに慣れます(1つがバンドルされている場合)。

メニューを参照するもう1つの理由は、通常の設定(たとえば、オンとオフの両方の設定)を超えるテストを必要とする可能性のある設定に注意することです。 結果に影響する可能性のある機能が適切に設定されていることを確認します。 特に、一部の画像にアーティファクトが生じる可能性のあるデジタルキーストーンをオフにします。 (また、機能をオンにして自動キーストーン制御をテストし、それが主張するとおりに機能することを確認します。)

最後に、画像ソース(コンピューター、Blu-rayプレーヤー、またはその両方)をテストに適した解像度に設定します。 プロジェクターのネイティブ解像度に一致するようにコンピューターを設定します。これにより、画像を拡大または縮小するプロジェクターから導入されるアーチファクトを回避し、Blu-rayプレーヤーをビデオの最高解像度入力に設定してビデオテストを実行します。プロジェクターは、ほとんどの場合1080pです。

プロジェクターがウォームアップされると、プロジェクターが適切に焦点合わせされていることを確認するためのテストに使用するDisplayMateプログラムの一連のセットアップ画面を利用します。 外縁のピクセルを失うことなく画像全体を表示するように設定されていること。 また、アナログ接続の場合は、着信信号と可能な限り同期します。

テスト

データプロジェクター、ホームエンターテイメントプロジェクター、およびホームシアタープロジェクターの間に根本的な違いはないため(およびこれらのカテゴリ間の機能の大幅な重複)、すべてのプロジェクターをデータプロジェクターとコアビデオプロジェクターの両方のテストで実行します。可能です(いくつかの例外はあります)。

適切なコネクタがないか、特定の入力解像度がサポートされていない場合、特定のプロジェクターのテストをスキップする以外に方法はありません。 たとえば、一部のピコプロジェクターは、コンピューターにVGAコネクターもデジタルコネクターも提供していないため、データプロジェクターテストを実行できません。 同様に、一部のプロジェクターはビデオテストで1080p解像度をサポートしていない場合があります。この場合、プロジェクターで動作する最高の入力解像度でテストします。

データテストとビデオテストの両方で 、可能な限り最も単純なスクリーンを使用します。1.0ゲインの白いスクリーン(グレースクリーンはコントラスト比を効果的に高めます)(ゲインを高くすると反射光が狭い円錐に集中し、その円錐内で画像が明るくなります)そうでなければ)、周囲光を吸収する能力はありません。 重要なのは、使用しているスクリーンとは対照的に、観察がプロジェクタの能力に厳密に基づいていることを確認することです。

データプロジェクターテストでは、DisplayMateを使用します。DisplayMateは、プロジェクター(または他のディスプレイ)で発生する可能性のある問題を引き起こすように設計された一連の画像で構成されています。 各画像は、プロジェクタのイメージング機能の特定の側面をテストするように設計されています。 テストの完全なセットは、データプロジェクターとしての特定のプロジェクターの能力の徹底的な検査を構成します。

私たちのビデオテストは、実際の使用に現在最も関連性のある3つのビデオ解像度、480p、1080i、および1080pを中心にしています。

480p解像度は、HDMIまたはコンポーネントビデオ接続を使用している場合でも、ケーブル、FIOS、または非HDチャンネルを視聴する場合の同様のセットトップボックスへの接続に一般的です。 これは、古いDVDプレーヤーでのDVD再生の解像度でもありますが、現在のほとんどのモデルでは、出力をより高い解像度にアップスケールできます。

1080i解像度は、HDチャネルを視聴し、HDMIまたはコンポーネントビデオ接続を使用する場合のセットトップボックスへの接続の一般的な解像度です。

最後に、1080pは、HDMI接続を介したBlu-rayプレーヤーの解像度であり、HDMI接続を使用するときにDVDで最も一般的に使用されるアップスケーリング設定です。

すべてのプロジェクターで 、DVDとBlu-rayディスクの両方からクリップを表示します。 クリップは、プロジェクタが動き、顔の色、および厳しい照明条件をどれだけうまく処理できるかを強調するために選択されます。 これらの各問題、およびその他の関連する所見について報告します。

これらのテストは、プロジェクターが入力として受け入れることができる最高の解像度で実行され、Blu-rayプレーヤーがDVDイメージをアップスケールできるようにします。 これが意味することは、今日の圧倒的多数のプロジェクターを含む1080p入力を受け入れることができるプロジェクターの場合、ビデオソースを1080pに設定するということです。 1080pを受け入れられないプロジェクターの場合、受け入れ可能な最高の解像度を使用します。

ホームシアターおよびホームエンターテイメントプロジェクターの場合、プロジェクターをFIOSボックスに接続して、480pおよび1080iで入力を表示します。 スポーツ、テープショー、および映画の録画クリップにより、各プロジェクターで同じ選択のビデオを見ることができます。

現在、 ステレオスコピック3Dは、ほぼすべてのDLPプロジェクターで使用でき、最新のLCDホームシアターおよびホームエンターテイメントモデルでも使用できます。 ただし、DLPプロジェクターの多くの場合、コンピューターからの入力でのみ機能するため、その有用性が制限されます。 また、HDMI 1.4aポートで3Dをサポートする場合もあります。つまり、3D対応のBlu-rayディスクでも使用できます。

HDMI 1.4aポートで3Dをサポートするすべてのプロジェクターに対して、Blu-rayプレーヤーを使用して3Dテストを実行します。 クリップは、プロジェクターが2Dビデオで調べる問題とクロストークおよび3D関連のモーションアーティファクトの3D固有の問題をどれだけうまく処理できるかを強調するために選択されます。

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