目次:
- それは(少し)複雑です:10の物語
- Gen11グラフィックスなど
- 「Ice Lake」の第10世代コアラインナップ-初めてのテスト用ラップトップ
- システムのスコーピング
- まず、いくつかのCPUテストについて...
- シネベンチR15
- Cinebench R20
- ハンドブレーキ1.1.1
- POV-Ray 3.7
- ブレンダー2.7
- 7-Zip
- 合成グラフィックステスト
- 3DMark Time Spy
- 3DMark Cloud Gate&Night Raid
- Unigine Superposition 1.0
- Unigine Heaven 4.0
- 実世界のゲームテスト
- ライズオブザトゥームレイダー
- ファークライ5
- Civilization VI(AIテスト)
- World of Tanks enCore
- カウンターストライク:グローバルオフェンス(CS:GO)
- トムクランシーのレインボーシックス:シージ
- テイクアウト:アイス、アイスベイビー?
- それについては十分です。 評決とは何ですか?
ビデオ: ааааа что я нажал!? (十一月 2024)
今週、Intelは、待望の遅延の10ナノメートル(10nm)製造プロセスに基づいて、広く利用可能なCPUの最初のラインを発表します。 (その「広く利用可能な」警告の理由はすぐに説明されます。)ラップトップ用のこれらの新しい10nmチップは、偶然にもその新しい「第10世代」コアプロセッサシリーズの傘下に入ります。
「Ice Lake」と呼ばれ、同社の「Sunny Cove」マイクロアーキテクチャ上に構築されたIntelの最新世代Core CPUの主な 強みの 1つは、IntelのGen11グラフィックシリコンに関するものです。 これらのIce Lakeチップのパッケージの一部であるGen11シリコンは、チップジャイアントが主流のラップトッププロセッサで管理してきたよりも優れた統合グラフィックスパフォーマンスを提供する態勢が整っているようです。
10nm技術で作られたこの最初の2019年の第10世代Core CPUの波は、モバイルチップであり、ソケット付きデスクトッププロセッサではありません。 初期のロールアウトは、多くのウルトラポータブルで使用されているおなじみのCore UシリーズCPUと、ファンレスを必要とする非常に薄いデザインに現れる軽量のCore Yシリーズチップの両方で、Core i3からCore i7に至る11種類のチップで構成されていますまたは熱的に保守的な操作。
Intelは、Ice LakeベースのCore i7ラップトップのサンプルをテストするために、正式なIce Lakeの発売の少し前に、インテルのシリコンバレーキャンパス近くのホテルボールルームに、技術プレスの他の数人のメンバーとともに私を招待しました。これらのCPUの機能と長所のアイデア。 いじめとして、ここにインテルが提供するマシンがあります…
そのラップトップの詳細については、テスト結果の ボートの負荷 とともに。 TLDRバージョン? 彼らは、IPCの利益は中程度であるが具体的なものに見えるが、本当の可能性を秘めているのはこれらのチップに統合されたグラフィックスだと示唆している。 2019年にIce Lakeの量が増えたと仮定すると、Intelにとって、したがってモバイルコンピューティングの近い将来にとって前向きな前進のように見えます。 今年の後半、ホリデーシーズンに間に合うように、最初のIce Lakeマシンが棚に並ぶはずです。 より正確な打ち上げ日と時間を待っています。
ここでは、すべての数字を詳しく説明します。 しかし最初に、Ice Lakeをあなたの心の中に、そして今日のモバイルCPU市場の形に位置付けるための少しの背景知識。
それは(少し)複雑です:10の物語
