ご意見 メタルギアソリッドvの「静かな」問題

メタルギアソリッドvの「静かな」問題

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Anonim

小島秀夫は、Metal Gear Solid V:The Phantom Painの無口な兵士であるQuietのキャラクターデザインを公開することで、論争を呼びかけています。 彼女はスナイパーであり、ゲームの主要なキャラクターであり、彼女のユニフォームは…フロントタイドビキニトップ、Gストリング、サスペンダー付き弾薬ベルト、戦闘用ブーツ、破れたパンストです。

すぐに出て言ってみます。 彼女は軍隊をテーマにしたストリッパーのように見えます。 Naked Snake / Punished SnakeのBig Bossへの進化に焦点を当てたゲームで、これまでのところ、全身の鎧と疲労を身に着けている大きくて頑丈な男性を主に示してきました。 罰されたヘビは軍服を着ます。 リボルバーオセロットはレザーダスターを受け取ります。 静かに殺人ビキニを取得します。 明らかに、これはいくつかの懸念を引き起こしました。

クワイエットの問題は、彼女が異常値だということではありません。 それは、彼女がMetal Gear Solidシリーズとビデオゲーム一般の普通の女性キャラクターデザインであるということです。 メタルギアソリッドシリーズの大人の女性キャラクターの多くは、その指を使わずに、その裂け目を際立たせたり、脚や尻を披露する肌にぴったりの服を着たりすることができます。 それは女性が原則として性的に客観化されている媒体であり、女性が男性キャラクターのようにあらゆる能力のある機能的な服装をしているキャラクターのように扱われているのは例外です。

それはクール対セクシーについてです。 男性キャラクターはクールになります。 女性キャラクターはセクシーでなければなりません。 どちらの場合も、人間の知覚を念頭に置いて設計されています。 男性キャラクターは、私たちが共感して靴に身を包むことができるすべての人、または彼らが行動するたびに驚くほど見える素晴らしい服と鎧を持つ壮大なヒーローになるように作られています。 女性キャラクターは、可能な場合はいつでも胸、尻、脚を披露する人形になり、現実味や戦術的優位性を犠牲にしてこれらの機能を表示するために服を着る人形になります。 男性は物語の主題です。 女性は物語の対象です。 男性が特定のゲームで目の保養を提供し、女性が強い個性を示し、物語の主要人物になる場合でも、「クールな」男性と「セクシーな」女性のコンテキストでそれらを最初に見る傾向があります。 しかし、基本的な特徴として「セクシー」であることは、基本的な特徴として「クール」であることよりもはるかに非人間的です。

男性キャラクターが作られるので、プレイヤーは「素晴らしい、私は彼になりたい」と言う。 女性のキャラクターが作られているので、プレイヤーは「すごい、したい…」と言います。私はあなた自身でその考えを終わらせますが、それはセックスを伴います。 男性はキャラクターです。 女性は、あなたが女性をコントロールしているかどうかにかかわらず、オブジェクトです。 例外はほとんどありませんが、ゲームの女性キャラクターの大部分にとって、最も顕著な属性は性的です。

静かなことが可能かもしれません。 Dragon's CrownのSorceress(下)とAmazonが使用可能です。 Cammy WhiteとChun-Liが対応しています。 Cortanaは対応可能です。 ベヨネッタ(右)が可能です。 女性キャラクターがお尻を蹴るのが得意かどうかは関係ありません。 これは、それらを乙女にすることではなく、セックスオブジェクトにすることです。 これらのキャラクターは、最初に性的魅力の面で見られ、次に他の何かで見られます。

その理由は明らかです。セックスは売れ、男性は多くの場合、露出または強調された方法で女性の姿を見る可能性に非常に喜んでお金を費やします。 私たちはこれらのキャラクターを女性としてではなく、女性の身体として見ています。 それらは、見つめられる人形であり、それがセックスが売れるときに私たちを揺さぶる主な優先事項です。 お世辞ではありませんが、何度も証明されています。 トゥームレイダーシリーズ、デッドオアアライブシリーズ、または女性キャラクターが目立つ他のほぼすべてのアクションゲームシリーズ、またはほぼすべての戦闘ゲームシリーズを見るだけです。

