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タッチスクリーンの革命は私たちにかかっています。 Apple iPadからAndroid携帯電話、Microsoftの素晴らしいSurfaceテーブルまで、マルチタッチインターフェイスにより、ほんの数年前の単なるSFのような方法で、単純な手のジェスチャーでコンピューターを制御できるようになりました。
最近の技術の進歩により、タッチスクリーンが主流になりつつあります。 しかし、アイデアは新しいものではありません。 1980年代のAtari 800およびApple IIeの古いペンベースのグラフィックタブレット、または1990年代のApple NewtonやPalmPilotなどの初期のスタイラスベースのハンドヘルドを考えてください。 後者のデバイスには、2つの別個の層で構成され、プラスチックまたは金属のスタイラスで最適に機能する感圧抵抗スクリーンが含まれていました。
これとは対照的に、今日のApple iPadとMotorola Droid Xは、大きな単層のガラス製静電容量式タッチスクリーンを備えています。 容量性スクリーンは、ATMや古いカーナビゲーションシステムで見られるものよりも優れた制御を可能にします。 最も軽い指先タッチに正確に反応し、2本指のズームや回転などのマルチタッチジェスチャをサポートします。 一部の製品ベンダーは、各キープレスに物理的な抵抗を与えるために、各タッチを穏やかな振動と結び付ける触覚フィードバックを追加しました。
タッチスクリーンも最終的にデスクトップPCに搭載されました。特に顕著なのはHPです。 人間工学的な問題により、デスクトップタッチスクリーンは疑わしい命題になります。1日中腕を伸ばしたままにしたい人はいますか。 優れた例外の1つは、Wacom Cintiq 21UXです。これは、アーティスト、写真編集者、グラフィックデザイナー向けの1600 x 1200ピクセルの高度に構成可能な描画面であり、マルチポジションLCDモニターを兼ねています。 また、ケーブルニュースを最近見た人は、おそらくPerceptive Pixelの巨大なマルチタッチコラボレーションウォールを見たことがあるでしょう。
CES 2011はすでに出入りしています。 2つの主なテーマは、タッチスクリーン携帯電話とタブレットコンピューターの急増でした。 後者のモデルのほとんどはiPadを模したものでしたが、変形可能でドッキング可能なMotorola Atrix 4G電話のような他のモデルでは、複数の対話方法が可能です。 東芝Libretto W100もあります。これは、2010年後半に非常に限られた生産が行われた革新的なデバイスです。本質的に、それはタッチベースのラップトップを兼ねたデュアルスクリーンタブレットです。 このモデルは成功しませんでしたが、その概念の最後を見ていない可能性が十分にあります。
まだまだありますが、もうすぐです。 マイクロソフトは最近、実際の触覚フィードバックを提供する、光誘起形状記憶ポリマーディスプレイと呼ばれる新しい種類のタッチスクリーンの特許を申請しました。 特別なレイヤーが含まれており、紫外線によってアクティブにされると、ディスプレイにテクスチャを与えるために個々のピクセルを上下させることができます。 たとえば、開発者は画面から「本物の」物理キーボードを作成して、入力するたびにリアルなフィードバックを提供し、不要になったときに消えるようにすることができます。
一方、日立ディスプレイは、投影ベースの静電容量マルチタッチパネルを開発しました。 手袋、プラスチック、または他の断熱材を介して機能します。 つまり、通常の静電容量式タッチスクリーンのように、指先からの電気的なインパルスに依存しません。
他の進歩により、ガラスパネルは完全に不要になります。 現在、ほとんどのPCMag読者は、物理コントローラーを使用せずにプレーヤーが体全体を使って各ゲームとやり取りできるようにするMicrosoft Kinect for Xbox 360を知っています。 Kinectのテクノロジーの背後にある会社であるPrimeSenseは、空中の両手を使ってHDTV画面上の写真やその他のオブジェクトを操作できる Minority Report スタイルのインターフェイスを既に実証しています。 昨年初めて発表されたLight Blue OpticsのLight Touchインタラクティブプロジェクターは、ホログラフィックレーザー投影を使用して、あらゆる表面を10.1インチのタッチスクリーンに変えます。
一部の専門家は、それほど遠くない将来に、タッチベースのインターフェイスを使用して、コンピューター、車、家電、その他のデバイスをすべて制御することになると予測しています。 前述のピンチズームや1本の指でスワイプするだけで画像を切り替える機能など、相互作用の標準的な方法の開発をすでに開始しています。 しかし、前進が成功するたびに、多くの設計上の失敗が発生する可能性があります。 過去数十年は、ペンベースのコンピューティングやバーチャルリアリティのような以前は最先端のユーザーインターフェイスパラダイムであふれていました。 どちらも多くのファンファーレでデビューしましたが、時間とともに飛び散って消えていきました。
それでも、最近の静電容量式タッチスクリーンと指ベースのユーザーインターフェイスの導入は、ターニングポイントをマークしました。 かつてテクノ恐怖症の人がiPadを手に取り、すぐに使い始めたのを目撃した人は2人以上います。 見るべき光景です。 タッチベースのハードウェアとソフトウェアが進化し続けているため、今後10年間で日常のコンピューティングがさらに変化することを想像することしかできません。 確かなことの1つは、ワイルドなライドになることです。
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