Intelの10nmプロセスのロールアウトと、この最初の包括的な第10世代モバイルプロセッサのラインアップは、製造上の困難を伴い、業界のオブザーバーは一時停止しました。
確かに、インテルのCEOボブ・スワン
現在、 技術的に は、Intel 10nmモバイルCPU が 暫定的に市場に登場しました。Corei3-8121Uは、昨年中国の一部のLenovo OEM教育用ラップトップデザインにのみ登場した、統合グラフィックスのないチップです。 その世代は「キャノン湖」と呼ばれましたが、アメリカでは決して実現しませんでした。 少なくとも1つの主要な技術サイトであるAnandtechは、キャノンレイクのサンプルを追跡し、それをテストするために、ある程度アカデミックな演習を行いました。
他のOEMや他の地域でこのチップが採用されていないため、さまざまな業界ウォッチャーは、Intelが初期の10nmシリコンで得ていた実際の製造歩留まりについて疑問を抱きました。 一つには、チップに統合グラフィックス(IGP)がないことは、同社がIGPを導入するのに苦労していたことのヒントでしたか? 中国市場の「Cannon Lake」Core i3は、会社 が 10nm を 出荷するという主張を満足させるためだけに登場した可能性があるように見えましたが、ファッションは限られています。 (本質的に、「見ますか?出荷しました!」という声明です)
もちろん、10nm / 10th Genコアまでのランアップでは、Intelはかなり長い間存在していた「Skylake」アーキテクチャの絶え間ない修正の形で非常に有能なストップギャップを持っていました(そして今でも持っています)。 確かに、それらを「ストップギャップ」と呼ぶことは、それらをほとんど正義にしません。 Intelは、以前のさまざまな「レイク」世代、「スカイレイク」、「カビーレイク」、「コーヒーレイク」、およびそれらの「リフレッシュ」または「-R」バリアントのそれぞれを通して、14nmデザインの複数の改良と改訂を提供し、実証済みのデザインから多くの燃費を実現し続けています。 同じ時期にモバイルCPUの世界でAMDがはるかに遅れていたため、Intelは激しい競争に苦しむことなく、10nmへの(進行中の)移行を乗り切る時間ができました。
とは言っても、第10世代/ 10nmアイスレイク製品がすぐにラップトップの分野に参入することを期待しないでください。 今日、「ウイスキー湖」と「カビー湖」/「カビー湖-R」のデザインはまだラップトップ市場を支配しており、アイスレイクと共存する「コメットレイク」と呼ばれるスカイレイクの更なる改訂の話があります第10世代のモバイルプロセッサファミリ内ですが、10nmではなく14nmプロセスに基づいています。 (混乱しますか?歓迎します。)Comet Lakeの詳細と位置付けについては説明していませんが、IntelがIce Lakeのリリースでここで公開しているチップラインアップに基づいて、第10世代ファミリーが登場することを期待しますより多くの主流または予算の曲がったいくつかの追加チップの余地があります。 それが発展するにつれて(そして発展する場合)、それが実現した場合、消費者の混乱の可能性を示唆します。
ただし、今のところは、Ice Lakeに注目しましょう。 ここでの大きな進歩の1つは、新しい統合グラフィックプロセッサ(IGP)であるため、最初に少し説明しましょう。
Gen11グラフィックスなど
Intel HDおよびUHDグラフィックスの長期にわたる600シリーズのバリエーションは、ここ数年主流の非ゲームラップトップの定番であり、Intelが「Gen9」グラフィックスと呼んでいるものに該当します。 それらは、そのクラスのマシンに統合されたグラフィックスの肉とジャガイモ、 および ソースです。 Ice Lakeで、Gen11がデビューしました。 Gen10はどうなりましたか?
