レビュー 任天堂のスイッチとプレイステーション4とXbox Oneの比較

任天堂のスイッチとプレイステーション4とXbox Oneの比較

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ビデオ: Как выбрать консоль в 2020? PlayStation 4 vs Xbox One vs Nintendo Switch (10月 2024)

ビデオ: Как выбрать консоль в 2020? PlayStation 4 vs Xbox One vs Nintendo Switch (10月 2024)
Anonim

第8世代ゲームコンソールへようこそ。 4Kゲームの台頭。 ハイブリッドコンソールハンドヘルドの注目すべき到着。 Microsoft Xbox OneとSony PlayStation 4がリリースされてから数年が経ちましたが、どちらのシステムもライフサイクルの途中でより強力な亜種が登場しました。 それだけでは十分ではない場合、新しいNintendo Switchは、家庭用コンソールのようなテレビに接続したり、ハンドヘルドのように外出先でプレイしたりする機能を備えた小売の強豪としての地位を確立しています(グラフィカルな強豪でなくても) 。 これらのシステムが互いにどのように比較されるかを見てみましょう。

価格

300ドルはゲーム機の魔法の数字です。 再設計されたPlayStation 4 Slim、Xbox One S(より大きなXbox Oneに取って代わり、4Kビデオ出力は追加されましたが4Kグラフィックは追加されません)、およびNintendo Switchなど、3つの主要なシステムの現在のベースラインイテレーションはすべてその価格で利用できます。

ただし、4Kゲームにステップアップするにはプレミアムを支払う必要があります。 PS4 Proは価格に100ドルを追加し、Xbox One Xは200ドルを追加します。 つまり、4KゲームとPlayStation 4での強化されたPlayStation VRパフォーマンス(優れたテトリス効果のために推奨)は400ドルかかりますが、Xbox Oneで4KのForza Horizo​​n 4を体験するには500ドルかかります。

グラフィックス

ゲームシステムの技術仕様について議論するのはばかげています。アーキテクチャとオペレーティングシステムが異なるだけでなく、それらの間で一貫したベンチマークが行われていないため、ハードウェアを直接比較することが重要ではありません。 ゲームのパフォーマンスとグラフィック機能が重要であり、PlayStation 4とXbox Oneは首尾一貫しています。 一部のゲームは、一方でわずかに優れた動作をし、他のゲームはもう一方でわずかに優れた動作をしますが、両者は十分に類似しており、それらの間に大きな違いはありません。

パフォーマンスの大きな変化は、このコンソール世代の最初ではありませんでしたが、途中で発生しました。 ソニーとマイクロソフトは、ゲームシステムの強化された4K対応バージョン:前述のPS4 ProおよびXbox One Xをリリースしました。これらは、オリジナルモデルよりもはるかに強力で、ハイダイナミックレンジ(HDR)で最大4K解像度に達することができますグラフィックス。 「最大」と言うことに注意してください。これは、4Kテレビを持っていてもすべてのゲームが4Kにヒットするわけではなく、多くの場合、1080pと4Kの間にレンダリングされた解像度のバンプがあり、それが外に出る前に4Kにアップコンバートされるためですテレビに。

任天堂は未加工のパワーで競合他社に遅れをとっていますが、フォームファクターでそれを補います。 スイッチは、大きくて塊の多いコンソールというよりは小さなタブレットで、内蔵の720pスクリーンで外出先でもプレイできます。 妥協点は、テレビに接続したときに1080pで最高の解像度になり、一般にフレームレートとエフェクトの点でPS4やXbox Oneよりもパフォーマンスが低下します。

コントロール

ゲームをプレイするには優れたゲームパッドが必要で、Xbox OneとPlayStation 4の両方にそれらがあります。 Xbox Oneゲームパッドは、Xbox 360コントローラーのわずかに更新されたバージョンであり、個々のフォースフィードバックを提供する、より丸い感触とトリガーボタンを備えています。 PS4のゲームパッドであるDualShock 4は、DualShock 3の最良の部分を保持し、最悪の部分を修正する完全にオーバーホールされたコントローラーです。 アナログスティックの感触が良くなり、トリガーの反応が良くなり、コントローラーが手になじみます。 さらに、内蔵スピーカーと中央に潜在的に有用なタッチパッドを備えています。

Xbox Oneゲームパッドも優れており、Bluetooth接続とPCとの簡単な互換性を備えています。 Xboxデザインラボでは、ソニーが提供していないさまざまな色やパターンから独自のカスタムXbox Oneコントローラーを構築することもできます。

Nintendo Switchは非常にユニークなケースです。 ホームコンソールとハンドヘルドの両方として機能し、2つのJoy-Conコントローラーがワイヤレスでシステムに接続するか、外出先でプレイしたいときに側面にスナップします。 左側のJoy-Conの方向ボタンは、DualShock 4またはXbox Oneコントローラーの従来の方向パッドほど反応が悪く快適ではありませんが、通常は非常に快適です。 Joy-Consは、赤外線カメラ、任天堂のAmiiboフィギュア用NFCリーダー、これまで見た中で最も正確なランブル効果など、いくつかの注目すべき技術を小さなケースに詰め込んでいます。 Joy-Consをゲームパッドのようなグリップで使用することも、両手で使用して、非常に自由で快適なゲーム体験を実現することもできます。