最初にそれらをどのように見るかについてです。 これらのキャラクターを考えるとき、最初に思い浮かぶのは何ですか? 静か? 彼女の服装。 ベヨネッタ? 彼女の服は、彼女が特別な攻撃をすると消える髪でできています。 キャミー? お尻。 春麗? 太もも。 魔術師? 胸。 マイ? 胸。 エリザベス? チェスト(そして彼女のコルセットがそれを見せた方法は、Bioshock Infiniteが最初に宣伝されたとき、狂った民族主義者とアナキストが戦う世紀の変わり目の飛行都市の概念全体よりも大きな関心の的となった)。 コルタナ? 裸。 あなたが彼らの性格描写や戦闘での能力を尊重することを学ぶかどうかにかかわらず、私たちは彼らの性的特徴を最初に、他のすべてを二番目に見るという悪い習慣を持っています。 ゲームデザイナーと出版社はこれを知っており、それに焦点を合わせています。

私は未熟な反応がこの種のゲーム設計によって常に強化されているため、私は他の誰と同じように悪いです。 反射によって、ドラゴンズクラウンの魔術師のキャラクターデザインを見て、間抜けで多淫な笑顔で「いいね」と言いました。 このセクシャライゼーションは、キャラクターがそれを利用するように設計されているのと同じくらい、私たちの頭に掘り下げられています。

これは、これらのキャラクターデザインが女性に不快であることや、物語を制御する際の「私たち」対「彼ら」の問題ではありません。 キャラクターデザインにおける性的知覚の不均衡は、誰がペンを持っているかだけではありません。 QuietやSorceressのようなキャラクターが披露され、主にセックスオブジェクトとして見られると、全員が減少します。 性的知覚、解放、平等の問題は、ビデオゲームのキャラクターよりもはるかに大きな問題であり、1つのコラムで説明することはできませんが、体系的にこれらの選択は、女性が軽meanされ、男性が軽keepするように訓練されることを意味します。

これは、これらのキャラクターを見るときに しか 見れないものではありません。 それはあなたが 最初に 見るものについてです。 ベヨネッタは、ダンテと同様に非現実的な状況のコントロールを維持する強力な個性を持つ強いキャラクターです。 コルタナは驚くほど複雑なキャラクターであり、最終的に発狂する運命にある人工知能としての自分のアイデンティティに対処する必要があります。 静寂は、Metal Gearシリーズ全体で最も構成的で知的なキャラクターかもしれません。 それは彼らが最初に見られる方法を変えません。 ベヨネッタは、特別な攻撃を使用すると消える魔法の髪を身に着けている熱い魔女です。 Cortanaは、青くて裸の熱いホログラムです。 クワイエットはストリッパーのように服を着る熱い狙撃兵です。 これらは、これらのキャラクターをどのように見るかの基礎の最初のレンガであり、構築することはできますが、それらのレンガをベースに構築されています。

メタルギアソリッド2(特に彼が裸で走り回っている部分)で雷電とデビルメイクライでダンテを育てることで、クワイエットや他の女性キャラクターのデザインを擁護する人々を見てきました。 これらのキャラクターはかわいそうに覆われたかわいい男の子ですので、それは均一ですよね? いいえ、それは飛ぶことはありません。5秒以上考えてみれば、理由がわかります。 雷電はほとんどのゲームでステルススーツを着て頭からつま先まで着ていました。 ダンテは、シャツを着ないこともありますが、ロングコートとキャラクターに合わせた一般的な「クール」なデザインで、どんな肌も見せます。 彼はセックスオブジェクトではなく、ワルのように見えるはずであり、彼が提供する遠隔視力はせいぜい二次的なボーナスです。 これらのキャラクターはどちらも、主に性的魅力を考慮して設計されていません。 実際、ほとんど誰も知らない例外を除いて(誰もがチョ・アニキを育てる前)、ビデオゲームの男性キャラクターは主に性的対象として設計されたものではないと自信を持って言えます。

メタルギアソリッドvの「静かな」問題