技術的には、Gen10は短命のキャノン湖にいたので、Gen11にいます。 Gen10は本質的にスキップされました。 (いずれにせよ、モバイルCPUの議論では、言及されるのは実際のCPU世代である傾向があり、IGP世代はソソテリカである傾向があります。)
ただし、ある意味では、「Gen11」という名前は、新しいIGPがもたらす約束を示しています。Intelのパフォーマンスの主張を額面どおりに受けた場合、前世代よりもはるかに大きくなります。 ネタバレ:私たちのテストでは、その約束の一部が現実のものであることが示されています。
最初のIce Lakeチップでは、IGPにはいくつかのフレーバーがあります。 最上位のIce Lakeチップは、Iris Plusブランドで64または48の実行ユニットを備えたIGPを採用し、低価格のチップは、おなじみのUHD Graphicsモニカーで32の実行ユニットを備えたIGPを採用します。
これは、Ice Lakeの新しいCPU命名スキームと結びついています。このスキームは、グラフィックスレベルをプロセッサの名前に直接適用します。 それが、Ice Lakeチップの末尾の「G」番号のすべてです:末尾の「G7」は、64個の実行ユニットを備えたIris Plusグラフィックス、48個のEUを備えた「G4」、および「 G1」とは、32 EUの非Iris Plusグラフィックスを意味します。
確かに、テスト用に入手したものの名前を使用して、これらの新しいチップ製品名を解読するためのクイックデコーダリングがあります…
IGPのパフォーマンスに関連する重要な追加の側面は、このセグメントのIntelチップではこれまで見られなかった一部の高速モードでのLPDDR4(低電力)メモリのサポートです:最大3, 733MHz、最大32GBの構成。 また、3, 200MHzにステップダウンされたストレートDDR4のオプションもテーブルにあり、OEMが設計で行いたいトレードオフである場合、最大64GBの構成が可能です。
IGPベースのグラフィックスソリューションはメモリ速度に敏感になる傾向があることを考えると、これ(特に3, 733MHzモード)は、Ice Lake IGPがゲームでどの程度うまく機能するかという点で恩恵をもたらす可能性があります。 詳細については、以下のパフォーマンスの詳細をご覧ください。
「Ice Lake」の第10世代コアラインナップ-初めてのテスト用ラップトップ
それで、私たちが言ったように、Intelは今日11個のチップSKUを公開しています。 ラインナップの「コア」仕様をご覧ください…
最初は、Ice Lakesはどこに表示されますか? プレミアムセグメントの薄型軽量マシン。 Intelは、Computex 2019でIce Lakeを初めて採用した4人のニュースを次の形で共有しました。…
- Dell XPS 13 2-in-1(モデル7390)(プレビューを参照)
- HP Envy 13-Inch Wood Series(これらのプレビューをご覧ください)
- エイサースイフト5
- Lenovo Yoga S940
これらのシステムは、今年初めに概説したIntelのProject Athenaの傘の下で起動します。 Athenaガイドラインは、長時間動作する強力で軽量なラップトップの一種の信頼マークであり、バッテリー寿命、SSDストレージ(またはIntel Optaneストレージアクセラレータの存在)など、OEMが準拠設計で目指す必要がある特定のシステムの最小要件を概説しています。バッテリーの高速充電、迅速なスリープ解除の速度。
Athena設計用のIce Lakeチップの可用性は、Athenaのチェックリスト項目ではありませんが、OEMがAthena要件の一部、特にWi-Fi 6周辺の要件を満たすのに役立つはずです(特定のIntel Wi-Fiシリコンで展開される場合、サポートが統合されます) Thunderbolt 3の場合、DisplayPort、PCIe、およびUSBモードで使用するために、重要な有効化シリコンがIce Lakeダイに統合されています。 このプラットフォームにより、OEMは最大4つのThunderbolt 3ポートを実装できます。 これにより、OEMはこれらのポートをより多く実装することに拍車をかけるかもしれませんが、TB3対応の周辺機器のプレミアムコストに必ずしも役立つとは限りません。
Ice Lake Uシリーズチップに対するIntel側の大きなパフォーマンスの主張は、同等のSkylake(注:前世代の「Whisky Lake」ではない)と比較して、クロックあたりの命令(IPC)が最大18%増加することです。 スタックの2番目のチップをチェックアウトする機会を得たので、ここで見ているテストチップを強調表示して、上からそのSKUチャートを再投稿しましょう…
これはUシリーズチップの1つで、上記の超低電力Yシリーズチップよりも消費電力が高くなっています。 このCore i7プロセッサであるCore i7-1065G7は、さまざまなOEMフォームファクターに現れる可能性のある部品です。 (上記のほかのほとんどすべてのUシリーズチップと同様に)TDPを15ワットで動作するように構成したり、25ワットの電力消費モードに構成したりできるためです。 それは、より薄く、より熱的に困難なシャーシ(15ワット)、またはより厚く、熱的に制約の少ないシャーシ(25ワットの服装)に現れる可能性があることを意味します。
