ニュースと分析 数字による技術中毒:オンラインで費やす時間

数字による技術中毒:オンラインで費やす時間

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Anonim

Kleiner PerkinsのパートナーであるMary Meekerの年次インターネットトレンドレポートは、テクノロジー業界のあらゆるコーナーがどのように成長および進化しているかについての洞察を提供するデータの雪崩です。 私たちはすでに最大のテーマを再定義しましたが、さらに展開するものがたくさんあります。

今回のThe Why Axisのエディションでは、特に1つのスライド、つまり平均的なインターネットユーザーが毎日画面を見つめている時間を分析することに焦点を当てています。 市場調査会社eMarketerのデータを集計したKPCBのレポートによると、2017年の平均的な成人ユーザーはデジタルメディアで5.9時間を費やしました。 これには、スマートフォン、デスクトップ、ラップトップ、およびオーバーザトップ(OTT)ストリーミングデバイスやゲームコンソールなどの他の接続デバイスが含まれます。

ここで分析する豊富なデータがありますが、最も顕著な傾向は、もちろん過去10年間でモバイルの使用が急増したことです。 デスクトップ/ラップトップの使用はほぼ一定でしたが、平均的なモバイル使用(スマートフォンとタブレットの両方を含む)は、2008年の1日0.3時間から2017年の1日3.3時間に増加しました。爆発からの急激なジャンプには無数の理由があります使いやすさの向上により、モバイルデバイスは摩擦のない直感的な拡張機能になりました。

このグラフには、18歳以上の消費者の自宅および職場の使用状況からのデータが含まれています。これは、マルチタスクに関係なく各デジタルメディアで個別に費やされた時間として定義されます。 したがって、ユーザーがストリーミングデバイスでNetflixを見ながらスマートフォンでソーシャルメディアをスクロールしている場合、それらの使用時間は個別にカウントされます。

接続されている他のデバイスの使用率も、2008年の0.2時間から2017年の0.6時間に徐々に増加しています。より多くの消費者がOTTストリーミングデバイスを介してコードを切ってコンテンツを表示するにつれて、この数字は増加します Meekerが将来のレポートでそれを独自のカテゴリに分類しても驚くことはありません。

ハイテクおよびソーシャルメディアの巨人は、製品が意図したとおりに機能することを認識し始めたばかりです。何時間も続けてタップとスクロールを続け、通知後に通知で私たちを引き戻します。 Appleは最近、アプリの時間制限を設定し、使用状況を監視し、ユーザーが就寝時に通知を確認できないようにするためのScreen Timeと呼ばれるアプリとiOS 12の新しいツールを発表しました。 Googleは、デジタルウェルビーイングイニシアチブの一環として、アプリタイマー、ワインドダウン機能、使用ダッシュボードなど、Google I / OでAndroid Pの同様の制御を発表しました。

私たちは、技術中毒が本物かどうかについての議論が少ない社会としてのポイントに達しました。 デジタルデバイスに時間をかけすぎていないかどうか。 会話は、テクノロジー企業、子供のテクノロジーの使用を維持する親、そして各ユーザーが個別に行うべきこと-私たち全員がやるべきことへと移りました。 積極的な手順については、スマートフォンやソーシャルメディアから離脱するためのヒントをご覧ください。

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