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ほとんどの人間と同じように、私は止められない軍隊のかかとの下で、世界の多くの国を粉砕したいと思います。 だからこそ、クラウンと評議会はとても魅力的です。 あなたを世界支配に専念する専制君主としてキャストする、この楽しくてシンプルなPCゲームは、Minecraftをもたらした開発者のMojangから来ています。 クラウンとカウンシルは、ほんの一握りの要素で、非常に馴染みのある式から多くの戦略を絞ることができます。 しかし、それはプレイ可能ですが、完全に完成したとは感じません。 Crown and CouncilがMinecraftのような大ヒット、ジャンルを定義するゲームになるとは思わないでください。 少なくともMojangがさらに磨きをかけるまでは。
クラウンアンドカウンシルはSteamで無料で利用できますが、機能とプレイの観点からはやや不完全だと感じられるため、これは理にかなっています。 開発者ができるだけ早くプレイ可能なゲームを作成しようとするとき、Microsoftのみんなのお気に入りの部門であるMojangは、元々はゲームジャムの一部として作成されたと述べています。 それはほぼ正しいように聞こえます。
Windows 8.1を実行しているDell Latitude E7250ラップトップにゲームをインストールするのに問題はありませんでした。 残念ながら、Mac、Linux、またはモバイル版のゲームはありません。 ゲームのインストールは簡単ですが、いくつかのバグに気付きました。 時々、クリックしたものがカーソルで選択されず、グラフィックが一時的に混同されていました。 また、ゲームは小さなウィンドウにのみ表示されます。 全画面表示すると、周囲に黒いスペースが追加されます。 ただし、Minecraftは最初のリリース以降、多くのインクリメンタルアップデートが行われているため、クラウンと評議会も今後改善される可能性があります。
リスクを取る(Get It?)
クラウンアンドカウンシルは、その中心で、リスクとその同類の足跡をたどる非常に伝統的な(そして面白い)戦争ゲームです。 しかし、ゲームのプレゼンテーションは少し奇妙です。 難易度を選択したり、マップを作成するためのメニューはありません。 代わりに、各レベルを順番に再生します。 起動時には、75個のマップがあり、その後にさらに生成するエンジンがあります。 ゲームの主要な機能の一部はランダムなスプラッシュスクリーンで説明されていますが、これはあまり役に立ちません。
各マップは、いくつかの縮れた国で構成されています。 ほとんどが大陸に密集しており、さまざまなサイズの島に孤立したスタンドはほとんどありません。 それぞれに手続き的に生成された名前があります。 Drumfoss、Cathain、およびHornsopの肥沃なフィールドに長い間欲情してきました。 開始位置はランダムであるため、敵のすぐ近くにいる場合とそうでない場合があります。
あなたの敵についてはあまり語りませんでした。本当に話すことはあまりないからです。 マルチプレイヤーモードはないため、ゲームに組み込まれたチャレンジャーにのみ直面します。 Crown and Councilで友人と対決する機会が欲しいのですが、これは選択肢ではありません。 これは、Exploding KittensのAndroid適応でのマルチプレイヤーの状況に似た監視であり、同じ部屋で友達と対戦するのがイライラするほど難しくなります。
ありがたいことに、このゲームのAIの対戦相手は、最も経験豊かなウォーモンガーでさえ、十分以上の挑戦を提供します。 それぞれは、小さな中世風の肖像画で表され、紫、黄色、または赤の影付きの領域があります。 あなたの土地は常に最も高貴な青であり、あなたの肖像画は、新しい土地に貪欲な指揮下の存在と目を持つあごひげを生やした王の肖像です。
興味深いことに、ゲームのスプラッシュ画面の1つには、数字キーを押すことでマルチプレイヤーモードをアクティブにできると書かれています。 ただし、これはゲームをデバッグモードにしたときにのみ機能するようです。 おそらく、それは能力がもうすぐ来るという兆候でしょうか?