スイッチには、サードパーティ製のコントローラーの利点もあります。 PS4とXbox Oneは、ファーストパーティのゲームパッド専用であり、SCUFまたはEvil Controllers製品に多額の資金を払いたくない限り、サードパーティの有線オプションをごくわずかしか使用できません。 Switchは、Xbox Oneワイヤレスコントローラーと非常によく似た優れたSwitch Proコントローラーのファーストパーティオプションを備えており、8BitdoおよびHoriのサードパーティゲームパッドで動作します。 Joy-Consを8Bitdo SN30 ProまたはSwitch Pro Controllerに切り替える機能は、Joy-Cons自体が提供する柔軟性に加えて大きな恩恵をもたらします。

ゲーム

EAやActivisionのようなサードパーティのパブリッシャーが提供する最大のゲームは、ほとんどすべてクロスプラットフォームです。 ソニー製のゲームはおそらくPS4でしか登場しません。 Microsoftが作成したゲームは、おそらくXbox Oneでしか登場しません。 もちろん、MicrosoftのほぼすべてのメジャーリリースでWindows 10が利用できるということは、必要に応じてPCでXbox Oneの大規模なエクスクルーシブの大部分をプレイできることを意味します。 これはソニーに優位性を与えますが、消費者にとっての利点ではありません。 排他性は制限するだけであり、出版社と製造業者以外の人の経験を改善するものではありません。

現在、PS4の方が2つのライブラリの排他ライブラリが優れていますが、これは明らかにあなたの好みに依存します。 ゴッドオブウォー、スパイダーマン、テトリスエフェクトなどの素晴らしいゲームが昨年、PS4(およびPS4のみ)で登場し、Bloodbourne、Horizo​​n:Zero Dawn、Until Dawnなどの発売以来、いくつかの優れたコンソール限定品が登場しました。

そして、任天堂があります。これは、独占的にほぼ純粋に動作する傾向があります。 マリオとリンクは純金であり、スーパーマリオオデッセイとゼルダの伝説ブレスオブザワイルドはそれぞれのシリーズで最高のゲームの2つです(ワイルドオブブレスもWii Uでリリースされました)。 スーパースマッシュブラザーズアルティメット、マリオ+ラビッツ:キングダムバトル、そして賢いニンテンドーラボセットを追加すると、任天堂限定のゲームがたくさんあります。 トレードオフは、コールオブデューティのような現在のAAAゲームが少ないことです(ただし、ベセスダはDoom、Skyrim、およびWolfenstein 2:The New Colossusをシステムに移植しています)。

Switchは、サードパーティのパブリッシャーやインディー開発者にとっても恩恵があることが実証されています。 ホームコンソールモードまたはハンドヘルドモードでほぼすべてのゲームをプレイできることにより、以前はテレビベースのシステムに限られていた古いタイトルや小さなタイトルに新たな命が吹き込まれます。 これにより、ベヨネッタとベヨネッタ2、ダークソウルズ、カタマリダマシー、オカミ、オニムシャ:ウォーロードのようなコンソール世代の古典的なゲームのポートとリメイクが急増しました。 それだけでは不十分な場合、システムは、Dead Cells、Hollow Knight、Night in the Woods、Stardew Valley、Undertaleなどの優れたインディーゲームの爆発的人気を博しています。 スーパーマリオメーカーのスイッチポートをまだ待っている場合でも、2年未満のシステムの素晴らしい選択です。

オンラインサービス

オンラインでゲームをプレイする場合でも、Netflixを視聴する場合でも、ゲームシステムをインターネットに接続する必要があります。 Xbox OneはXbox Liveを使用し、PlayStation 4はPlayStation Networkを使用してオンラインサービスにアクセスします。 どちらの場合でも、オンラインでゲームをプレイするには、プレミアムサブスクリプションプラン(Xbox LiveのXbox Live Gold、PlayStation NetworkのPS Plus)を購入する必要があります。 どちらのサービスも月額9.99ドルまたは年額59.99ドルのコストがかかり(はるかに良い取引)、さらに毎月無料ゲームなどの追加の特典が含まれています。

任天堂は最近、独自のプレミアムオンラインサービスであるNintendo Switch Onlineを開始しました。これは現在、ほとんどのSwitchゲームをオンラインでプレイするためにも必要です。 Xbox Live GoldやPS Plusほど多くの機能をシステムに提供していませんが、1年で19.99ドルで3分の1の費用がかかります。 また、無料のゲームを提供し、NESタイトルのライブラリは毎月拡張されます。

