ご意見 インディーゲーム開発者がプラットフォーマーを復活させる| グリーンワルド

インディーゲーム開発者がプラットフォーマーを復活させる| グリーンワルド

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Anonim

横スクロールのプラットフォーマーが死んだのではないかと恐れていました。 それは10年以上にわたって悪い方法でしたが、独立したゲーム開発者のおかげで戻ってきています。

2Dプラットフォーマーは、8ビット時代から決定的なビデオゲームのジャンルであり、マリオ、メガマン(または貧しい死んだロボットに遺産を与える)、および現代のビデオゲームのビルディングブロックとしての無数のスプライトベースの戦士を不滅化しました。

90年代半ばに、3DグラフィックスとNintendo 64の登場により変化しました。これは、マリオ自身の3Dへのジャンプを告げ、3D探索プラットフォームゲームが横スクロールゲームよりも深く複雑になる可能性があることを示しました。 それ以来、以前は2Dだったほぼすべてのゲームシリーズが3Dに移行し、レベルが大きくなり、コントロールが異なり、シンプルさが大幅に低下しました。 Mega Manは、後のMega Man Xゲームで最終的に3Dになりました。 メトロイドはメトロイドプライムと忌まわしいメトロイドで3Dになりました。他のM.ゲームシステム)。 サイドスクロールアクションの代わりに3D探索を中心に構築された新しいフランチャイズが登場し、一人称シューティングゲームとともに、世代の決定的なゲームになりました。

一部のゲームシリーズは、サイドシリーズで2Dの横スクロールの精神を維持しました。 マリオフランチャイズのサブシリーズである新しいスーパーマリオブラザーズゲームは、10年の3Dの後、横スクロールマリオを復活させました。 前述のキャッスルバニアゲームは、ハンドヘルドリリース用に2D形式を維持しました。これは、10年以上にわたってホームコンソールリリースより一貫して優れていました。 Mega Manは、Mega Man Xシリーズでの期待外れの実験とMega Man Legendsシリーズでの期待外れの放棄の後、ZeroおよびZXシリーズとMega Man 9および10で2Dフォーカスを維持しました。もちろん、私たちからは聞いていませんしばらくしてメガマン。

現在、2013年に3Dが王様となり、すべてのAAAタイトルが戦場を駆け巡り、胸の高い壁の後ろでダッキングすることに焦点を当てた一人称または三人称の視点を持つようになったとき、プラットフォームゲームはついに勝利を収めました。 数年かかりましたが、新しい優れたプラットフォーマーが再び登場しました。それに感謝する成長中のインディー開発者シーンがあります。 予算はそれほど高くありません、デザインは従来ほどではありません、そしてチームはそれほど大きくありませんが、インディー開発者は死にかけているジャンルを再燃させました。

驚くべきことに、間違いなくフリーウェアから始まりました。 Pixel(開発者、光のスポットではない)は2004年にCave Storyを作成し、PCに無料でリリースしました。 GR3プロジェクトは、2005年に、探索とパズルを解く強力な要素を備えたもう1つの横スクロールプラットフォーマーである小売用PCゲームLa-Mulanaをリリースしました。 2007年、KayinはI Wanna Be The Guyをリリースしました。これは、古典的なビデオゲームのスプライトをクロスプラットフォームのオマージュとして使用する、痛くてハードな無料プラットフォームゲームです。 このゲームの人気を知りたい場合は、YouTubeで検索して、不満の叫び声を聞く準備をしてください。 これらのゲームは、間違いなく、サイドスクローラーの復活を開始するのに役立ち、数年後には本当に勢いが増しました。

2008年、ジョナサンブローは、時間操作要素とアートハウスの物語スタイルを備えた横スクロールプラットフォーマーであるブレイドをリリースしました。 絶賛されました。 同年、Team Meatは、Newgroundsで無料でプレイできるFlashベースのゲームであるMeat Boyをリリースしました。 人気が非常に高いことが判明したため、彼らはさらに大きなスーパーミートボーイを作り、小売ゲームとして販売しました。 物理的に配布せずに100万部以上を販売しています。 1年後、Derek YuのSpelunkyは、PCのフリーウェアとして批判的に称賛されました。 それ以来、Spelunky、Cave Story、およびLa-Mulanaは、複数のプラットフォームで商用の再リリースとリメイクの両方を受けています(または、再リリースまたはリメイクを受ける予定です)。

Drinkbox Studiosの横スクロール2DブロウラープラットフォーマーGuacameleeが最近リリースされ、絶賛されました。 ベヒーモスのバトルブロックシアターが最近リリースされました。 ゲームの販売数はまだ入っていませんが、インディーズのゲームでうまくいくという話題があります。 言うまでもなく、Splosion Manシリーズ(Ms. Splosion Manは、一部のime専用のXBLAとなった後、最近Steamでリリースされました)、Adult Swim GamesのSuper House of Dead Ninjas(同社の最初のゲームWebサイトでの無料のFlashゲームとしてではなく、Steam)、Bit.Trip Runner(および最近リリースされたRunner 2:Future Legend of Rhythm Alien)、およびその他いくつか。

今日、Yacht Club GamesのShovel Knight Kickstarterキャンペーンは、残り3日間で225, 000ドル以上の資金を調達し、あらゆる美的および機械的な方法で8ビットプラットフォーム時代を呼び戻すゲームを作成するという目標を2倍以上も上回っています( PAX East、それは素晴らしかった。 Torment:Tides of Numenera($ 4, 250, 000を調達)ほど予算の野心や資金調達に成功しているわけではありませんが、疑似8ビットゲームの印象的な成果です。 Bioshock Infiniteの話題が消えた今、ゲーム界での多くの話題がShovel Knightを取り囲んでいます。 実際、PAX Eastを離れたとき、WayForward(偶然にもYacht Club Gamesのデベロッパーが退社する前に働いていた)Ducktales Remasteredとともに、それは私の心の中で最大のゲームでした。

E3はおそらく新しいXboxの発表とPlayStation 4を取り巻く詳細を見るでしょうが、古典的な横スクロールのプラットフォーマーは新しいハードウェアの約束と同じくらいゲーマーの注目を集めています。 私たちはかつて死んだと思っていましたが、プラットフォーマーはインディー開発者のおかげで戻ってきました。

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