レビュー ポータル2(PC用)のレビューと評価

ポータル2(PC用)のレビューと評価

ビデオ: therunofsummer (10月 2024)

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Anonim

Valve Softwareの2007年のゲームポータルは、その機知に富んだ熱心な会話、以前は互換性のなかった脳をからかうパズルゲームと一人称シューティングゲームのジャンルをブレンドした創造性、および相対的な短さで注目に値しました。 Portal 2(PCで49.99ドル、PlayStation 3およびXbox 360で59.99ドル)により、Valveは最初の品質をそのまま残し、2番目に拡張および精緻化され、3番目に対応します(実質的でない場合があります)。 しかし、会社が全体的に行ったことは、オリジナルに誇らしげに続く続編を開発することであり、記憶を鈍らせることなく独特の成功を収めた特徴を採用しています。 制限付きのマルチプレイヤーおよびキャンペーン後のオプションは、再生可能性をわずかに低下させますが、ほとんどすべての点で、Portal 2はその前身と同じくらい面白く爽快です。

これは、ゲームのプレイ方法に対する具体的な変更がほとんどないにもかかわらずです。 あなたはまだ銃で武装しているので、多くの面で青とオレンジの2つのポータルを爆破できます。1つのポータルに足を踏み入れると、方向や勢いを変えずに他のポータルから出てきます。 最初のすべてのポータルを使用して、これがあなたに利益をもたらす無数の方法を習得した場合-たとえば、めまいがする高さから飛び降り、地面に着く直前に新しいポータルを撃ち、近くの別のポータルから急上昇してあくびの距離をクリアするほんの数秒で、ここですべてのスキルを使用できます。 そして、あなたはする必要があります。

しかし、Portal 2は、新しいトリック、テクニック、ツール、障害物により可能性の範囲を広げ、学習を続けることを強制します。 レーザーガンは、特別なミラーキューブを使用してビームをリダイレクトする場合、手ごわい敵または便利なツールのいずれかになります。 ポータルを通過できる光の橋は、敵の砲塔に対する障壁として、いくつかの場所でより便利ですか? また、プレイフィールドの周りであなたや他のオブジェクトを動かすトラクタービームの複雑さ、または新しい高さに跳ね返る、走る速度を上げる、またはそうでなければできなかったタイルと壁にポータルを確立します。

これらの追加はいずれも、無関係または無償ではありません。 実際、それらがポータルユニバースの残りの部分とシームレスに溶け込んでいるのは驚くべきことです。 (あなたが疑問に思っている場合、はい、重み付きコンパニオンキューブはいくつかのトークンの外観になります。しかし、私たちはあまりケーキに気づいていませんでした。)チャレンジ、そして無限に近い数のバリエーション、どれほどの装飾もゲームの楽しい悪魔的なコンセプトを覆すことはできません。 (これが、最終的にポータル3、ポータル4、ポータル5が表示されても驚くことではないと思う理由です…)

また、物事を順調に進めるのを助けるのは、ゲームのいくつかのより難しいレベルの残酷さを補完する最高級で大喜びのライティングと演技です。 シングルプレイヤーキャンペーンのAperture Scienceの拠点に戻り、Portalの終わりにかろうじて脱出した後、Wheatleyという名前の新しいガイドに会います(Stephen Merchantの声で、フレンドリーなユーモアで)。 彼は施設の廃-と、以前に完了したいくつかのテストを案内してから、以前のゲームのスパーリング全体で認知症のAIであるGLaDOSを誤って「復活」させました。 (彼女はまだ、エレン・マクレインによる貴重な皮肉な皮肉で遊んでいます。)GLaDOSがオンラインに戻ると、彼女はあなたへの厳しい復onに熱心になります。これは、ホイートリーがあなたを防ぎたいと思っているものですが、彼らが建物を破壊するスクラブルを行うときのさらに別の種類の危険。

視覚環境は以前のものに密接に基づいていますが、ここでは新しい光沢と詳細が付与されています。 最初のゲームの残骸から、目の前にGLaDOSとWheatleyが構築する新しい一連の部屋に進むと、その効果は即興的な拷問の適切な概念と気まぐれなコメディ的な感性の両方を導く不気味なものです。 敷地外の施設へのいくつかの旅行と長い間忘れられていたテストシナリオも、この風変わりな複合施設を探索するための新しい道を開きます。 ( Law&Order や The Closer など の シリーズの作品で最も有名なテレビおよび映画スターのJKシモンズは、GLaDOSの愚かな歴史を説明するAperture Scienceの首謀者として、これらのシーンで面白いカメオを持っています。)

他のほとんどの点では、Portal 2のシングルプレイヤーモードは、その前身よりもそれほど深くありません。 (いくつかの有用な背景情報を提供しますが、PortalおよびHalf-Lifeフランチャイズの熱心なファンにとって最も興味深いものになります。)新しい協同モードも同様に新鮮な楽しみを提供します。 キャンペーンをきっかけに、あなたと友人(同じコンピューターまたはインターネット経由)は、2つの間抜けなロボットAtlasとP-Bodyの役割を引き受けます。GLaDOSはさらに新しいレベルで苦しめます。 ここでのメカニズムは、各プレイヤーが2つのポータルを作成し、狂気を素早くマウントできるため、より複雑な難問を可能にします。 両方のキャラクターにさまざまな衣服と実行可能なジェスチャーを装備して、プレイ方法をパーソナライズできますが、これらはそれぞれ5ドルもかかります。 利用可能な数が多いため、完全な「ワードローブ」を取得すると、ゲームの購入価格がほぼ2倍になります。 それでも、協力プレイはおなじみの式に面白いスピンをかけます。

ただし、Portal 2はまだかなり短いです。 シングルプレイヤーキャンペーンの重量は約10時間で、協力モードはさらに5時間です。 永続的な予測不能性を導く競争モードはありません。また、前のゲームとは異なり、完成した新しい難易度マップは開きません。 予告編やポータルコミックなどのいくつかの開発者の解説やボーナス資料は別として、あなたのプレイ体験を締めくくる唯一の本当の方法は、目標を探して達成することです。

しかし、ゲームが少なすぎるという不満はポータルの素晴らしい伝統であり、ゲームが完了するのに100時間かかったとしても、信じられないほど当てはまるものです。 困難なテストを磨き上げることで得られるラッシュは、あなたがより多くに飢えている場合でも、あなたを支えて支えます。 髪を1分間引き裂き、次の瞬間に頭を笑い飛ばします。ゲームの3分の1でジャガイモを持ち歩く必要があるという不条理は、まったく妥当なプロットの理由で、私をいまだにくすぐりますが、ゲームに簡単に飽きません。 最終的な作品のロックを解除して特別なパズルを解き、計画が完全にカチッと音を立てるのを見ると、あの「ああ」のような瞬間はありません。 ポータル2には多くの機能があります。

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