メディア機能

Xbox One SとPlayStation 4はどちらもBlu-rayムービーを再生でき、NetflixやHulu Plusなどのさまざまなオンラインストリーミングサービスにアクセスできます。 Xbox One Sは、テレビ統合とUltra HD Blu-ray再生の2つの追加ステップを実行します。 HDMIパススルーを使用すると、ケーブルまたはサテライトボックスをシステムで実行できますが、Kinectがなければ、サードパーティの赤外線ブラスターを使用して制御する必要があります。 これにより、ライブテレビがケーブルまたは衛星プロバイダーを通じてXbox Oneのメニューシステムに組み込まれます。 サードパーティのUSBチューナーを使用して、無線テレビを追加することもできます。 OneGuideプログラムガイドには、ライブテレビと、Hulu PlusやMachinimaなどのサービスで利用可能なコンテンツの両方が表示され、視聴するコンテンツを完全に制御できます。また、お気に入りのゲームをプレイしたり、 Xbox Oneのスナップ機能のおかげで、ウェブを閲覧できます。 それだけでは不十分な場合、Xbox One SはUltra HD Blu-rayディスクを再生できます。つまり、物理メディアで4K HDRムービーを見ることができます。 奇妙なことに、ソニーはこの機能をPS4 Proに追加しませんでした。

任天堂ははるかに遅れており、現在、Huluのみがビデオのストリーミングに利用でき、ストリーミングの音楽サービスは利用できません(ただし、Super Smash Bros. Ultimateは700以上のビデオゲームトラックのライブラリを提供しています)。

ゲームキャプチャ

YouTubeでのLet's PlaysとTwitchでのゲームストリーミングの大人気により、ゲーム映像のキャプチャが主流になりました。そのため、Xbox OneとPlayStation 4の両方に組み込みのキャプチャオプションがあります。 Kinectでは、「Xbox、record that」と発声するだけでクリップを記録できます。最新のアップデートにより、ゲームパッドのXboxボタンをダブルタップし、XまたはYを押して保存し、スクリーンショットまたはビデオクリップ。 Game DVRアプリを画面の横にスナップして、オンデマンドで最大5分間の映像を録画することもできます。

ただし、PlayStation 4はさらに一歩前進し、DualShock 4コントローラーに専用の共有ボタンがあります。 いつでもタップして、最後の15分間のゲームプレイを保存したり、プレイ中のスクリーンショットを取得したり、PSNやTwitchにライブストリーミングを開始したりできます。 キャプチャの長さが長く、セットアップが便利なため、PS4はゲームの録画やストリーミングに適したシステムになります。

Nintendo Switchには、スクリーンショットやビデオクリップを取得するための専用のキャプチャボタンがありますが、PlayStation 4の[共有]ボタンほど機能していません。 すべてのゲームがビデオのキャプチャをサポートしているわけではなく、ライブストリーミングオプションもありません。 面倒なことに、スイッチからスクリーンショットやビデオクリップを取得するには、システムを完全にシャットダウンし、microSDカードを取り外してから、カードをリーダーに入れてファイルをコンピューターに転送する必要があります。 それ以外の場合は、スクリーンショットをツイートするか、Facebookに投稿することに制限されます。

バーチャルリアリティ

数年前、ソニーはPlayStation 4とPS4 Pro用に設計されたバーチャルリアリティヘッドセットであるPlaystation VRを発売しました。 有名なテザーVRヘッドセットの中で最も安価で快適なので、とても気に入っています。 ゲームの選択は、新しいテクノロジーにとっても非常に強力です。 Rez Infiniteは、VRの必需品であり、驚くべき体験です(15年前のゲームの更新バージョンだと考えると驚くべきことです)。 リグ:Mechanized Combat LeagueとBattlezoneはどちらも非常に楽しく、完全に開発されたVRタイトルで、大きな機械式武器を操作します。 また、アセットを大量に再利用するスタンドアロン拡張の場合、Until Dawn:Rush of Bloodは驚くほど楽しくて視覚的に素晴らしいホラーレールシューターです。

MicrosoftはWindows Mixed Realityと呼ばれるWindows 10用の独自のVRプラットフォームを備えており、Windows PCはHTC ViveおよびOculus Riftヘッドセットも使用できます。 ただし、これらはいずれもXbox Oneでは機能せず、MicrosoftはXbox One VRヘッドセットを作成する計画を発表していません。

任天堂は現在、VRレスでもありますが、未熟なVirtual Boy以来、この技術にまだ気が抜けません。

そして、最高のコンソールは…

数字で見ると、PlayStation 4はNintendo Switchよりもわずかに優れています。 PS4にはより優れたゲームキャプチャ機能があり、VRをサポートしていますが、スイッチにはより優れたコントローラーオプションがあります。 どちらにも、コンソール専用、ポート、およびインディーズゲームでいっぱいの素晴らしいゲームライブラリがあります。 Xbox Oneは、Ultra HD Blu-rayをサポートするメディア機能のみに優れています。

ただし、ゲームの選択は趣味の問題であり、PS4またはXbox Oneには、個人的に魅力的なゲームがもっとあるかもしれません。 また、スイッチの問題もありますが、移植性の利点はありますが、PS4ほど強力ではなく、4Kオプションがありません。

私自身の個人的なゲームのセットアップには、テレビに接続されたPS4、ソファと一緒に旅行するかソファで使用するスイッチ、およびゲーム用コンピューターが含まれます。 さまざまな要因を考慮し、どのシステムが適切かを判断してください。 それは複数の場合もあります。

任天堂のスイッチとプレイステーション4とXbox Oneの比較