ビデオ: Fortnite gameplay on PS Vita #48 (十一月 2024)
ソニーは本日、東京ゲームショウで新しいPlayStation Vita製品を発表しましたが、現在は日本でのみ確認されていますが、Vitaハンドヘルドの大きな変化を意味する可能性があります。
PlayStation Vita自体は、OLED以外のLCDスクリーンを備えた新しいスリムなデザインになりましたが、それは大きなニュースではありません。 大きなニュースは、VitaベースのマイクロコンソールであるPS Vita TVです。
これは、PS Vitaの処理能力を備え、HDTVに接続できる100ドルのマイクロコンソールです。 8GBのメモリカードとDualShock 3コントローラーを含むバンドルは、約150ドルで入手できます。 Vitaと同様に、ダウンロードしたPSPおよびPSOneゲームをプレイでき、ゲームカードスロットがあるため、物理的なVitaゲームやダウンロードしたタイトルをプレイできます。 システムが家の別のHDTVに接続されている場合は、リモートプレイを介してPlayStation 4ゲームもプレイできます。 PS Vita TVは巨大になる可能性があり、OuyaとApple TVやRoku 3などのメディアハブの両方に強力な競争をもたらします。 また、PlayStation 4で400ドル、Xbox Oneで500ドル、またはNintendo Wii Uで300ドルを費やしたくないハードコアゲーマーに、非常に必要な「予算」コンソールの選択肢を提供します。
Vitaに搭載されているマルチメディアを装備した米国で発売された場合、ゲームチェンジャーになる可能性があります。 主要な従来のゲーム機との深刻な競争ではありませんが、小型のマイクロコンソールやメディアハブとの戦いでは、すべてが破壊される可能性があります。 Apple TVまたはRoku 3の価格で(独自のメモリカードを持参し、すでにPlayStation 3コントローラーを持っている場合)、Netflix、YouTube、SonyのMusic and Video Unlimitedサービスにアクセスして再生できる機能的なメディアハブを取得できますタッチスクリーンを必要としないVitaで利用可能なすべてのゲーム。 つまり、ほとんどのVitaゲームと、PSNストアでダウンロード可能なすべてのPSOneおよびPSPゲームを意味します。
残念ながら、PS Vita自体を殺してしまいます。 実際、PS Vita TVは、想定されているVitaが起こらないというソニーの暗黙の承認です。 ハンドヘルドはニンテンドー3DSによって市場で押しつぶされ、2DSと新しいポケモンとゼルダのゲームが途中であり、合理化された安価なVitaでも苦労するでしょう。 PS Vita TVは、SonyがVitaに投入した広範なエンジニアリングと開発を救う方法であるため、無駄にならず、別の形でSonyのためにお金を稼ぐことができます。 それは消費者にとって素晴らしい製品かもしれないが、それはプラットフォームとしてのPlayStation Vitaの死の秘beかもしれない。
PlayStation Vitaのゲームをプレイできることは、PS Vita TVの最大の魅力ではなく、少なくともそれ自体ではないことは明らかです。 PSPおよびPSOneゲームの巨大なバックカタログであり、さまざまな形式で入手可能なクラシックタイトルの膨大なライブラリを表します。 PS Vita TVをファイナルファンタジー7またはペルソナ3ポータブル(またはペルソナ4:ザゴールデン、これはVitaゲームですが、PlayStation 2から移植され、すでにリリースされています)をプレイする方法として、より多くのユーザーが見るでしょう。 TearawayまたはYs:Memories of Celcetaをプレイするよりも。 ちなみに、まだPS3ポートではない次期Vitaタイトルを思い付くまでに10秒以上かかったという事実は、ボリュームを物語っています。
Vitaは将来のソフトウェアの多くを備えたプラットフォームではなく、ソフトウェアはすべてのゲームプラットフォームを駆動するものです。 新しくて新鮮なゲームがなければ、失敗するでしょう。 そのため、ソニーはPS Vita TVをコンソールとして組み立てようともしていません。 それは「マイクロコンソール」であり、Ouyaのような、むらのある不均一なゲームライブラリを持つデバイスと比較されます。 足の不自由な国では、最初の10のファイナルファンタジーゲームを持つ片目が王様です。
はい、ソニーはPlayStation Vitaの新しいデザインも発表しました。 システムの再設計は、システムを継続することを必ずしも約束するものではなく、単にシステムを導入する新しいケースを見つけた、またはコストを節約する方法、またはアーキテクチャを変更せずに魅力的にする方法を見つけたというだけです。 新しいVitaが非OLED LCDスクリーンを備えているという事実は、同社が製造コストをいくらか削減していることを示しています。 それは、ソニーが過去のようにPS Vitaのゲームプラットフォームとしての採用を推進しているという意味ではありません。
PS Vita TVを楽しみにしています。米国でリリースされる場合は、ラボのリンガーを介してゲームシステムとメディアハブの両方にどのように適用されるかを確認してください。 紙の上では、メディアハブの機能と強力な既存のゲームライブラリを組み合わせることで、大ヒットすることになっています。 ゲームシステムとして、そしてPlayStation Vitaの拡張として、しかし、それはソニーでさえ任天堂のハンドヘルドと非常に激しく戦うことを計画していないことのサインです。 ただし、ハードウェアが無駄にならないことを確認できます。