レビュー Mass Effect 3のレビューと評価

Mass Effect 3のレビューと評価

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Anonim

銀河の運命があなたの手の中にあるとき、それが 実際 にあなたの手の中にあるように感じる頻度はどれくらいですか? これは、Mass Effect 3(PC、PlayStation 3、Xbox 360で59.99ドル)、BioWareの広大なスペースRPGサガの最新の(表向きは終わりの)章で行われます。 2010年にMass Effect 2が終了した場所を取り上げて、このゲームは、最も困難な挑戦の1つであるシェパード司令官のペルソナにあなたを押し戻します。地球と天の川全体を、かつてないほど脅威にさらされている、すべてを消費するリーパー。 大部分のゲームで見られるものを超越するアクション、キャラクター開発、カスタマイズ性が満載のMass Effect 3は、そびえ立つ野望のすべてを実現していない場合、無力感の心理学への楽しくて夢中になる旅行です。

バビロン5 エフェクト

シリーズの以前のエントリと同様に、Mass Effect 3はそのストーリーとキャラクターで繁栄しており、これらの側面の処理は失望しません。 脅威は、死神の侵攻中にシェパードがかろうじて地球から逃げ出し、物事を正しくしようとする試みが残りの銀河をも包み込み、最終的には危険にさらすときに、プロローグの前と中央に置かれます。 共通の敵に対して無数の異なる人種を統一するための闘争中に、あなたは常にあなたの挑戦の巨大さと失敗が非常に現実的な選択肢であるという事実を思い出させられます。 戦闘の準備状況と献身的な同盟国の強さを一目で確認できます。これは、あなたが何もしていないように見えることの強さの証です。 このように、Mass Effect 3は、壮大なSFテレビシリーズ バビロン5を 反映し、勝利と悲劇を交代させながら、職場の一部の部隊があなたの理解を超えて永遠に機能しているという不安を感じさせます。

これは気分を確立し、維持するための非常に効果的な方法であり、他の人間、クロガン、ゲスなどとのやり取りを通じて維持されます。 Mass Effectコースのパー、あなたが言うこと、そしてあなたの言うことは、マイナー(あなたのParagonとRenegadeレーティング)とメジャー(キャラクターは選択に応じて死ぬか、永久に変更されるかもしれません)の両方でゲームのコースに影響します。 ハイステークス、青々としたサウンドトラック(クリントマンセル、Requiem for a Dream、The Fountain、Black Swanなどの映画の作曲家による)、および一般的に素晴らしい声優(マークミーアやジェニファーヘイルasシェパードなど)アンダーソン提督としてのキース・デイビッド、ジョーカーとしてのセス・グリーン、イリュージョン・マンとしてのマーティン・シーン、ジェシカ・チョボットやフレディ・プリンゼ・ジュニアなどの新参者)、そしてほとんどのゲームがスローアウェイとして扱う瞬間は、発生するすべてのものに豊かな感情的な燃料を提供します、スラムバンフィナーレまで。

深いカスタマイズ

ゼロから始める場合(性別を選択し、少なくとも戦闘スキルと同じくらい重要なパーソナリティの側面を調整する場合)、または次の場合は、BioWareがシェパードをほぼ完全に制御できること、または前のゲームからキャラクターを再インポートすると、その間に行った選択が現在の出来事に大きな影響を与えます。 BioWareは、あなたが活動的でエネルギッシュな部分であり、何でも信じられるような一貫した宇宙を作成するという素晴らしい仕事をしました。 過去の過ちに対するシェパード自身の罪悪感から、性別やオリエンテーションの重要人物による潜在的なロマンスまで、長い間働いてきた人々が永久に失われる可能性まで、予測できるものはなく、すべてが公正なゲームです。

Mass Effect 3は、これらの点で、昨年の大規模な「何でもあり」の贅沢​​であるThe Elder Scrolls V:Skyrimと同じくらい魅力的です。 世界の幅広さと開放性のため、このゲームは中毒性と再現性に優れています。 しかし、Mass Effect 3は間違いなくより影響力があり、個人的なものです。 基本的なダイアログの選択肢は、それ自体であなたがユニークであると感じるのに十分なだけでなく、特定の好みに合わせてゲームのスタイルを設定することもできます。 戦いに集中して、インタースティシャルバンターをカットシーンに変換し、戦闘よりも会話を好む場合はストーリーを選択し、リーパーの小隊によってフラット化される可能性を(劇的に)減らすか、バランスのとれたRPGモードを選択します2つの組み合わせ。 3つすべてで同じ基本的な物語の経験がありますが、BioWareがさまざまなプレイスタイルに対応するというアイデアをどの程度真剣に受け止めたかを示す感触には実際の違いがあります。

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