レビュー League of Legends(for PC)のレビューと評価

League of Legends(for PC)のレビューと評価

ビデオ: League of Legends nVidia 920M GAMEPLAY+TEST (10月 2024)

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Anonim

一方、手先は各チームのベースからレーンを移動して、他のチームの防御を攻撃します。 彼らは金と経験のために屠殺することができ、それにより能力の習熟度を上げることができます。 各チームにはレーンごとに3つのタレットがあり、敵のミニオンとチャンピオンを破壊しようとしますが、それらのアクティブなタレットは、いくつかの阻害剤(貴重なNexusをブロックする構造)を脆弱にします。 Nexusは破壊されるとゲームが終了するため、これは重要なゲームプレイ要素です。 賢明に攻撃し、防御する必要があります。

阻害剤が破壊されると、危険なスーパーミニオンがネクサスから出現し、ライバルチームに大きなダメージを与えます。 試合は通常35〜45分間続き、最後の数分間は、ボロボロの基地と倒れた防衛の間での混chaとしたチーム対チームの乱闘で終わります。 ただし、試合がすぐに終わらない場合、阻害剤は復活します。

私たちはチャンピオンです

成功は、チャンピオンに親しくなることの結果です。 たとえば、頻繁に禁止されているMundoは、高いヒットポイントの再生、慎重に攻撃しやすくする能力の突進、およびEscape Utilityにより、トップレーンのプレイに最適です。 残念ながら、圧倒的なチャンピオンは珍しくありません。そのためには、Riot Gamesが安定した一連の神経を使い、均等な競技場に連れて行く必要があります。 これは、League of Legendsコミュニティで多くの不満を招く問題です。

他のチャンピオンは、他のチャンピオンを輝かせるのに最適です。 たとえば、私の個人的なお気に入りであるBlitzcrankは、対戦相手を巻き込む長距離グラップル能力のサポートロールで最もよく使用されます。

チャンピオンはまた、戦闘中にアクティブになっているものに加えて、独自のパッシブな能力を持っています。 ダークチャイルドのアニーは、連続した4呪文を唱えた後、一時的に相手を気絶させる受動的な能力を持っています。 リーグ・オブ・レジェンドには、購入またはロック解除できるチャンピオンが100人以上いるため、受動的および能動的な能力のバリエーションの観点から探求することがたくさんあります。 チャンピオンの購入について少し説明します。

ほとんどの能力は、最小限の量の魔法ポイントをキャストに費やし、比較的短いクールダウン期間によってバランスが取られます。 このため、戦闘は高速であり、敵は次々と呪文で悪意を持っていじめられます。 一方、適切な計画を立てれば、テーブルを瞬時に変えることができます。 スキルショットはすでに必死の戦闘に追加されます。 攻撃者としてちょうど良いことを目指し、防御者としてタイムリーな回避を実行することは、League of Legendの楽しいヒットアンドランゲームプレイの中核です。

ゴールドファーミング、アイテムビルディング、およびカスタマイズ

ミニオンを殺して得た金は、移動速度、攻撃力、マジックポイントなどの基本的なステータスを向上させる機器を購入するために使用されます。 ミニオンは非常に簡単に殺すことができますが、幸いなことに、戦闘中に噛んでもゴールドを失うことはありません。 これは、League of Legendの「推奨」アイテムリストと一緒に、Smiteのようなゲームでのプロセスよりもアイテムの作成を簡単にします。 「拒否戦略」は、Dota 2に関連付けられたプレイスタイルで、敵がゴールドを獲得できないように自分のチームでミニオンまたはタワーを殺すというリーグオブレジェンドの非要因です。 これにより、敵の敵チャンピオンへの集中を維持し、ミニオンの相互作用が退屈するのを防ぎます。

負けても、試合ごとに経験値を獲得できます。 すべてのレベルアップは、オフェンス、ディフェンス、ユーティリティのスキルを強化するマスタリーポイントのロックを解除します。 とはいえ、彼らの追加はカジュアルプレイではほとんど目立ちません。