解放者として迎えられる
毎ターン、余裕がある限り多くのアクションを実行できます。 軍隊を使って解放を必要とする隣国に侵入するには1ゴールドが必要です。一方、地図上の任意の国を攻撃するために艦隊を派遣するには4ゴールドが必要です。 リスクや文明のように、各戦闘はランダムに決定されます。 リスクでは、サイコロによって決定されます。 クラウンと評議会は同じ種類の計算を行いますが、プレイヤーには見えません。 艦隊は陸軍よりも成功する可能性が低い傾向があることがわかりました。そのため、遠方からの侵入は特にコストのかかるリスクになります。 他の戦争ゲームとは異なり、クラウンと評議会では、各領土に複数のユニットを積み重ねる必要はありません。 代わりに、あなたの攻撃はあなたの財布の大きさと血に飢えた意志の強さによってのみ制限されます。
領土を占領すると、ゲームに勝つだけでなく(すべての土地を征服することで)、お金を稼ぐことができます。 すべてのターンで、捕獲された各国から1枚のゴールドを入手し、それを使用して、消し去ることのできない欲望に資金を供給します。 しかし、あなたが捕らえたばかりの国はまだ喫煙台無しです。 民衆の労働から利益を得るには、ターンを待たなければなりません。 それはきちんとしたメカニックですが、時には敵の間で無限の行き来をもたらし、どちらも金の生産で決定的な優位性を獲得しません。
防御力を強化する唯一の方法は、砦を建設することです。これにより、侵略軍が領土を占領する可能性が低くなります。 また、都市を構築することもできます。これにより、占領された領土によって生成される金の量が1から2に増えます。 興味深い戦略上のひねりは、未改善の領域がそうであるように、都市を廃toに変える代わりに捕らえることができるということです。 地雷は各領土の支払いも改善しますが、それらは自然に発生し、プレイヤーが構築することはできません。
Crown and Councilと他の戦争ゲームの最大の違いは、大学を建設することで、占領された国を学習の場に変えることができることです。 これらは1ターンに1回研究ポイントを獲得し、10個の研究ポイントを獲得した後、軍隊、軍隊、艦隊、または都市をアップグレードできます。 StarCraft II:Legacy of the Voidなどのリアルタイム戦略ゲームの技術ツリーと考えてください。 これは、実際に成果を上げることができるゲーム後半の投資です。 アップグレードがプレイされているときにゲームのバランスが著しく低下していると感じたため、多すぎるかもしれません。
戦闘のランダム性についてはすでに述べましたが、それがチャンスの唯一の要素ではありません。 疫病や反乱は、あなたが最も期待しないときにあなたの国を襲うこともあります。 ペストが襲ったとき、それは都市を破壊します。 反乱は、あなたの鉄のグリップから国の支配権を奪い、あなたがそれを取り戻すことを強制します。 砦または大学を建設した場合、建設された土地の回収に投資することを余儀なくされます。 これらのような要素がゲームを活気づけ、私はそれらをもっと見たいです。
ウォーパスで
ゲームの最初の9つのマップは、一種のチュートリアルとして機能します。 スプラッシュ画面で、学習する予定のユニットまたは概念が説明され、その後、実地学習が行われます。 この単純なゲームでも、モジャンは毛羽を切り取り、そのままゲームを提示します。 しかし、ほとんどのチュートリアルはロープを学ぶための安全なサンドボックスですが、クラウンアンドカウンシルはあなたの人生のために戦っています。 これは、クラウンと評議会を少し不快なものにします。 私はすべてのユニットが何をするのかを学ぼうとして多くのゲームを失い、ユニットがどのように機能するかを見るために貴重なリソースを実験に費やさなければなりませんでした。
Lords of Waterdeepのような他のより複雑なゲームがチュートリアルをよりよく処理することは注目に値します。 とはいえ、ルールを学びながら多くのゲームを失うという経験は、私がそれらの難しいレッスンをすぐに忘れないことを意味します。
Minecraftは初心者にとっても難しく、ストーリーもチュートリアルもゲーム内での説明もありません。 これは、Minecraftの懸命な仕事と探検のテーマによく合いますが、クラウンと評議会ではだらしなく感じます。 これは、ゲームを終了するまでレベルを再起動する明確な方法がないため、特に注目に値します。 代わりに、「R」を押す必要があります。 あなたが失うことになると確信しているレベルをプレイしますか? 「K」を押すと、ゲームが最後まで自動再生されます。 これらは便利な機能ですが、13個のマップをプレイした後で偶然それらに出くわしました。 シンプルなスタートメニューは、この問題の解決に役立ちます。
また、このゲームは少し不均衡です。 私のテストでは、1人のプレイヤーが無敵の優位性を達成し、ゲームの結果が当然の結論になったことがありました。 また、すべてのプレイヤーが膠着状態に陥り、クリティカルエッジを獲得できませんでした。 時折、唯一の解決策は何ターンも何もせずにただ金を稼ぐことですが、それはかなりつまらないです。
また、「クラウンと評議会」という名前は、このゲームに外交的な側面があることを意味します。 スプラッシュスクリーンがなければ、敵を攻撃することで敵はますます敵になり、AIの敵の意図と気質は私には謎になります。
ボードゲームでは、設計者は、ゲームのコアルールを補強するカードや特殊な力などの意図的にゲームを破壊する要素を含めます。 たとえば、Small World 2では、各種に固有の能力があります。 Mojangは、同様の何かを含めて、スタータメイトや圧倒的なプレイヤーに対するチェックを提供するのに適しています。 AIも勝てないゲームを認めるべきです。
消耗戦
私の不満にもかかわらず、私はクラウンと評議会を楽しんでいます。 本質的に古典的なボードゲームであるすべての仕事の精神を味わうのは興味深いことです。 そして、戦争ゲームのアイデアは依然として非常に説得力があります。 適切なケース:どれほど壊れていても、私はリスクをプレイすることがあります。
初期のMinecraftのように、Crown and Councilは良いアイデアの始まりのように感じます。 Mojangが、たとえば基本的なメニュー、マルチプレイヤーモード、およびその他の微妙なメカニズムを含むアップデートをリリースすることを決定した場合、それは素晴らしい可能性があります。 また、PCゲームよりもモバイルエクスペリエンスとしても優れている場合があります。 ただし、今のところ、無料で喜んでいるのは楽しい時間の無駄です。