レビュー Team Fortress 2(PC用)のレビューと評価

Team Fortress 2(PC用)のレビューと評価

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ビデオ: THE MOST FASHIONABLE FACTION | Animated Team Fortress 2 Song! [ft. Harry101UK] (10月 2024)

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Anonim

ValveのTeam Fortress 2(TF2)は10年以上の歴史があり、ビデオゲーム開発の面では永遠です。 TF2の基本的なゲームプレイ構造は驚くほど関連性が高いままですが、実装とメカニズムは経験からかなり損なわれます。 最近の多くのPCゲーム、特にチームベースの一人称シューティングゲーム(FPS)のジャンルのゲームは、ゲームプレイを合理化し、試合後に試合を返すより説得力のある理由を作成することにより、TF2のフォーミュラを改善しました。 TF2は無料でプレイできますが、マイクロトランザクションの存在も重要です。

TF2は、Valveが2007年に初めてリリースした有名なマルチプレイヤーFPSです。そのデビューは、Valveの他のよりリアルなマルチプレイヤーFPSであるCounter-Strike:Global Offensive(CS:GO)の5年前に始まります。 CS:GOに加えて、Blacklight:Retribution、Overwatch、Rainbow Six Siegeなどの最新タイトルはすべて、TF2の成功の少なくとも一部を負っています。 Team Fortress 2は、2017年からのいくつかの新しいマップとアイテムを追加したJungle Infernoアップデートを含む、コンテンツのアップデートを引き続き受け取ります。 残念ながら、Jungle InfernoはCS:GOのPanorama更新まで行きませんでした。この更新により、ゲームのメニューと一部のマップが一新されました。 ValveがTF2の同様のアップデートを計画することを願っています。

Team Fortress 2の使用開始

前述のように、TF2は誰でも無料でプレイできます。 ただし、プレーヤーには、ゲームの仮想ショップで購入することで、プレミアムTF2アカウントにアップグレードするオプションがあります。 プレミアムユーザーは、アイテムを保存するための300のバックパックスロットを取得します(無料アカウントは50のみ取得します)。 すべてのアイテムタイプへのアクセス。 そして、完全な作成、取引、および贈与の機能。 他のすべては、2つのアカウントタイプ間で同じです。 Windows、macOS、およびLinuxデバイス用のSteamを介してゲームをダウンロードできます。 他の多くのSteamゲームと同様に、TF2はSteam実績とSteamトレーディングカードをサポートしています。

メインメニューのアイコンは、ゲームの全体的な美学に合ったブロック状のスタイルを使用しますが、レイアウトは散在しています。 たとえば、[ゲームの検索]オプションは右上隅にあり、目立たない。 一番下のバーにはぎこちない一般的なアイコンがぎっしりと並んでいます。 実際に試合に出るためにどこに行く必要があるかを学習するので、これは必ずしも長期的な経験に影響を与えるわけではありませんが、使用するのはあまり楽しくありません。 特に新規参入者にとって、要素の組織化が悪いと、重要な機能を見逃してしまう可能性があります。

カジュアルマッチサーバーと競争力のあるマッチサーバーの両方がありますが、TF2はeスポーツシーンではそれほど大きくないことに注意してください。 Esports Earningsランキングページによると、そのランキング(59)はCS:GO(2)、Fortnite(5)、Overwatch(9)、およびPlayerUnknown's Battlegrounds(PUBG)(11)のランキングをはるかに下回っています。

マルチプレイヤーの試合とキャラクター

試合は主にカジュアルなものと競争的なものに分けられ、Mann vs. Machine(6プレーヤー、プレーヤーと環境のマッチタイプ)、コミュニティサーバー、およびトレーニング演習の追加オプションがあります。 コアゲームモードには、攻撃/防御、旗のキャプチャ、コントロールポイント、キングオブザヒル、ペイロードなど、予想されるすべてのクラシックが含まれています。 このレビューでは、ほとんどの時間をコントロールポイントとペイロードマッチに費やしました。それぞれ、マップ上の複数のポイントを制御するために戦い、時間がなくなる前に敵の領土にカートを進めようとします。

試合に参加した後にキャラクターを選択し、リスポーン中の任意の時点で切り替えることができます。 TF2の9人のプレイ可能なキャラクターのTF2のキャストは、オフェンス、ディフェンス、サポートの3つのクラスに分類されます。 試合では、プレイヤーは2つのチームに分割されます:RED(信頼できる発掘&解体)とBLU(ビルダーズリーグユナイテッド)。

比較のために、オーバーウォッチは最近、29人のヒーローのラインナップを3つのカテゴリ(4つから減少)に簡略化しました。ダメージ、タンク、サポートです。 プレイ可能なキャラクターの大きなプールに加えて、オーバーウォッチのヒーローは個々の能力の面でより微妙です。 その結果、敵を効果的に攻撃および防御するには、より多くの戦略が必要であるため、ゲームがより魅力的になります。