アクセスが許可されたIce Lakeテストラップトップは、ドライバーの設計とテスト、QAソフトウェアの互換性、アプリケーションの最適化、および同様のプレリリース機能を実行するためにパートナーが使用するために設計されたソフトウェア開発プラットフォームです。 マシンは、美観ではなく、その目的のために厳密に設計されています。したがって、スクリーンのベゼルと最先端の外観ではありません。
Intelのブランドにもかかわらず、キーボードベースとそのヒンジ領域は、Lenovo Yogaデザインの完全な景品です。 360度ヒンジの2-in-1モデルです。
システムのスコーピング
次のように、実行時にミットを取得したテストユニットのスペックロードアウト…
当日は、会議室でIntelの知識を何人か手に入れて、Core i7-1065G7を試乗しました。 いくつかのものは立ち入り禁止でした:サーマル、音響、バッテリー寿命、またはモデル間のOEM統合に非常に依存する他のものをテストできませんでした。 私たちがアクセスした実際のソフトウェア開発テストプラットフォームは、必ずしも洗練された最終的な出荷製品を表すものではなかったため、これは理にかなっています。 これは、バイヤー が 見る べき パフォーマンスの種類に対して表面的に最適化されていましたが、そのようなモデルが登場することは期待していません。
テストサンプルについて注意すべき重要な点は、このプロセッサの2つの可能な実装を表すために、15ワットと25ワットのTDPモード間で切り替え可能であったことです。 (上記のリストでわかるように、UシリーズとYシリーズのほとんどのIce Lake SKUは2つのTDP間で構成可能です。)15ワットの設計は、典型的なプレミアムの薄型軽量設計(これは、私たちの目には、これらの最初のチップのより可能性の高いターゲット)、25ワットは、より熱に寛容な、より厚い/より大きなシャーシでの実装になります。 私たちがテストしていたプラットフォームは特に素晴らしくはありませんでした。以下のテストでわかるように、15ワットモードと25ワットモードの間に明確なデルタが観察されました。 このような違いを示したという事実は、15ワットの実装が、テスターユニットのシャーシよりもはるかにスリムなシャーシに表示される可能性が高いことを示しています。 (たとえば、Dell XPS 13 2-in-1のようなマシンを見てください。)
また、テスト結果の前に、下のチャートに表示される他のシステムについて簡単に説明する必要があります。 いくつかのコンテキストを提供するために、Ice Lakeテスターの非公式の比較セットとして、少数の代表的なシステムを選択しました。 以下に、それぞれのCPUおよびGPUの詳細を示します…
CPU中心のチャートでそれらを見るときの重要な注意:これらのシステムは、主に グラフィック ソリューション間の比較のために選択されたため、いくつかが同じCore i7-8565U "Whisky Lake" CPUを使用する理由です。 これらのシステムを選択する背後にあるロジックは次のとおりです…
Asus ZenBook 14(およびそのUHD Graphics 620)は、非常に一般的なUHD 620に依存する既存の主流の薄型軽量設計の幅広いサンプルです。
Microsoft Surface Goは、軽量のUHD Graphics 615ソリューションのサンプルを備えた低電力Pentiumモデルであり、通常は安価なシステムまたは非常に薄いデザインでのみ見られます。 グラフィックテストでは、Pentium自体がCPU制限のある状況を引き起こす可能性があります。 このパックの残りの部分に比べてパフォーマンスが低下することを完全に期待しています。
ここにある2つのディスクリートグラフィックシステムは、今日の最も一般的なローエンドのNvidia GeForce MXソリューションを表しています。これは、プレミアムシンおよびライトのオプションまたは標準的な問題です。HPSpectre x360 15 OLEDのGeForce MX150およびGeForce MX250(2019 )およびHP Envy 13(2019)。 これらは、IGPから基本的な専用グラフィックソリューションにステップアップすることで得られるものを示すことを目的としています。
Ryzen 5 2500Uとその元気なVega 8統合グラフィックスを使用したAMD Ryzenベースの予算モデルであるAcer Aspire 3。 このようなVegaソリューションは、現在の統合グラフィックスで最高のパフォーマンスを発揮します。 (残念ながら、非常に新しい3000シリーズ「Picasso」Ryzen Uモバイルチップを搭載したラップトップ、またはRyzen 7モバイルにはまだアクセスできませんでした。)
