ご意見 任天堂はamiiboでゲームに遅れています| グリーンワルドになります

任天堂はamiiboでゲームに遅れています| グリーンワルドになります

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Anonim

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任天堂のアミボースにとても興奮しています。 私は巨大なおもちゃオタクであり、スーパースマッシュブラザーズを楽しみにしていたので、ゲームに統合するおもちゃとしての任天堂のキャラクターは天才です。 少なくとも、任天堂がもっと早くやって、最初の試みを失敗させなかったら天才だっただろう。

同僚のジョン・ドヴォルザークに敬意を払って、任天堂は決して創造的ではありません。 Amiiboは、任天堂が他の企業がしばらくの間容易に処理してきたイノベーションを前にひねり出しているもう1つの例です。 任天堂は独自のことを非常にうまくやっていますが、特定の新しい概念をためらい、つまずきます。amiiboはその概念の1つです。

Activisionは数年前にSkylandersで金を獲得し、Skylanders Trap Teamで4回目のイテレーションを開始しました。 それは販売の極悪非道であり、クロスプラットフォームのゲーム統合と子供たちが助けたがらないコレクターのおもちゃで子供たちの興味を引きつけます。 次に、ディズニー・インフィニティがあります。これは、スカイランダーよりも開始が少し遅かったですが、ディズニーのキャラクターを使用したおかげで成功しました。 Disney Infinity Series 2.0でマーベルキャラクターを追加すると、任天堂が戦わなければならない2つの主要なおもちゃとビデオゲームの大物ができました。

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これは、amiiboが絶望的であることを意味しません。 それどころか、任天堂独自のキャラクターがおもちゃのラインとしてスーパースマッシュブラザーズになり、将来的にいくつかのWii Uゲームと統合されるため、任天堂はおもちゃベースのビデオゲームに侵入してWii Uを提供する必要がありますいくつかの話題。

Amiiboは大きくなる可能性がありますが、amiiboも非常に遅く、誰もがすぐにそれを忘れてしまったように想像力に欠けた別の任天堂の実験の後に来ます:ポケモンランブルU.

ねえ、ポケモンランブルUを覚えていますか?

任天堂は1年も前に、Wii UにスキャンしてPokemon Rumble Uというダウンロード可能なゲームで使用する一連のNFC Pokemonおもちゃをリリースしました。これは、非常にシンプルなおもちゃの統合を備えた非常にシンプルなアクションRPGです。 ちなみに、これらのおもちゃは、私たちが知っているポケモンの形ではなく、ポケモンの多角形のブロックデザインでした(そして、すでにおもちゃとして入手可能です)。

それは良くありませんでした、そして、人々はすぐにそれを忘れました。 ゲームは退屈で、おもちゃは非常にシンプルで、2つの組み合わせは任天堂の国境を越えて新しいアイデアを実際に実験することをためらいました。 それは任天堂がプールに足の指をかろうじて浸しただけで、アクティビジョンとディズニーは喜んで飛び散っていました。

Amiiboは任天堂で、ついにそのプールに飛び込みました。 おもちゃがどのようにゲームと統合されるかは正確にはわかりませんが、彼らは確かにポケモンランブルUのフィギュアよりもはるかに良く見えます。 しかし、任天堂はまだすべてが接続する方法を証明する必要があります。

任天堂のamiiboは巨大かもしれません。 任天堂をビデオゲームのおもちゃ市場に参入させ、Wii Uの販売を支援し、システムに登場する最大規模のファーストパーティゲームをさらに魅力的にすることができます(さらに人々にもっとお金を使うよう説得します)。 彼らは良い考えです。 彼らは任天堂の良いアイデアではなく、これは任天堂の長いショットによる創造性の例ではありません。 これは任天堂のキャッチアップであり、非常にうまくいくかもしれませんが、決して最初の試みではありません。

また、amiiboをハッキングして巨大なドナルドダックをビデオゲームに入れます… NFCがそのように機能しないことは確かです。 その時点で、あなたは数字が実際にはその一部ではない程度にゲーム自体をハッキングしています(またはゲームのNFC入力があまりにも不十分にサニタイズされているので、冷蔵庫の磁石とマシュマロでおそらくハッキングできます) )。

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