選択するキャラクターは、現在の目的に応じて異なります。 私はほとんどの時間をスカウト(攻撃)とヘビー(防衛)としてゲームに費やしました。 スカウトは素早く動き、ショットガンを主な武器として利用します。 もちろん、このプレイヤークラスは大量のダメージを与えることはありませんが、機動性と正確性を維持すれば、キャプチャポイントで単独の敵を撃退したり、敵を寄せ付けないことができます。 対照的に、動きの遅いヘビークラスは、大量のダメージを与えて吸収することができます。 ヘビークラスは、ポイントを防御したり、敵のランクを突破するのに最も役立ちます。 私はパイロクラスとしてプレイし、火炎放射器を使用して最も楽しかった。 最も効果的な選択ではないかもしれませんが、カジュアルモードでは、それはあまり重要ではありません。

マルチプレイヤーゲームプレイ

カジュアルマッチでは、チームは通常、それぞれ12人のプレーヤーで構成されているため、他の全員の動きを調整して追跡することは困難です。 カジュアルマッチで特定のクラスをプレイできるプレイヤーの数にも制限はなく、チームの不均衡につながる可能性があります。 結果は、他のタイトルよりも混chaとしたゲームプレイです。 とはいえ、私がプレーした試合では、いくつかの基本的な戦略が浮上しました。 たとえば、医療従事者やエンジニアは、コントロールポイントやペイロードなど、価値の高いエリアに集中する傾向がありました。 競争モードでは、チームの規模とクラスの制限が小さくなり、チームワークが促進されます。

始めたばかりの場合、ラウンド中に数回死ぬ可能性があります。 Respawnには15秒かかりますが、これはゲーム内では永遠に思えますが、少なくとも待機中にキャラクタークラスを変更するオプションがあります。 また、他のプレイヤーの視点を切り替えたり、試合のスコアボードを確認したりできます。 これはすべて、近年マルチプレイヤーゲームをプレイしたことがある人なら誰でも知っているはずです。 これらの要素は、TF2のコア要素が現代のゲームでいくつ生きているかを示しています。

TF2のマルチプレイヤーコミュニティは、ゲームプレイ中に少し緊張しました。 参加後すぐに音声チャンネルの音声をミュートしましたが、テキストチャットでさえも、ごみのコメントやうっとうしいプレイヤーでいっぱいでした。 たとえば、1試合のウォームアップ期間中、プレイヤーはボイスチャットを介してゲームで挑発を使用する方法を繰り返し尋ね、その後誰も気にしないことに気付き、テキストチャットに苦しみを取りました。 [設定]メニューにはボタンをクリックするだけで完全に適切なコントロールセクションがあるため、このおしゃべりはまったく不要でした。

この問題は、ほとんどのマルチプレイヤーゲームで一般的です。 友達と遊んでいる場合や、まとまったチームを見つけている場合を除き、ボイスチャットを無効にし、テキストチャットを無視することをお勧めします。 私を信じてください、特にTF2はカジュアルマッチをプレイしている私の経験では、他のゲームが行うレベルのチーム調整を必要としないため、重要なものを見逃すことはありません。

力学と音

簡単に言えば、TF2のメカニズムは正確ではありません。 動きは滑りやすく、敵の銃撃戦を巧みに回避したり、プラットフォームからジャンプするときに正確に目的地に着陸したりすることは困難です。 武器にも重量がなく、狙うのが面倒です。 Fortniteの場合と同様に、TF2の敵プレイヤーを排除することはスキルではなく運の問題です。 基本的に、敵プレイヤーを見て武器を最初に狙った場合、口論から抜け出す可能性があります。 TF2の武器処理とCS:GOの武器処理のギャップは、たとえば、両方ともバルブゲームであるにもかかわらず、すぐに明らかになります。

ゲームのサウンドデザインは素晴らしいですが、例外的ではありません。 武器は一般的に明瞭で明瞭に聞こえ、プレイヤーの会話は環境を満たします。 音楽はゲームのアクションやテーマともよく一致します。 他のプレーヤーからのチャットは少し文字化けしますが、それはおそらくそれらのプレーヤーが低品質のマイクとヘッドセットを使用しているためです。

進行とマイクロトランザクション

TF2の進行は、他のマルチプレイヤーゲームの進行と非常に似ています。 マッチで成績が良ければポイントを獲得し、一定数のポイントを獲得するとランクが上がります。 ランクが上がると、アイテムのロックを解除します。 契約を完了することで報酬を獲得することもできます。これは、試合中に目標とするプリセットの成果です。 これらは、バトルフィールドVの割り当てメカニズムに似ています。

TF2には堅牢なアイテムと化粧品店があります。 ゲームプレイでアイテムを獲得してロックを解除しますが、他のアイテムには実際のお金がかかります。 購入可能なアイテムには、武器、化粧品、バンドル、マップ、および挑発(敵を困らせるために使用できる短いアニメーション)が含まれます。 ほとんどの化粧品はすべてのキャラクタークラスに適用できますが、一部の武器は特定のグループ専用です。 化粧品は大きく異なる場合があります。 たとえば、ある時点で、Octodadのインディーズゲームの名字を基にしたスタイルの帽子のロックを解除しました。 私が見た中で最も高価なパッケージ(各クラスのさまざまな化粧品とアイテム)は、なんと249.99ドルかかりました。