注意することが重要です:以下でテストされている競合システムを、特定のグラフィックスおよびCPUソリューションで何が可能かを示すものであると考えては いけません 。 それらは単に代表的なサンプルです。 より厚いまたは薄いデザイン、異なるTDP実装、および同じCPUを持つ他の 多く の要因は、実際のIce Lake実装がOEMが行う選択に従って変化するのと同じように、ある程度の差異を生じる可能性があります。
最初の15ワット、次に25ワットモードで、時間の許す限り、ほとんどすべてのベンチマークでIce Lakeテストマシンを実行しました。 ロジスティクスと時間の制約により、いくつかのインスタンスで15ワットモードで実行できなくなりました。これについては、以下で説明します。 ただし、ほとんどの場合、2つのモード間のデルタは非常に明確に確認できます。
まず、いくつかのCPUテストについて…
最初に、Ice Lakeテスターを、CPUベンチマークの標準スイートを使用して実行しました。一部はシングルコアをテストし、一部はマルチコアパフォーマンスをテストしました。
シネベンチR15
まず、古い合成標準であり、1コアモードと全コアモードの両方で実行されます。 このテストは、後者の設定(下の赤いバー)のすべてのコアとスレッドにストレスを与え、それらを活用するように最適化されたコンテンツ作成プログラムの相対的なパフォーマンスの潜在的な最高の可能性を示します。
Ice Lake Core i7(25Wモード)とWhiskey Lake i7-8565Uはシングルコアパフォーマンスにかなり近いですが、マルチコアの結果はIce Lakeチップが翼を広げていることを示しています。
Cinebench R20
R20はR15と同じように機能しますが、より厳しいテストセットが必要です…
ここでは、マルチコアで25WのIce Lakeチップが支配的であり、シングルコアでのWhiskey Lake Core i7実装よりも優れていました。 15Wでのマルチコアは、Cinebench R15よりも少し有望でした。 時間枠でシングルコアテストを実行する時間がありませんでした。
ハンドブレーキ1.1.1
ここでは、12分間の4K H.264 MOVファイル(Blender Foundationの短編映画 Tears of Steel の4Kバージョン)を1080p H.264 / MP4に変換しています。これは、すべてのコアとスレッドにストレスをかけます。 残念ながら、時間の制約により、Ice Lakeで15ワットモードで実行できませんでした…
ここでは、25Wの実装がCore i7 Whiskey Lakeのすべてのトップ(Asus ZenBook 14)をほんの数秒でトップにしています。 Intelが推奨するように、H.265エンコーディングも試してみたいと思っていました。 時間がありませんでした。
POV-Ray 3.7
これは、ハードウェアでレイトレーシング操作を実行する別のマルチコアクランチャーです。 時間の制約により、これをすべてのコアモードで厳密に実行しました。 シングルコアのテストには時間がかかります。
このテストでは、ここで短いバーを表示することに注意してください。 これは操作の高速化を意味します。 25Wの実行はここで多くを超え、15Wは3つのさまざまな8565U実装とのミックスの途中にありました。
ブレンダー2.7
これは、アクセスできるすべてのコアとスレッドを活用するもう1つの人気のある(そしてオープンソースの)レンダリングツールです…
上記とほぼ同じシェイクアウトで、25W Ice Lakeの実装はグループをリードするクリップで動作し、より制約の多い15Wモードは実行中と8565Uの実装で非常に多くなります。
7-Zip
CPU固有のベンチマークの最後は、ちょっとした歩行者のように思えるかもしれませんが、コアとスレッドを再度活用し、迅速でバースト的な操作で生の馬力を示します…
ここでは、パックの他の部分に比べて25Wが満開であり、15Wは他のCPUテストよりもペースを維持しています。
合成グラフィックステスト
オンチップGPU / IGPでできることは、生のCPUのうなり声よりも興味深いことです。 少なくとも上記の従来の基準では、ご覧のとおり、i7-1065G7のCPUの生のパフォーマンスはそのクラスで堅実であり、世代間の順方向の動きを示しています。 しかし、それは、Uシリーズの既存のインマーケットチップを 大きく 変える、 劇的な 変化ではないようです。
IGPは別の話のように見えます。 最初に、3DMarkのFire Strikeサブテストで数点を見てみましょう。 注:2番目のチャートはFire Strike Ultraテストで、4Kゲームグラフィックレンダリングのストレスをシミュレートするためのものです。 キックのためだけにあり、25W構成でのみテストされています。 この非常に厳しいテストは、このロットの現実的な使用シナリオではありません。 しかし、25W Ice LakeとそのIris Plusは、目を見張るようなスコアをそこに投稿しました。
その最初のチャートは、15Wの実装でさえUHDシステムやRadeon Vega 8にさえも響き渡る、いいからかいです。25WIce Lakeは、HP Envy 13のMX250とも一致しました! これは保持されますか?
