レビュー ストライクスーツゼロ:ディレクターズカット(Xbox One用)レビューと評価

ストライクスーツゼロ:ディレクターズカット(Xbox One用)レビューと評価

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Anonim

Strike Suit Zero:Director's Cutは、開発者のBorn Ready Gamesによる2013年のオールドスクールのスペースシューティングゲームと日本のメカアニメへの歌のアップデートです。 マイクロソフトの自己出版プログラムを通過した最初のインディーズゲームは、 ガンダム、マクロス、 コロニーウォーズの影響を受けて、戦争で引き裂かれた袖を着ています。 しかし、スリリングな船の変形、ミサイルの群れ、およびカリカリ爆発は、銃撃と船の数が激しすぎるとクロールに粉砕する非常に反復的なミッション構造とアクションによって残念なことに損なわれます。 それでも、宇宙で物事をブームにする機械が好きなら、この$ 19.99のインディーズゲームは手に入れる価値があるかもしれません。

ストライクスーツゼロ:ディレクターズカットは、自決権をめぐって地球と戦っている植民地時代の植民地の ガンダムの ような物語です。 このゲームは、2013バニラリリースのわずかに強化されたバージョンです。 新しい船モデル、改善されたテクスチャと照明、ヒーローズオブザフリートDLCミッションパック、2つの追加ストライクスーツ(MarauderとRaptor)、および再構築されたキャンペーンを備えています。 オリジナルのゲームをプレイした場合、ストライクスーツゼロ:ディレクターズカットは再訪する価値があるかもしれません。 このシリーズを初めて使用する場合は、ここから始めましょう。

スリルと寒気

ストライクスーツゼロ:ディレクターズカットは、武装した歯の戦闘機の艦隊のパイロットであるという感覚を伝えることに成功しています。 各ミッションは、あなたのチームがゲーム空間で自律的にドッグファイトライバルパイロットを交戦させながら、達成する目的(たとえば、敵のミサイルから損傷した船を発射する)を提供します。 その結果、ダメージを与えた敵はAIのウィングマンによって破壊される可能性があり(その逆も同様)、敵が範囲外にブーストするときに 非常 に役立ちます。

キャンペーンを進めていくと船のロックが解除され、それぞれに武器と長所と短所があります。 どの戦闘機を選択するかに関係なく、ゲーム内でターゲットをロックして敵(または複数のボギーをターゲットにした場合は敵のチーム)を破壊するマクロススタイルのイタノサーカスを解き放つほどスリリングな瞬間はほとんどありません。 このアクションは、ミサイルを撃ち、ブーストし、発射するときに適切に満足しますが、アクションが激しくなりすぎるとクロールまで遅くなることがあります。XboxOneの馬力を考えると、少し驚くでしょう。 これらのスローダウンは、不十分なソフトウェア最適化を招きます。

見た目以上のもの

戦闘機の鎧、シールド、スラスタ、エネルギー、およびフラックスメーターの巧妙な管理は、勝利に不可欠です。 フラックスは、おそらく他のどのメーターよりも注意を必要とします。これは、船舶を人型メカに変換するための電源であるためです。 このストライクモードは、ファイターモードと同じ空間範囲と機動性を提供しませんが、トレードオフは、X平面とY平面での高速回避回避と敵の航空機を破壊できる火力の大幅な強化です。

Born Ready Gamesのメカアニメへの愛は、アニメーションパイロットのように飛ぶことと戦うことを学ばなければならないため、進歩するにつれて本当に輝きます。 多くの場合、ミッションの成功は、ドッグファイト、ダイムでの停止、変換、および遠くのターゲットでのミサイルの放出を可能にする能力にかかっています。 幸いなことに、初期段階では、制御スキームを順を追って説明してくれます。 残念ながら、適切と思われるようにコントロールをXbox Oneコントローラーにマップすることはできません。 カスタマイズできない3つのオプションのいずれかを使用する必要があります。

スーツアップ

ストライクスーツゼロ:ディレクターズカットは完璧ではありません。 繰り返しのミッションとスローダウンに苦しんでいますが、メカのかゆみを掻き立てるオメガブーストのようなタイトルを長い間待っていた人たちにとっては楽しいインディーゲームです。

ストライクスーツゼロ:ディレクターズカット(Xbox One用)レビューと評価