マイクロトランザクションはどのゲームにも参加すべきではないと思いますが、業界は明らかにその意見に反対しています。 とはいえ、純粋に化粧品である場合、マイクロトランザクションは少なくとも許容範囲です。 Team Fortress 2では、プレーヤーがデフォルトで使用できる武器とは異なる能力を持つ武器を購入できます。 確かに、これらの武器はゲームプレイの流れを完全に混乱させることはありませんが、それでもクラス間の武器バランスに関する懸念につながります。

さらに、収集したアイテムを分解して作成し、他のプレイヤーと取引するためのメカニズムもあります。 これらのメカニズムを掘り下げる 必要 は あり ません が 、十分な長さのゲームをプレイする場合、バックパックに十分なアイテムを集めて何か有用なものを構築する可能性があります。

グラフィックスと効果

TF2のキャラクターと環境は、ブロッキーで漫画的な美学によって特徴付けられています。 マップレイアウトは独特ですが、環境とキャラクターモデルには詳細がありません。 たとえば、私は砂漠の場所でいくつかの試合をしましたが、それらを区別するのは非常に困難でした。 他のいくつかのマップをオフラインモードで実行して、それらの感触をつかみました。環境とテーマは確かに異なりますが、設定は依然として圧倒的に荒廃しました。 たとえば、湖sideの地図にはヤシの木と遠くにある重要な湖が含まれていますが、プレイ可能な環境にはスタイルがありませんでした。 同じことは、最近のMercenary Campのマップでもほぼ当てはまりますが、他のほとんどのマップよりも明らかに見栄えが良いです。

問題の一部は、双方向性の欠如です。 確かに、いくつかのマップオブジェクトは破壊可能ですが、それ以外の場合、ダウンタイムを占有することはあまりありません。 優れた双方向性の例には、CS:GOのいくつかのマップを飛び回るニワトリや、オーバーウォッチのマップ内の破壊効果が含まれます。 たとえば、ポップコーンの袋を発射すると、個々のカーネルがどこにでも飛びます。

TF2のキャラクターデザインも遅れていません。 プレイ可能なキャラクターは、最近のゲームで設定された標準と比較して単調に見えます。 たとえば、オーバーウォッチのヒーローは、独特で鮮やかで、視覚的に説得力があります。 TF2のキャラクターのカスタマイズはFortniteのものに匹敵しますが、後者のデザインは表情と動きの点でより自然に見えます。

TF2とFortniteおよびOverwatchを比較することは、これらのタイトルのリリース間の時間差を考えると、正確ではありませんが、この大きな違いは、ビデオゲームの過去10年ほどの進歩を示しています。 これらの問題はゲームを破壊しませんが、プレイヤーはより高い制作品質を持つゲームに時間を費やすことを自分に負っています。

Team Fortress 2 PCの要件

Team Fortress 2は負担のかかるゲームではないため、最高の体験を得るために新しいゲームデスクトップを購入する必要はありません。 推奨仕様では、Intel Pentium 4 3.40GHzまたはAMD Athlon 64 3400+ CPU、AMD Radeon X800 GTOまたはNVIDIA GeForce 6800 GPU、1GBのRAM、および5GBのディスク容量のみを指定しています。 テストに使用したDell Inspiron 5675ゲーミングPCには、Radeon RX580 GPUと32GB RAMを搭載したRyzen 1700X CPUが搭載されています。

予想どおり、最高の詳細レベルでゲームをスムーズに実行するのに問題はありませんでした。 FRAPSを使用してゲーム内のフレームレートを測定したところ、PCが常に100フレーム/秒(FPS)前後でアクションを維持していることがわかりました。 とは言うものの、マルチプレイヤーマッチに参加しているときに、ゲームがデスクトップに追い出され、アクティブなウィンドウに戻ることが難しくなることがありました。 試合のセットアップ時間も、PUBGやFortniteなど、他の数倍のプレーヤーが関与する現代のマルチプレーヤーゲームで使用するよりも長いです。

チーム要塞が引退する時

Team Fortress 2は、チームベースのFPSジャンルの定義タイトルの1つですが、このジャンルの相対的な新人、特にオーバーウォッチは、ゲームプレイ、ビジュアル、および楽しみの要素でそれを上回っています。 Valveの他のマルチプレイヤーFPSであるCounter-Strike:Global Offensiveでさえ、最近のビジュアルオーバーホール、無料プレイ構造への移行、新しいバトルロワイヤルゲームモードを考慮すると、より関連性が高いままです。 TF2を過去にプレイしたことがない場合は、TF2のプレイを開始する必要はありません。現在のプレイヤーは、新しい(より良い)タイトルにジャンプする必要があります。

Team Fortress 2(PC用)のレビューと評価