3DMark Time Spy
3DMarkの2つのTime Spy DX12テストのうち少ない方が、その理由を示しています。 はい、そうです…
ここで興味深いのは、25Wテストが再びローエンドの専用GeForceソリューションに近づいている様子です。 ふむ
3DMark Cloud Gate&Night Raid
クラウドゲートでも同じダイナミクスが当てはまります。CloudGateは、ローエンドシステムのテストを目的としています
…そしてNight Raidでは、統合グラフィックス向けの3DMarkスイートのローエンドDX12テスト…
これまで特に興味深いのは、25W(または15W)Ice Lake実装と、Asus ZenBook 14で見られる一般的なUHD Graphics 620の結果とのデルタです。多くの場合、数値は2倍ですUHD 620から25W Ice Lakeへ、そしてUHD 620から15W Ice Lakeへの30から90%の上昇です。
それはフレームレートに変換されますか? どれどれ。
Unigine Superposition 1.0
このベンチマークと次のベンチマークを使用して、Unigine独自のエンジンで実行される厳しい3Dグラフィックスのパフォーマンスを評価します。 ここのテスト設定は、グラフの凡例に示されているように、720pおよび1080p用のUnigine独自の3つのプリセットです…
繰り返しますが、25W Ice Lake i7チップは、i7 / UHD Graphics 620サンプルに対してプッシュされたフレームのほぼ2倍を示し、15Wトライアルはそれほど遅れていません。 Radeon Vega 8もIce Lakeの攻撃による銃の下にあります。
Unigine Heaven 4.0
他の古いUnigineトライアルでは、グラフィックの品質設定が高に設定されており、他のドロップダウンはデフォルトのままです。
25Wの実装は、1080pのGeForce MX150およびMX250でも格闘します! それが再発するのか、単なる外れ値なのかを見てみましょう。
実世界のゲームテスト
さて、合成テストについてはこれで終わりです。 いくつかのAAAゲームと、人気のあるマルチプレイヤータイトルも展開しましょう。
ライズオブザトゥームレイダー
この厳しい2015年のクラシックは、堅実なベンチマークであり、ご覧のとおり、Ice Lake Iris Plus IGPで低詳細および/または解像度設定で再生できます…
その新しい近親者であるシャドウオブザトゥームレイダーは、アイスレイクなどのテストシステムの一部を提供しました。 私たちは、私たちと一緒にIce Lakeシステムをテストしていた他のレビューアウトレットがタイトルでより良い運を持っていることに注意しました。 しかし、Iris Plusが低い設定と720pでプレイ可能なフレームレートを実現し、さらに1080pに近いという事実は、この種の筋肉質のゲームの成果です。 それとAMDソリューションの間のデルタも重要です。
ファークライ5
これは別の最近のAAAタイトル(DX11に基づく)であり、適切な尺度になります。 同様に要求の厳しい大ヒットタイトルです。
さて、ここでは1080pのプレイはあまり起きていませんが、設定を低くすると、720pでプレイアビリティへの扉を開くことができます。
Civilization VI(AIテスト)
ここに少し間奏があります。 このテストは、人気のあるRTSゲームの相対的なターン計算時間を秒単位で計算します。 グラフィックよりもCPUのうなりの尺度ですが、解像度を変更すると結果にどのように影響するかを確認できます。
ここでの数字は、私たちが見た他のトレンドと比べて決定的なものではありませんが、それでもアイスロットのチップはこのロットとのミックスでは正しいです。
World of Tanks enCore
World of Tanksのスタンドアロンベンチマークは、それほど要求の厳しいものではありませんが、近年注目を集めている(しゃれのない)巨大なオンライン専用マルチプレイヤータイトルの代表です。 ゲームはフレームレートではなく独自のスコアを生成するため、ここでは相対的な意味での有用な尺度にすぎないことに注意してください。