インフルエンスポイントは、追加のチャンピオン、コスメティックスキン、またはルーンのロックを解除します。 ルーンページごとに最大30個のルーンを使用できます。レベルを上げると、より強力なルーンに置き換えることができます。 残念ながら、マスタリーと同様に、ルーンが提供するステータスの増加は、試合中に装備が行う方法と比べてほとんどまたはまったく利点がなく、チャンピオンのカスタマイズの弱い要素の1つです。

ロックを解除する忍耐力がない場合は、暴動ポイントを実際の通貨で購入して、チャンピオン、スキン、およびルーンを購入することもできます。 チャンピオンの費用は2ドルから8ドルで、毎週10人のデフォルトチャンピオンが毎週ローテーションでプレイするため、プレイスタイルに合ったチャンピオンが見つかります。 ありがたいことに、これはオプションです。 試合で優位に立つためにチャンピオンを購入する必要はありません。

ランクマッチとその他のモード

サモナーのレベルを最大30に上げ、16人のチャンピオン(最大額)をアンロック/購入すると、本当の競争が始まります。 多数の通常試合に参加し、前提条件を満たした後、ランク付けされたソロおよびデュオの試合が利用可能になります。 これらのモードでは、勝ち負けに応じてリーグポイントが勝ちます。

リーグポイントは、ブロンズからチャレンジャーまでのティアのプレイヤーをランク付けするために使用され、各上位レベルのティアには、より熟練したチームメイトと戦闘員がいます。 はしごを上るにつれて、間違いはより多くの費用がかかります。 最も熟練したプレイヤーは一瞬であなたのチームを下向きのスパイラルに設定し、リーグをカジュアルゲームから真のeスポーツに変えました。 追加されたステータスボーナスの影響が大きいため、これがルーンとマスタリーが非常に重要になる場所です。

Summoner's Rift以外にも、コアゲームプレイを中断する必要があるときに手を出すモードがあります。 クリスタルスカー、ハウリングアビス、ツイストツリーラインの各マップは、それぞれ楽しい戦闘ゾーンです。 クリスタルスカーは、ポイントのキャプチャに焦点を当てた小さな5対5レーンマップです。一方、ハウリングアビスは、シングルレーンマップにランダムチャンピオンを配置し、サモナーズリフトマッチの最後の5分間のようにプレイします。 Twisted TreelineはSummoner's Riftと同様のアプローチを持っていますが、チームを3対3に制限します。これらの試合は通常、通常の35〜45分間のSummoner's Rift試合よりもかなり短い時間でプレイし、迅速なピックアップゲームに最適です殺す時間がなかったら

グラフィックスと仕様

リーグ・オブ・レジェンドの鮮やかな色彩と派手なアートワークは、キャラクターモデルと環境をポップにします。 一部のチャンピオンは、神話上の生き物と歴史的な神話の人物に基づいています。 他のものは風変わりな、舌と頬のキャラクターです。 視覚的な魅力がたくさんあります。 League of Legendsの影響の少ないグラフィックは、最新のセットアップで再生でき、1秒あたり60フレームのクリップで動きます。 環境、キャラクターモデル、特殊効果も調整できます。

ただし、オンラインクライアントは少し古くなっています。 対戦相手を見つけて試合を開始するまでに時間がかかる場合があります。 とは言っても、League of Legendsはオンラインゲームプレイの問題に悩まされることはめったにありません。

真の伝説

リーグオブレジェンドのアクセシビリティは、その輝かしいポイントの1つですが、それは複雑なコアゲームプレイ要素が欠けているという意味ではありません。 スキルホット、クールダウン、ユニークな能力、装備が連携して動作する方法により、リーグオブレジェンドはMOBAゲームの顔となり、Dota 2やHeroes of the Stormを凌classしています。 これらの絶え間ない反対の動きに慣れると、ゲームプレイは満足感、競争力、中毒性、そして印象的に滑らかになります。

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