ここでのスコアは、UHD Graphics 620ソリューションと同じ相対的な優位性を示しています。 ただし、ここでは、GeForcesが再アサートします。
カウンターストライク:グローバルオフェンス(CS:GO)
この先祖返りのタイトルは、今日でも最も人気のあるマルチプレイヤーシューティングゲームの1つです。 何十年も前のグラフィックがあり、詳細をダイヤルダウンすると、1080pで30fps以上を簡単に取得できます。 Highでプレイするとどうなるかを確認するために、詳細設定を上げることにしました…
このゲームのUHD 620サンプルにはいくつかの問題があったため、中止しました。 とはいえ、Ice Lakeシステムでは1080pで高精細が機能し、ゲームのグラフィックサブセットの一部を(高と中の合計に合わせて)ノッチダウンすると、1080pでも40fpsから60fpsのスイートスポットにすぐに移動できます。 。 生産レベルのIce Lakeシステムでこのタイトルをさらにいじることを楽しみにしています。 テストセッションでは、多くのグラフィックス変数を調べるのに十分な時間がありませんでした。
トムクランシーのレインボーシックス:シージ
Siegeは、最も人気のあるチームベースのマルチプレイヤーシューティングゲームです。 これはCS:GOよりもはるかに新しいタイトルですが、最適化されています。 プレーヤーは、オンボードで光を当てるグラフィックスでも、再生可能なフレームレートを達成できます。
高プリセットと中プリセットの両方で、1080pで十分です。 Mediumにダイヤルバックすると、十分なヘッドルームが得られます。 必要ない場合は、ここで720pにダイヤルダウンする必要はありません。
テイクアウト:アイス、アイスベイビー?
Intelが強調したIce Lakeの周辺には、まだ触れていない領域がいくつかあります。 その理由の1つは、ローンチ前にこの概要をテストして作成する必要があるため、トリアージが必要な限られた時間のためです。 部分的には、主流のラップトップユーザーが学術的な関心についての手がかりを持たないか、主に見つけることができない副次的な問題だからです。
最初の機能は、「DL Boost」と呼ばれるチップ上の新しい機能です。 Intelによると、新しいIce Lakeチップは、AIを活用したアルゴリズムを使用する特定のワークロードで最適なパフォーマンスが得られるように設計されています。 例としては、写真を自動的にボケ除去したり、音声からテキストに変換したり、VoIPコールのノイズを除去したりするPCソフトウェアがあります。 DL Boostのおかげで、Ice Lakeはこれらの種類のワークロードを最大2.5倍に増やすことができます。 それは日常的な使用にとって具体的な勝利になる可能性がありますが、この種のことをテストするための私たちの理解と能力はまだ初期段階にあり、インテルが提供できる缶詰のシナリオのみに基づいて結論を出すことを少しためらっていました。
また、IGPでの可変レートシェーディング(VRS)のサポートも新しくなりました。 このテクノロジーにより、ピクセルシェーディングを1つずつではなくピクセルのグループで実行できるようになり、統合されたグラフィックスシリコンの負荷が軽減され、Intelは忠実度の損失を最小限に抑えています。 IGPのEUは、詳細に焦点を当てる必要のない領域(画面上で不明瞭になる項目、または彼らの目が焦点を合わせない領域)に技術をインテリジェントに適用できます。 ただし、VRSはゲームまたはエンジンレベルでサポートする必要があります。テストセッションでは、Intelは、3DMarkベンチマークスイートに最近追加されたVRS機能を介した主観的な比較により、VRSをチェックアウトするように促しました。 それがある程度採用されたときに、すべてを適切なタイミングで再検討します。 現時点ではこの概念は興味深いものですが、サポートが広く普及するまではアカデミックです。
それについては十分です。 評決とは何ですか?
手始めに、少し注意しましょう。 2番目から2番目のプロセッサオプションを搭載したIce Lakeベースのラップトップサンプルを、(おそらくそのサイズを考慮して)耐熱性のあるシャーシに見ました。 メモリもプラットフォームのピーク速度で構成されました。 つまり、新しいIce Lakeファミリーを可能な限り最高の状態で、またはそれに近い状態で見た可能性が高いということです。
それでも、ここで得られたいくつかの成果に感銘を与えてください。 今、私たちは、すべての統合グラフィックスベースの次世代ラップトップが、長い目で見ればIris Plusグラフィックスを採用するわけではないことを確信しています。 (ただし、Iris PlusがメインストリームIGPの新しいノーマルになれば幸いです。)アイスレイクのこの特定の実装で見たフレームレートの数値は、メモリ速度が向上し、既存のUHDグラフィックスを吹き飛ばします620および615ソリューション。 IrisはOEMによって非常にまんべんなく採用されているため、彼らが以前のIris Graphicsのイテレーションと比較して飛躍を測定することは困難です。 (Appleは、MacBook Proで最も一貫したIrisの支持者でした。)したがって、IGPがここでプレビューしているIce Lakeチップの外観と同様に、OEM はそれを実際に実装する 必要があります。 このサンプルから購入可能な実際のシステムの重要なマスへのロードマップは、まだ明確ではありません。
ここで発表した最初のCPUパフォーマンスの数値については、プロセスが10nmに変更されたにもかかわらず、10代後半の典型的な新しいファミリーモバイルCPUの発売の材料です。 しっかりしています。 ただし、前世代と同等のCPUを搭載したラップトップを使用している場合、これらのCPU数は、世代を超えた世代の利益を獲得するために外出して新しいラップトップを購入したいという強い欲求を引き起こすものではありません。 しかし、彼らはこのCore i7の堅実な十分な進歩であり、オンボードグラフィックスのより劇的なブースト も 求めている場合は素晴らしいグレービーに見えます。
繰り返しになりますが、私たちは明確な結論を下す必要があります。IceLakeに関する限り、これらは非常に早い時期です。 これまでに正式に発表されたのはIce Lakeを搭載したいくつかのOEMモデル、およびIntel自体です。 来るばかりのIce Lake構成の突風にまつわる通常のうわさやリークを見たことはありません。 休日に間に合うようにシステムが来るはずですが、どのボリュームで表示する必要があります。
また、第10世代のモバイルファミリとさらに14nmチップが共存するIce Lake(前述の「Comet Lake」シナリオ)も可能です。 どの第10世代チップが、どのクラスの将来のラップトップになるのかは、現時点では曇った水晶玉を通してしか見えない見通しです。 それらのすべてがIce Lakeであるとは限らず、Ice Lakeを入手した人がプレミアムなものになると思われます。
相変わらず、モバイルCPUは複雑です。 しかし、私たちが言えることの1つは、Ice Lakeが新しいノーマルになるか、更新されたSkylakeと市場を共有するかに関係なく、この新しいシリコンの最初のピークはIntelにとってポジティブなもののようです。 10の壁は突破されました。これらの新しい10 nmチップは、モバイルプロセッサの新しい前線を開くはずです。2020年以降の統合グラフィックスの戦い。 私たちがテストしたようなIce Lakeチップが以前のIris Plusデザインよりも多く採用された場合、オンチップグラフィックスをプッシュオーバーとしてはるかに長く書くことができない可能性があります。